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ff14盛趣的服务器硬件水平能差到这种程度吗?

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硬件怎么差都不会差到这种程度,
根本是游戏底层代码有问题,高迸发效率低,无法支持过多用户同时访问的原因。se指定服务器可能跟这个也有一定的关系。
而且改不了了,改了就是大改,能把程序员逼死的那种。
程序员思路奇葩,从很多系统上的细节都能看出来。
之前诟病的什么开商店就换不了装备栏的装备等各种奇奇怪怪的操作繁琐的设定都能看出来底层“增删改查”业务逻辑上的臃肿。这种优化一般都是大工程,不知道开发组会不会肯定去改,还得有改的水平才行。


IP属地:天津1楼2019-10-18 10:13回复
    公司不想开新服务器,只想把一区扎堆的玩家引流到二区,但是一区玩家并没有多少买账的。现在的情况是一区排队,甚至排队资格都不给,二区轻松愉快就进游戏


    钢铁拳渣
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    去徽章馆》
    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-10-18 10:49
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      不是洗,但凡事讲究结合实际,2002和排队我一个ff党的体验很清楚。
      但我同时也清楚,这个游戏是2011年出的(1.0),13年回炉,2年时间重做一个新游戏,技术负载肯定很大,现在就是还债时间了。
      至于服务器,我对拂晓的看法就是太谨慎了,毕竟当年合服灵灾摆在那,丝瓜肯定怕,服务器开多了鬼了他这个运营是要负责的,所以他目前采取最让玩家难受的用户紧缩方案,从二区动态绝育就能看出来,他想把人引流到新服,只有新服饱和时才会开下一个新服。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-10-18 11:03
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-10-18 11:03
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          同意,而且看以往狩猎、稀有或活动fate、优雷卡一片区域内人一多游戏就容易卡顿、掉线
          我看纪录片里说1.0时期为了方便策划、美工这样的非一线程序人员也能方便地修改游戏内容,开发时大量运用脚本,具体原理说不清,总之最后导致频繁操作菜单都会引发服务器问题
          2.0重置不清楚是否是否完全推倒没有复用任何1.0代码;即使完全推倒重做,时间紧任务重人员少,代码质量也不一定会很高,毕竟当时14好像不是SE内部的重点项目


          IP属地:江苏5楼2019-10-18 11:15
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            就这么说,服务器和2002的问题在于FF14的最初游戏设计,责任在SE。毕竟连服务器都是指定的。
            而频繁出现服务器爆炸和2002在于盛大的运营策略。
            正常的游戏,一个服务器会有若干大服配合若干村服,在活动期间可以保证资源可以调配开。
            而FF14在国服经历了14年的泡沫盛宴以后,玩家群体急剧萎缩,盛大为了营收,采取了砍服策略,把剩下的玩家都集中到一个服务器,节约成本。
            14-18年,玩家群体平稳增长.也完美的进行着吉田版本更新回来推剧情,版本结束就咸鱼的游戏设计概念。
            在1区出现饱和的苗头时,盛大没有采取立刻绝育,而是动态绝育来保证游戏有新玩家进入。这就导致1区其实没有村服,玩家量基本是相同的,而SE指定服务器问题,导致1区不能增加新服,资源也无法进行调配。
            直至5.0开服,遵循吉田美学的咸鱼玩家回归,新玩家也同样在推剧情。
            就这服务器不炸,谁炸。


            IP属地:天津6楼2019-10-18 11:34
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