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平衡性调整应该让玩家参与其中

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【写在最前面:这篇帖子我先在taptap发过一次,现在到贴吧再发一次,大家在贴吧或者tap帖子上探讨都行https://www.taptap.com/topic/8055919;另外我在官博提出的建议官方并没有回复,即便如此我也想去试试这个方案】
最近的更新里官方一直在调整附属神的平衡性,为了提高游戏体验,出发点是好的,但闭门造车是不行的;你游虽然没有共研服,不过有方法让玩家们一同参与到平衡性的调整中来,比如我之前在官博提到的让官方专门开放一个通道供玩家反馈,或者是贴吧论坛这些地方专门开放一个帖子供玩家反馈(我就先在TapTap这里开设一个帖子看看实际效果)

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那么先来说说格式吧(也不用特别标准,差不多就行了),附属神、弹幕神迹等都可以

【要调整的卡信息】(卡的类别:附属神、弹幕神迹)(卡片名字)
【修改前效果】原效果:。。。。。。
修改1:。。。。。。
(如果有多个方案的话可以继续写)
修改2:。。。。。。
【理由】(最后在这里写一下分析,分析一下附属神弱势的地方,以及这样调整的理由和加强的方向等等)

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格式说完了,我来举个例子,就拿最近官方调整的赫朗格尼尔说明吧:

附属神 赫朗格尼尔
原效果:
攻击=0 生命=50
【反击】,每当手牌数变更时,攻击力变为与手牌数相等。自身失去生命值时,抽1张牌(每回合至多发动2次)。

修改1:
攻击=8 生命=50
【反击】每当手牌数变更时,增加的攻击力与手牌数相等(即初始攻击力+手牌数);自身失去生命值时,抽1张牌(每回合至多发动3次)。

修改2:
攻击=0 生命=50
【反击】,每当手牌数变更时,攻击力变为手牌数*2,自身失去生命值时,抽1张牌(每回合至多发动3次)。

理由:蛮王最大的问题就是攻击力等于手牌,冲顶也就十攻(十攻能干什么?既秒不了人也很难打出伤害),而且打出卡牌攻击力又要掉下去,伤害不足以及难以和其他附属神配合

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那么格式就是这样了,之后大家可以进行探讨了,发表自己的方案后与其他玩家共同进行探讨吧!~( ̄▽ ̄~)


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1楼2019-10-20 17:08
    对了,以白双子再举一个例子吧(虽然也不算是什么例子)
    附属神 梅妮亚
    原:
    攻击=4 生命=60
    与菲妮亚同时在场时,每回合永久+1攻击力,己方所有单位提高2点生命值上限并获得2点生命值,并获得一张神迹卡【贪婪之祸】。当菲妮亚离场时,梅妮亚一同离场。
    【贪婪之祸】行动点消耗:1,己方所有单位+1攻击力,持续1回合。

    改:
    攻击=4 生命=60
    与菲妮亚同时在场时,每回合永久+1攻击力,己方所有单位提高2点生命值上限并获得2点生命值。之后获得一张神迹卡【贪婪之祸】(单局游戏最多发动三次)。当菲妮亚离场时,梅妮亚一同离场。
    【贪婪之祸】行动点消耗:0,己方单体+2攻击力,持续1回合。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    附属神 菲妮亚
    原:
    攻击=4 生命=60
    与梅妮亚同时在场时,每回合永久+1攻击力,己方所有单位提高2点生命值上限并获得2点生命值,并获得一张神迹卡【强欲之灾】。当梅妮亚离场时,菲妮亚一同离场。
    【强欲之灾】行动点消耗:2,己方全体+3护盾

    改:
    攻击=4 生命=60
    与梅妮亚同时在场时,每回合永久+1攻击力,己方所有单位提高2点生命值上限并获得2点生命值。之后获得一张神迹卡【强欲之灾】(单局游戏最多发动五次)当梅妮亚离场时,菲妮亚一同离场。
    【强欲之灾】行动点消耗:1,己方全体+2护盾

    理由:曾经因为组合较强而被官方进行调整,再调整完毕后可以说是完全砍废了;【贪婪之祸】和【强欲之灾】的费用和效果改的很不合理,只剩下卡自己手牌的作用(就像之前的冲虚的无贵卡手牌一样);而白双子要修改的地方是对【贪婪之祸】和【强欲之灾】的微调,加上单局游戏的发动次数就足够了;
    如果【贪婪之祸】单局获得三张还显得多的话改为2张也行,【强欲之灾】那个获得次数看情况进行调整吧


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    2楼2019-10-20 17:09
      平衡调整,要有一个环境为基准,所以你去改每一个附属神我是不看的,你什么理由都不成立,因为一口不能吃个胖子,基础打好了才能建高楼。
      就目前环境,已经没有卡牌策略性可言,都在玩针对,也就是石头剪子布,因为卡组能力太强了,必须针对弱点去抓。改变环境,削弱必行。
      削弱分主神削弱、附属神削弱、手牌削弱,其中主神与附属神契合度高的卡组尤为强力,此时主神属性过强就可削弱。手牌对于普通卡组是救命稻草,对于强卡组则是助纣为虐,所以性价比过高的卡应当削弱。
      削弱的重中之重是附属神的削弱,比如红军,已经削过一次了,但还是该削,还有烛洛,继王弗雷斯卡蒂、姆Q卡组之后,这能打能苟的卡组又来了,还有希狗等等。


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      3楼2019-10-20 20:41


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        来自Android客户端4楼2019-10-20 21:08


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          来自Android客户端5楼2019-10-20 23:18


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            来自Android客户端6楼2019-10-21 03:40
              附属神 建御雷

              攻击力7 生命力36
              攻击后,己方所有单位+2护盾;自身+护盾时,+1攻击力,持续1回合。

              攻击力6 生命力36
              攻击后,己方所有单位+3护盾(每回合至多触发3次);自身+护盾时,+1攻击力,持续1回合(每回合至多触发4次)。


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              来自Android客户端8楼2019-10-21 08:01
                讲平衡就应该从打法上进行讨论。首先是常规打法。开雾,找人,输出。基本上大多数卡组走的都是常规打法。包括但不限于成长流,自残流。

                其次,削血流。通过效果在不开雾的情况下造成伤害,这一打法经久不衰的原因很简单,每一点费用都能打出稳定的伤害。


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                来自iPhone客户端9楼2019-10-22 16:50
                  神迹卡 国土镇护
                  原:
                  行动点消耗3,清除双方所有单位护盾

                  改1:
                  行动点消耗3,清除敌方所有单位护盾

                  改2:
                  行动点消耗2,清除双方所有单位护盾

                  理由:【国土镇护】行动点消耗和弹幕【黄沙锐爪】一样都是3点,但是效果却没有【黄沙锐爪】好(黄沙锐爪效果是装填时,清除敌方护盾),因此很多人都会带【黄沙锐爪】而不是【国土镇护】。
                  相比起第一种修改方案,我更偏向于第二种,因为第一种修改即使效果和【黄沙锐爪】一样,但是作为弹幕还有开雾的功效,相比起来神迹【国土镇护】要差上一些;
                  第二种修改方案更合理些,就比如三费净化和4费净化那样


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                  10楼2019-10-22 23:49
                    太长不看,这个头像难道是版主?


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                    来自Android客户端11楼2019-10-23 00:10
                      平衡很难,而且现在官方也没动力了...


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                      来自Android客户端12楼2019-10-23 14:27
                        有玩家参与的


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                        来自Android客户端13楼2019-10-23 18:45
                          附属神 法夫尼尔
                          原:
                          攻击=3 生命=36
                          自身失去生命值时,召唤1体【冰霜巨人】(一回合1次)。任意单位离场时,敌方所有单位失去3点生命值(一回合3次)


                          改1:
                          攻击=3 生命=36
                          自身失去生命值时,召唤1体【冰霜巨人】(一回合2次)。任意单位离场时,敌方所有单位失去3点生命值(一回合3次)


                          改2:
                          攻击=3 生命=36
                          自身失去生命值时,召唤1体【冰霜巨人】(一回合2次)。己方主神失去生命值时,敌方所有单位失去2点生命值(一回合4次)


                          --------------------------------------------------------------------------------------------
                          附属神 烛阴
                          原:
                          攻击=5 生命=40
                          游戏开始时,己方主神获得技能,自身失去生命值时,敌方主神失去3点生命值(一回合5次)。装填弹幕卡时,己方所有元始天尊势力单位获得3点生命值。


                          改:
                          攻击=5 生命=43
                          自身在场时可以发动,己方主神自身失去生命值时,敌方主神失去3点生命值(一回合4次)。装填弹幕卡时,己方所有元始天尊势力单位获得3点生命值。


                          理由:我就简单说一下吧,具体的讨论内容在我截取的图片里(由于图片过大无法上传,我发布在taptap的帖子上了)。红龙的改动主要是从单位离场,所有单位失去生命值后触发军师技能这个地方考虑的,
                          疯月的话是全体失去5点生命值,触发一次军师技能(但是需要单位离场才重置疯乱,也就是伤害不稳定)
                          而红龙的单位离场可以造成9伤,军师技能触发3次(每回合稳定造成伤害)
                          另外如果官方能优化一下动画问题就好了,实际上也不难,开放高帧率模式就好了
                          修改方案2和烛阴方案是上弦大佬提出来的,我也放出来给大家参考了


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                          14楼2019-10-24 00:32
                            附属神 庚桑楚
                            原:
                            攻击=8 生命=38
                            【反击】,受到攻击后随机移动至迷雾区域(无迷雾时原地不动)。自身离场时,敌方的全体单位永久-4攻击力

                            改:
                            攻击=9 生命=38
                            【反击】,受到攻击后随机移动至迷雾区域(无迷雾时原地不动)。被命中时,攻击单位解除迷雾。自身离场时,敌方的全体单位永久-8攻击力

                            理由:
                            最初庚桑楚的效果是自身离场时敌方全体不处于迷雾的单位-3攻击力,到后来调整为-4。不管是-3还是-4对于对方来说影响并不大,而且庚桑楚血厚,自杀也不是那么简单;结合目前环境来看后我发表了自己的建议,如果可以的话建议加上完全离场后才触发技能(考虑到洞灵装填王土照样触发技能后,你游程序员应该是没有这个技术),敌方全体减攻的幅度可以在7~10之间考虑


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                            15楼2019-11-13 15:54
                              附属神 弗雷
                              原:
                              攻击=1 生命=24
                              每移动1格,己方祈愿倒计时-1。

                              改:
                              攻击=1 生命=24
                              初始移动力+3。游戏开始时获得一张神迹卡【精灵祝福】。每移动一格获得一张弹幕卡【光辉圣剑】(每回合最多发动一次,单局游戏最多发动2次)
                              【精灵祝福】:行动点消耗:4,己方祈愿倒计时永久-1
                              【光辉圣剑】:行动点消耗:2/攻击力:2/装填时间:1/攻击范围:圆/装填时,永久+1攻击力

                              理由:
                              自从弗雷被削弱到断腿后基本就没人使用了,此外神迹卡【精灵祝福】也是没人会带的(没什么用还占卡位);于是稍微综合后,便得出了这样的方案。开局获得【精灵祝福】会比放在卡组里效果好一些,移动获得弹幕卡【光辉圣剑】可以作为辅助;至于初始移动力+3完全是心血来潮加上的,毕竟曾经被称为弗雷跑步机,加上这个效果让玩家们怀旧一下也没什么不好,是吧233


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                              16楼2019-11-13 16:15
                                附属神 弗丽嘉
                                原:
                                攻击=6 生命=32
                                己方回合开始时,己方所有单位获得6点生命值,敌方不处于迷雾的单位失去6点生命值。

                                改:
                                攻击=7 生命=35
                                敌方回合开始时,己方所有单位生命值上限+1并获得6点生命值,敌方不处于迷雾的单位失去6点生命值。

                                理由:
                                己方回合开始时回血用处并不大,敌方不处于迷雾的单位掉血就更加;不过改成敌方回合开始时触发技能就比自己回合触发技能要好得多,我觉得这算是最好的调整,也可以说是最好的加强吧。


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                                17楼2019-11-13 16:33
                                  主神 毗湿奴 第二神威
                                  原:
                                  使用次数:1 费用:5
                                  主动:【变化】,自身攻击后,永久+1攻击力,掠取50%。
                                  被动:命中敌方单位时,解除十字区域迷雾。

                                  改1:
                                  使用次数:1 费用:5
                                  主动:【变化】,自身攻击后,永久+1攻击力,攻击命中敌方单位时恢复6点生命值。
                                  被动:命中敌方单位时,解除十字区域迷雾。

                                  改2:
                                  使用次数:1 费用:5
                                  主动:【变化】,自身攻击后,永久+1攻击力(每回合最多2次,单局游戏最多6次),掠取50%。
                                  被动:命中敌方单位时,解除十字区域迷雾。

                                  理由:
                                  狮子最初的效果是没有吸血(掠取50%)的,因此刚出的时候根本没人使用;我觉得狮子攻击力成长很快不是问题,恶心的地方是吸血,再配合攻击成长快速后就形成了只要你斩杀不掉狮子,到他回合就能把血吸满了;颇有以前玩乌龟的亚子(小朋友就该。。。)
                                  原本我考虑过把掠取调整到40%,经过计算后发现这样改的话吸血就废掉了,于是再三考虑后调整为了攻击命中敌方单位时恢复6点生命值,或者是限制成长的攻击力;
                                  顺便再说一下,狮子和其他带吸血技能的神不一样,像荒霸吐的话血线不高,配合弹幕可以直接斩杀掉;日耀的话可以不去管他,直接斩杀对方主神就好;
                                  ----------------------------------------------------------------------------
                                  既然提到了狮子,我就顺便再说一下宙三吧

                                  主神 宙斯 第三神威
                                  原:
                                  使用次数:1 费用:4
                                  主动:使用后,每移动1格,自身永久+1攻击力,任意单位离场时,敌方随机单位获得1层【雷印】。(每回合至多发动2次)
                                  被动:任意单位获得【雷印】时,随机解除2格迷雾。(每回合至多发动2次)

                                  改:
                                  使用次数:1 费用:4
                                  主动:使用后,每移动1格,自身永久+1攻击力(每回合至多发动2次,单局游戏至多发动9次),移动后+1护盾(每回合至多发动4次)。自身攻击后,敌方随机单位获得1层【雷印】。(每回合至多发动2次)
                                  被动:任意单位获得【雷印】时,随机解除2格迷雾。(每回合至多发动1次)

                                  理由:
                                  最初宙三的效果是移动后敌方随机单位获得1层【雷印】,那效果强过头了,又加攻又开雾,三回合后还随机封刃两个敌方单位,完全是超级版宙二,于是之后官方改成了单位离场才给敌方加雷印;
                                  不过这样一改后就没人玩宙三了,一个是不好配卡组,另一个是与其玩宙三不如玩狮子,这样一来宙三就处于非常尴尬的地位;
                                  官方的初衷应该是把宙三调整为带成长的效果,如果只是加上吸血技能的话就会变成超级版狮子了,在仔细思索过后感觉应该和狮子不同会比较好,和狮子一样也是通过不断成长变强的主神,自身增加攻击力有上限是考虑是主神,和附属神不一样,无限制的成长真的会变成“无敌”的


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                                  18楼2019-11-14 17:00
                                    不得不说,应该把附属强度低于手牌才行


                                    收起回复
                                    来自Android客户端19楼2019-11-14 17:24
                                      原 哈迪斯
                                      攻4 命30
                                      任意单位【完全离场】时(包括祭坛),自身+3攻击力(持续2回合),获得5点生命值。(每回合至多一次);自身发动【冥王之才】(每回合至多一次)。
                                      冥王之才
                                      哈迪斯专属技能,每回合释放一次并赋予给哈迪斯,当全部释放完毕则结束。 1.攻击时解除一格迷雾。(每回合至多两次) 2.攻击命中单位时,随机单位失去6点生命值。(每回合至多一次) 3.己方回合开始时,己方奥林匹斯势力单位本回合+1攻击力。 4.攻击命中单位时,敌方随机单位获得一层【雷印】。(每回合至多一次) 5.己方回合开始时,自身获得【圣盾】。
                                      改动方案一 哈迪斯
                                      攻4 命44
                                      任意单位【完全离场】时(包括祭坛),敌方任意神明获得一层【雷印】(每回合至多一次)。自身攻击命中时,敌方主神失去4点生命。(每回合至多发动一次)
                                      改动方案二 哈迪斯
                                      攻4 命44
                                      任意单位【完全离场】时(包括祭坛),敌方解除一格迷雾。(每回合至多两次)。自身攻击命中时,命中单位获得一层【雷印】每回合至多发动一次,敌方任意神明失去4点生命(每回合至多发动一次)。
                                      原版技能的冥王之才设定过多,开雾,【雷印】,圣盾,伤害附加在一个附属神上显得不伦不类。改动后,保留了【雷印】和伤害能力。作为取消圣盾能力补偿了生命值。无论是当做主C,还是辅C都会更好。


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                                      来自iPhone客户端20楼2019-11-17 16:10