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关于军事方面的几个问题和一点见解

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玩维多利亚2黑暗之心v3.03也有一段时间了,
对于军事方面还是有点吃不透,有几个问题需要请教一下。
1.关于机动力。众所周知步兵机动力是1,大部分人(包括我)理解为步兵只能攻击面前的部队,如果正前无部队就会摇旗呐喊,但是也有人理解为步兵会攻击正前或侧面1格的部队。希望大佬说明。
2.关于支援。支援表现在后排的攻击乘以支援系数,将这个数加到前排的攻击或者防御中,这种说法是否成立?还是说防御中支援是后排的防御乘以支援的加成(感觉差距没那么大)
3.关于工兵。工兵有支援单位的属性,但是有极好的防御与不错的机动力,不太贵的价格,非常适合机动防御。但是如果将工炮同比混编,会出现炮兵出现前排的情况吗?
下面说说见解
1.关于编队。这也是大家最常讨论的军事问题,到底怎么编队才能获得优势。我觉着要根据国情来区分。如果你有钱有人,比如大清英国德意志后期美帝,那么必然是正规军路线。如果你有钱没人,比如荷兰西班牙初期美帝,必然是精兵路线。如果你有人没钱,比如毛熊土鸡,必然是人海战术。
首先更具经验主义,炮兵价格约步兵2-2.5倍,工兵和近卫1.5,龙骠骑基本持平,民兵骑兵胸甲飞机坦克不是常见编制内不谈。
由于侦查效率和围城都是1单位提供10部队,所以10旅编制成为野战军主流,当然你要是不需要这两个只用来防御的,那么可以其他编制。时间问题只讨论10旅编制。


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来自Android客户端1楼2019-10-22 02:26
    10旅请款下,精兵政策自然是4411,4前排,4支援,1侦查,1工兵。这样所有单位都会被支援,正面宽度也会只有5点减少损失。有飞机可以531工兵1飞机或者541飞机。注意这里支援单位可以为炮兵或者工兵,具体看情况而定。
    正规军而言,前期支援单位作用远不如扩大正面通过侧面骑兵能带的优势,而且炮兵工兵的价格不菲,于是个人推荐5311或者6211的配置,需要攻击或者扩大正面宽度时候可以多骑兵或者2军团一起攻击。后期炮兵支援力度很大,推荐回到4411的野战军布局。
    玩人海战术没啥好说的,811走起,甚至嫌弃工兵贵可以91。支援前期工兵为主,单独编制支援单位派去加强需要被加强的步兵部队。后期推荐432骑兵1或者5221的编队,骑兵多靠侧面支援。
    顺带提一下纯队或者动员流编队方式,这类编队中步兵基本单独编制或者靠动员的部队填充架子军。步兵单独5-10旅编制,支援部队几乎等同步兵数量加上一定工兵骑兵。玩骠骑的可以5-6骠骑单独编制,用来加强战术宽度几乎等于对面的部队,获得侧面的杀伤加强(4龙骑不推荐)。


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    来自Android客户端2楼2019-10-22 02:44
      机动力1就只打正前1个,2就打左中右3个,3就打5个。
      支援可以理解为攻防乘以支援系数加到前排,炮兵主要加攻,工兵主要加防。工兵放前排,支援系数就废了。


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      来自Android客户端3楼2019-10-22 07:34
        步兵攻防都是5,此时如果战斗时后排有个攻3防2的支援600%的炮兵,那么这只步兵的属性就是攻5+3*6=23防5+2*6=17,后排部队在前排填不满的时候会顶上前排


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        来自Android客户端4楼2019-10-22 08:25
          1机动就是打正面3格,2机动就是打正面5格
          你这样理解吧,1就是正面再加左右各1,等于3;2就是正面加左右各2,等于5


          攻方只算攻击 ,守方只算防御


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          5楼2019-10-22 13:40