硬件怎么差都不会差到这种程度,
根本是游戏底层代码有问题,高迸发效率低,无法支持过多用户同时访问的原因。se指定服务器可能跟这个也有一定的关系。
而且改不了了,改了就是大改,能把程序员逼死的那种。
程序员思路奇葩,从很多系统上的细节都能看出来。
之前诟病的什么开商店就换不了装备栏的装备等各种奇奇怪怪的操作繁琐的设定都能看出来底层“增删改查”业务逻辑上的臃肿。这种优化一般都是大工程,不知道开发组会不会肯定去改,还得有改的水平才行。
根本是游戏底层代码有问题,高迸发效率低,无法支持过多用户同时访问的原因。se指定服务器可能跟这个也有一定的关系。
而且改不了了,改了就是大改,能把程序员逼死的那种。
程序员思路奇葩,从很多系统上的细节都能看出来。
之前诟病的什么开商店就换不了装备栏的装备等各种奇奇怪怪的操作繁琐的设定都能看出来底层“增删改查”业务逻辑上的臃肿。这种优化一般都是大工程,不知道开发组会不会肯定去改,还得有改的水平才行。