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动作游戏的动作难度浅析

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把随便想到的扯一点


IP属地:上海1楼2019-10-30 14:36回复
    概念
    静态操作:指有充分(可以是无限制)准备时间的单个操作,可以是抓时机的动作(但目标时机点有无限次,或者是可以无限次无前提重试的)
    动态操作:指在一个动作或特定时机后,规定时间误差内的单个操作。凡是不符合静态操作描述的操作均可视为动态操作
    以Celeste为例的话,大部分A面的行动是多个静态操作跟上少量动态操作的组合,B面则是少量静态操作连接大量动态操作的组合,C面则是一个静态操作连接上百个动态操作的组合


    IP属地:上海2楼2019-10-30 14:40
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      难度计算
      1、难度量化
      就算同一个关卡的同一个地点,对于不同的玩家和不同的状态而言,通过率也不尽相同。此处量化仅以特定状态下的一位特定玩家为标准,以假定水平的熟悉版子的前提来提出,仅提供思路和计算方式,不涉及具体个人和游戏内容
      假设所有静态操作的成功率为1,对于一个玩家作出某特定动态操作的成功率为P,以数值Q=1/P代表该操作的难度。意为该玩家于熟悉版子但尚未肌肉记忆操作时机的情况下,平均玩多少次能完成一次目标操作
      2、连贯操作应用
      以“凌波微步”为例,用量化的单次操作难度测量一个完整动作的量化难度
      “凌波微步”由以下动作连接完成:
      a、原地起跳
      b、于合适高度斜下冲刺
      c、落地时再次起跳
      d、在空中再次冲刺
      其中仅仅a动作为静态操作,后续三个动作均为动态操作
      假设动作b,c,d的难度分别为x,y,z,则单次“凌波微步”的成功率应该等于1/x,1/y和1/z的乘积,即1/xyz。因此,一个“凌波微步”的难度就等于xyz,即连贯操作的所有单次操作的难度乘积
      此定律运用于所有固定连贯动态操作的难度计算
      实战中,对于一个动作玩家新手来说,抓准起跳高度的难度大约在1.5-2之间(Celeste的空中冲刺有5帧延时,容易错过时机),落地时起跳在2.5-3之间,再次冲刺则在1.2左右。因此可以认为一次完整的“凌波微步”的难度在4.5-7.2之间,即大约4-7次尝试可以完整地成功一次


      IP属地:上海3楼2019-10-30 14:53
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