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KOEI沒告訴你的秘密:戰法系統比你想像的更有料

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這幾天我在研究試玩版中已開放的戰法,除了測出各種數值與效果以外,更發現了一些已經可以玩出來,但是官網、訪談、試玩、實況與線上說明書中都沒有告訴你的各種小祕密(大概吧) 。整體心得也正在寫,但這戰法發現我覺得太有意思了所以打算讓它獨立一篇。
想知道試玩版戰法效果的可以看我之前發的文「10/11試玩版數據測試與整理」


IP属地:中国台湾1楼2019-10-25 22:23回复
    先說不算秘密、但需要釐清觀念的部分,這個部分會占的篇幅不少,如果前面說的東西你已經懂了可以跳過,本文要寫到中間才會開始慢慢提到什麼是「KOEI沒告訴你的秘密」。
    戰法是獨立於陣形之外的系統,無視陣形的面板數值而直接給予各種效果,可以說即使自己是防禦很高的方圓陣,或防禦極低的鋒矢陣,受到同一種攻擊系戰法的傷害是同等的,換句話說,你也可以開一堆方圓陣去對手家然後猛放戰法XD。但需注意如果糧道被斷,戰法計量表將會中斷累積。

    可以手控戰法的欄位數量會隨著君主爵位提高後而增加,我們可以看到計量表是以圓圈的方式來呈現,如果先前完全沒有設定武將,那麼設定他戰法可以手動以後就會出現一個紅圈,但還要命令他出征達到30天,才能夠開始進行戰法的手控。


    IP属地:中国台湾2楼2019-10-25 22:25
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      30天過去後紅色的圈才能開始用,這紅圈跟非手控戰法時,武將狀態中戰法那一欄的黃條是同一個東西。完全畫完一圈也還是要花30天能集滿,其能夠集滿3次,顏色也會以紅>黃>綠的順序產生變化。
      發動戰法的機率我沒有找到參數,所以無法確定哪些因素會影響機率,但可以推測有:
      1.是否有地域發出白光到該隊身上
      2.續前,該地域塗色的百分比
      3.周圍兩格內是否有可連攜的武將


      IP属地:中国台湾3楼2019-10-25 22:26
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        哦,又有新发现?支持下。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-10-25 22:28
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          感觉正式版很可能会把手动释放战法取消,攒几个战法过去,电脑岂不是就全军覆没了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2019-10-25 22:28
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            圓圈的顏色,代表你可以發動的戰法的強度,而不是「可以發動的戰法數量」,這個線上說明書有寫,是沒看說明的人容易誤解的一個地方。不過線上說明書沒有跟你講這幾個圈的強度是多少,那根據我的測試,發動戰法時,系統給你的提示是「綠圈」時的效果。我是從「挑撥」這戰法測出來的,系統會跟你說效果有18天,但我紅圈時就發動的話,效果只有4~5天左右,後來等集到綠圈後再發動,就有18天的效果了,而這個18天,還是與對方智力同等下的情況,與對方的武智(看該戰法依存武力還是智力),差距越大,效果會提高或降低。若比對方低的話,依存武力的戰法極限值是-45,達-46則效果最低或沒效果。依存智力的極限值為-40,-41開始沒效果。
            綠圈效果為1、黃園為0.625、紅圈為0.25,那如果沒有畫滿一個圈就發動戰法的話,以已經畫滿的那一圈為準,未畫滿的那圈將浪費掉,然後從紅圈重新開始累積,不過各戰法冷卻(CD)天數不同,我目前所知最多是11天,需要從30天完全重來的倒是還沒看過。武將出征後,如果未設定戰法手控,那麼就是於集滿紅圈後隨機發動戰法,不會集到黃綠圈,可說手控戰法多了個更加強勢的設定。如果你覺得手控太強勢,但又想讓該武將自動放戰法也能到綠圈的程度,那麼還是要先把他加到手控戰法的欄中,然後點選他頭像下方的圓圈箭頭,便可以看他自己能否累積到綠圈後隨機使出(要看臉)。


            IP属地:中国台湾6楼2019-10-25 22:29
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              来了来了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-10-25 22:30
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                目前天數的設計有點奇怪,為我表格中試算出來的2倍,目前不知是試玩版問題,還是難度設定為「上級」的關係,還有部隊中異常狀態時想自動解除也得花2倍天數(混亂10天>實際上為20天),天數正常的則是著火時間、以及手動設置戰法後,事前所需等待的30天。


                IP属地:中国台湾8楼2019-10-25 22:33
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                  先顶


                  IP属地:安徽9楼2019-10-25 22:33
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                    還有,當戰法符合發動條件時(通常是貼近對手以後),已集滿紅圈的部隊,頭像上會有紅色光圈、集滿黃圈的有聚集的黃光、集滿綠圈的則是綠色閃電。藉由這點,玩家可以藉由這點目視其他武將的戰法狀態,但缺點是頭像要開啟才能觀察(關閉頭像的熱鍵是橫向數字列中的9)。當然根據前述,沒被加入手控的武將,就只會有紅圈了,也可以說AI不管如何,只會用紅圈等級的戰法來打你。不過這也有可能是試玩版的情況,正式版還不知道會不會有變化。


                    IP属地:中国台湾10楼2019-10-25 22:35
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                      来了慢慢看


                      IP属地:山东11楼2019-10-25 22:38
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                        接著是戰法連攜的效果,周圍兩格以內有親愛武將或其他可連攜的武將可以提升戰法效果,這不是秘密,但是即使周圍兩格以內沒有可連攜武將也可以有效果,方法是「保持黃線有連接」,可將上限拉到4格,圖中可以看到我選擇夏侯淵,線往左延伸到了曹操,但曹操連不到曹仁便可證明。
                        KOEI:本作沒有人體蜈蚣


                        IP属地:中国台湾12楼2019-10-25 22:40
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                          然後是關於連攜加成的部分,對於武力系有傷害戰法的加成為:
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                          與連攜符號(☆◎○)為何者無關,符號是影響機率,
                          後面為何要+1不清楚,就當公式的一環吧。
                          連攜表格中若有厭惡武將會寫X,但我尚不清楚其會有何影響或啥debuff。


                          IP属地:中国台湾13楼2019-10-25 22:42
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                            即是說如果有其他4人連攜,傷害為原本的1+4*0.5=3,而且此時5人頭像都出現的話,普通戰法會有一個環圈出現,但就我再更深入的研究,發現其實可連攜人數上限並不止4人,而是有可能達到8人!為什麼這樣說呢?先說我於本次測試時的奮戰單人使出時為1401,然後的各位看一下附圖,同樣都是出現5頭像與環圈,第一張圖是先前假想上的4人上限(1400*[1+(4*0.5)]+1=4201),但第二張圖的傷害竟然達4901!第三張,又更高了!5601!




                            傷害能夠這樣一直提高,一定是因為連攜人數上限並不止4人的關係,只是表面上塞不下那麼多頭像聚在一起了(沒戲份的表示:)。但是5601這張圖我測了好幾次才抓到,要麼多人能夠一起連攜機率很低。


                            IP属地:中国台湾14楼2019-10-25 22:45
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                              還有就是連攜完後,有些我方武將身上會出現向上的綠光,敵將出現向下的紅光,這是什麼意思呢?綠光是「發動戰法或受到戰法加成」的意思,這可以從開啟情報欄中的資訊而得知(設定情報僅顯示「軍事」更清楚),會發動的是「有加成效果」的戰法,純攻擊系的則不會,比如連帶發動「妙才連箭」後,夏侯淵並不會對目標追加傷害,而是僅發動了其中的移動增加與攻城增加。

                              還有看看左表中的曹純、曹休和司馬朗,他們並不能與夏侯惇連攜,但是受惠於身旁曹仁能夠增加自身與周圍我軍50%防禦的「八門金鎖」,他的防禦也跟著拉高了,可說是一人發動戰法後,連帶也讓可連攜的武將們也一起發動了戰法。


                              IP属地:中国台湾15楼2019-10-25 22:50
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