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TestMaya
武林高手
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我们对常用软件进行一个排名,总体是节点类难于命令类,三维类难于二维的
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IP属地:山西
1楼
2019-10-24 22:41
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第一,非houdini莫属,节点多大几百个,还有表达式、函数,还要编程,VEx,甚至Python,还能在其基础上开发!单是熟悉节点就要一年半载的时间。
IP属地:山西
2楼
2019-10-24 22:45
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第二,NUKE,强大的合成软件,节点没有houdini多,但是难度也很大,很多人拿NUKE与AE比较,其实根本不是一回事,NUKE是做电影的,跟大众化的AE根本不是一个层次,而且NUKE需要工作经验
IP属地:山西
3楼
2019-10-24 22:48
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第三,Maya。Maya是一个既有节点也有命令的软件,难度要低于houdini与NUKE,但毕竟也是一个专业建模与特效软件!也需要相当的精力!
IP属地:山西
4楼
2019-10-24 22:51
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第四、犀牛之类的专业建模软件,由于它是专业建模,工作量非常大且精度高,做一个商业作品费时费力!
IP属地:山西
5楼
2019-10-24 22:53
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第五,普通三维软件,C4D,max,Blender等等,很多人认为max比C4D难,其实都一样,都有十来个模块,都有大量预设和插件,C4D只是上手快,其实难度不亚于max,Blender更注重开源,用户可以定制自己的功能,所以也是有难度的。
IP属地:山西
6楼
2019-10-24 22:56
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第六,UE4,Zbrush。UE4是虚拟场景合成,不是AE的合成,偏重于游戏、动漫,对开发是有专业的标准的,ZB不同于普通软件,它的界面很另类,快捷键非常多,它的建模类似于犀牛,做越专业的建模难度越大。不过它的模块比较单一,所以比三维还是要低一些。
IP属地:山西
7楼
2019-10-24 23:01
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第七,AE、shake等合成软件。AE的难度不可小瞧,虽然它的门槛很低,但它的表达式非常强大,而且有成千上个插件,最厉害的如E3D、form等,最近AE又推出点线面三维粒子插件,P粒子难度要低于form!。所以,它的难度也够新手招架不住的!电视包装是AE最拿手的。AE和其他合成,选一个足够!!!
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8楼
2019-10-24 23:06
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第八,RF,ReaFlow!它的流程很清晰,发射器----力场-----做网格,但它也含有节点,不过这个节点是为了提高工作效率,类似于达芬奇的节点,但没有足够的工作经验,做出的作品很low,再者它经常与三维软件合作。这软件有不少小技巧!虽然,它的难度不是太高,只是工作流程时间长!因为渲染慢!
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9楼
2019-10-24 23:11
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第九,AI,PS,AU等。其实前两者比AU难度稍大!PS在这三者中最大!PS的工具非常多,滤镜也很多,必学的就有十几个!画笔笔刷也多如牛毛!
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10楼
2019-10-24 23:13
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第十,达芬奇!它的难度略高于PR!它需要一定的工作经验与审美。流程化也比较明显,一般十节课就差不多了!它还需要了解一些边缘性的知识,码流、色彩空间、配色方案。它有自己的很多概念,多机位、场景探测、示波器、还需要熟悉一些厂家,大江、索尼这些,没有十节课的时间是难以搞定的!
IP属地:山西
11楼
2019-10-24 23:19
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TestMaya
武林高手
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第十一,PR。这是最简单的一个软件,但不要拿他与会声会影、美图秀秀的相比!那都是傻瓜软件!就如同傻瓜相机!基本就是五节课的时间搞定!三个月新手也能运用自如!它还有一个强大功能,剪音!
IP属地:山西
12楼
2019-10-24 23:22
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TestMaya
武林高手
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第十二,幻影粒子!他其实是一个专业的粒子软件!相当于AE的一个粒子插件!所以,没什么难度。但不要小瞧它的功能!
IP属地:山西
13楼
2019-10-24 23:24
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已成过去
初涉江湖
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楼主厉害
IP属地:山东
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14楼
2021-06-30 01:52
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社会仁丶
初涉江湖
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Houdini正在学,难到冒泡
IP属地:北京
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15楼
2021-07-06 11:44
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