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关于速射法杖的一些隐藏机制的研究和推测

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这里说的速射流是指:
1,单法术法杖不吃射击延迟
2,多重施法合并链锯或其他减延迟法术(挖掘弹系,物质系)保证法杖里只有一个法术的同时将充能延迟减到0以达到0cd施法的效果
但是这几天的摸索我发现有时候就算(没有)达成了这两个条件,也没有(有)机关枪的效果。遇到这种情况的时候我用身上法杖测试,总结出了两条隐藏规律,想要玩速射流的,或者已经按照速射流思路配了法杖但没有出速射效果,想要知道怎么回事的,可以看一看。
先贴结论,楼下解释:
1,通过伤害增加等等投射修正,还有投射物自己的延迟增加等效果,
把射击延迟时间(法杖本身延迟+投射物附加延迟+投射修正延迟)加到比法杖基础充能时间长的时候,单法术法杖就算减充能减到0cd,也会开始吃射击延迟
2,当链锯只在触发蛋里发射时,减冷却的效果不会触发
但是当除了触发蛋里的,还有直接被打出的链锯的时候,所有锯子减冷却的效果都会触发
速射流法杖镇楼


IP属地:陕西1楼2019-10-18 21:04回复
    第一条
    简单的说,射击延迟不能大于基础充能时间
    你们有没有试过给机枪加好多伤害增加的修正,或者干脆把机枪弹药换了一个够劲儿的高延迟大法术,结果发现法杖开始不能速射了?这有可能就是这个机制导致的。


    如图两个法杖,一把法杖0.25延迟0.37充能,一把0.07延迟0.60充能,两个法杖使用相同配置,均只有一个法术。理论上说,它应该只吃充能时间了,那么两个法杖应该都到机枪射速了,就算不是,也应该会是0.37充能的那把法杖射速更快。但是实际上的结果恰恰相反,是0.60那把成为了机枪,而0.37那把只能一发一发地射。
    算一下两个法杖的延迟:
    法术延迟:伤害增强*3,每个加0.08延迟,加了0.24延迟,弹跳爆发减了0.03延迟,总计加了0.21延迟
    延迟为0.07的那把加了这0.21延迟之后,延迟为0.28,小于0.60
    延迟为0.25的那把加了这0.21延迟之后,延迟为0.46,已经大于基础充能时间0.37了,所以现在这把法杖将会开始吃射击延迟,而不是只吃充能了


    IP属地:陕西2楼2019-10-18 21:06
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      再来在单法杖上举例子。


      如图和刚才一致的法杖,只是去掉了一个伤害增强(无视那个伤害立场修正),延迟变为了0.46-0.08=0.38,刚好比0.37多0.01,因此还是能速射,
      而将弹跳爆发换成火花弹(弹跳爆发减0.03延迟,火花弹加0.05延迟正好是一个伤害增强的延迟,补回了去掉的伤害增强的延迟)之后,回到了之前3增强弹球的射速,说明法杖的射速确实是吃延迟的。


      IP属地:陕西3楼2019-10-18 21:07
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        第二条,很容易理解。我们都知道放在触发弹里的法术加减延迟充能的效果不会影响到你法杖整体的延迟充能速度。但是,经过我一次尝试,发现触发弹里的法术在一定条件下也是可以影响到法杖整体射速的。
        条件就是,你需要在触发弹外也打一发触发弹里的法术。
        如图

        在这个法杖里,只有一把锯子被直接施放了(六边阵型将后方6个链锯合并成一个法术,在经过前方修正法术之后被合并进触发弹,然后触发弹和最后一个锯子被视为两个法术一起被第一个二重施放合并,整个法杖只有一个法术),理论上说是达不到0充能时间的,但是实际上是可以的。


        IP属地:陕西4楼2019-10-18 21:08
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          楼主的意思是说, 像图里的法杖, 打出最后一个电锯的时候充能时间是减7个电锯而不是减1个?
          充能条直接不显示了吗?


          IP属地:美国5楼2019-10-18 21:09
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            这些规律都是我经过几次简单的实验总结的,不一定正确,而且第一个的结论有很大的推测性,其实我的实验只能说明延迟高到一定程度之后延迟会影响射速,但是并不能说明延迟一定和基础充能时间有关系(不过这至少说明了速射流挑后期法杖的时候不能光看充能时间,还得看延迟)。如果有人有更确凿的实验结果欢迎批评指正,另外也欢迎发现别的机制的玩家一起加进来分享讨论经验。


            IP属地:陕西6楼2019-10-18 21:12
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              我记得有个mod 自带法杖编辑器功能, 楼主可以尝试测试一下


              IP属地:美国7楼2019-10-18 21:14
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                顺便再提一下发现的别的隐藏机制吧
                一是给弹跳爆发加上电荷放射的投射修正的时候,带电的弹跳爆发在水里运动,或者在水里/金属表面反弹,不会触发电在水/金属里蔓延的效果(除非命中了什么可命中的东西)
                当然,你拿着发射这个跳弹的法杖进水里游泳依然会放电电自己,所以没雷免还是不要用电的好
                二是始终施放“多重施法”类的法术(包括n重释放和阵型)的法杖,和施法数为n的法杖并不一样。
                具体区别是,始终施放n重施放的法杖,会无视法杖里的法术合并类法术(玩家放进去的多重施放,以及触发类法术)强制读取前n个投射物法术一起发射。
                比如这把法杖

                它始终施放一个3重施放的阵型,我往里放了触发火花,锯子,能量球
                然后它会以上下阵型一起发射:一个里面什么都没有的触发火花弹,一个圆锯,一个能量球,
                而不是一起发射一个里面有圆锯的火花弹和一个能量球
                始终施放触发类弹幕的法杖,发射的触发弹里面永远是空的,也就是等同于发射非触发弹。


                IP属地:陕西9楼2019-10-18 21:37
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                  还是你研究的仔细,我玩试出的结果也可以套用你这套规则,可惜我作死死了,后续研究就断了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-10-19 08:42
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                    我想问下三重施法后施放延迟是怎么算的,三个法术施放延迟相加后还要加上几倍的法杖自带施法延迟


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-10-19 09:30
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                      挖个坟,找到了新的一种机关枪法术解法:乱序为否的法杖只需要在法术始末额外各加一个多重释放就可以明显提升射速,原理似乎是多重释放会重复叠加,就能忽略掉法术再次释放的充能间隔


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-11-06 00:20
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                        哦,是这样呢,我完全懂了. jpg


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-11-06 08:33
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                          通过材料(如水滴,油滴)可以把释放延迟减到0。那就是爆射流,一秒把蓝烧光。但有那个mana法术,可以做成无限法杖


                          IP属地:江苏14楼2019-11-06 22:00
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                            经过一下午的测试,试出来了无视施法延迟的方法,也就是巨型火焰弹也可以达到连射的效果。总结就是链锯牛逼。
                            当法杖里只有一个法术(利用多重施法把多个法术一次性释放完就算合成为一个法术),并且充能时间为0(添加链锯挖掘魔弹水滴之类的减少充能时间)。只要注意法术的摆放顺序就可以做到无视施法延迟。
                            默认下面这根法杖1秒释放延迟0秒充能时间(省的放链锯),按照楼主的意思最终射击延迟是闪耀之枪0.33秒+法杖本身1秒=1.33秒射击一次。但是这根法杖却是一把机关枪,以非常快的速度连射。
                            然后我把图里的闪耀之枪和链锯互换了位置,然而射击延迟也不是1.33秒而是闪耀之枪本身的0.33秒(一秒3下),意思就是这根法杖无视掉了法杖本身的1秒施法延迟


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-11-07 13:50
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                              法术总充能减到0以下时,只要最后一个法术是链锯,就能够无视任何施法延迟(法术或法杖)。可能是某种bug。
                              最后是挖掘的话,它本身的加延迟可能让法杖“反应过来了”,导致法杖自己的施法延迟加入计算。用水滴则是实打实的双0.


                              IP属地:江苏17楼2019-11-12 23:21
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