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1楼
2019-10-19 10:05
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本吧欢迎乐高军事类积木爱好者加入
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2楼
2019-10-19 10:06
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本吧建立兵团要求
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3楼
2019-10-19 10:06
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班:2人仔,1机枪
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4楼
2019-10-19 10:07
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队:5人仔,3枪,1机枪
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2019-10-19 10:07
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排:10人仔,10枪,2机枪,1摩托
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6楼
2019-10-19 10:08
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连:20人仔,20枪,2机枪,2摩托,1车,1炮
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7楼
2019-10-19 10:09
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营:45人仔,40枪,5机枪,1阵地,1(坦克,战机,战舰)都可
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8楼
2019-10-19 10:10
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旅:50人仔,50枪,2中型坦克(轰炸机)都可,2阵地,2哨卡,1指挥部
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9楼
2019-10-19 10:12
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师:50人仔,50枪,2重型坦克(航母)都可2阵地,2哨卡,1指挥部,1军火库
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10楼
2019-10-19 10:14
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军:100人仔,100枪,5(中型坦克),2(重型坦克,军舰,轰炸机),1大型航母,3阵地,3哨卡,1指挥部,1军火库,1兵工厂,3炮,2碉堡
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11楼
2019-10-19 10:17
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以上便是申请规则祝大家玩的欢乐
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12楼
2019-10-19 10:17
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参考一下
.总体规则
交战双方开战时须放出所有参战部队照片和数量
战争中必不允许增兵
如果某方军队被彻底消灭则战争失败
二.单位移动规则
步兵单位行动力2,装甲/机械化单位行动力4 ,船只6(皆为每回合)
三.单位建制规则
步兵10人为一团(格)最大限度20个团(300人)
装甲车辆3辆为一营(格)
最大限度20个营(60辆)
火炮(中型及以上)三架为一个建制
四.攻击力相关规则
1.步兵每回合攻击力伤害10
携带迫击炮,轻型火炮攻击力提升10% 步兵一个团生命值为50(当步兵对装甲车辆进行攻击时,基础攻击力统一为5)
2.装甲车辆每回合攻击力伤害
轻坦20(每辆生命值70) 中坦25(每辆生命值80) 重坦30(每辆生命值100)
3.空军每回合使用一次,攻击力70,一个编队仅能针对一个装甲建制或2个步兵建制
4.火炮攻击力
火炮每回合攻击力伤害 中型伤害40(对装甲目标20) 重型50(对装甲目标30)
五.关于地区buff
在首都地区战斗,被侵略方受到的伤害全部减小20%
六.关于军队调动
军队调动行军需一天(24h)
关于射程的规定
步兵射程1格
坦克2格
舰船5格
巨炮7格
关于特殊武器规定
巨炮默认不可移动
占五格
伤害:秒杀任意目标,(除重坦)
(当重坦遭受攻击,重坦仅剩10滴血并瘫痪一回合)并波及5格内的目标并扣10血
血量150
每五回合用一次
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13楼
2019-10-20 08:22
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我推测,防守成功的可能性比较大。虽然攻方兵力多。但是,属于远征作战。如果,全部兵力压上。守方只需一部分兵力进行阻击,一部分兵力攻击对方后勤补给运输队。如果攻方派兵回援后勤运输队,则剩下的进攻兵力不足以突破守方防线。如攻方全力进攻,不顾及己方后方补给线。守方只需节节抵抗,消耗对方弹药。攻方,只能在弹药耗尽之前撤退,不然有被全歼的可能性。攻方要想取得战争胜利。最好有4-5倍的绝对优势兵力,以碾压之势,方可获胜。仅个人看法。
@贴吧用户_QJ712MJ
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15楼
2019-10-20 10:07
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战胜方获得五积分,50积分升级司令部可像本土国家调兵。或像殖民地调兵
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17楼
2019-10-20 11:36
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