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关于特工赞恩砸枪流词条选择及词条增伤算法,测试的都是比较肤浅

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关于特工赞恩砸枪流词条选择及词条增伤算法,测试的都是比较肤浅的,还请大神纠正和补充


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2019-11-03 14:49回复
    词条加成,砸枪词条暂时就测试这些


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2019-11-03 14:50
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      影响砸枪主输出词条,枪械类型伤害增伤词条只加成射击,不加成砸枪,可以不用考虑了,所以影响砸枪的词条就上面这几种,每种词条是累加的增伤


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2019-11-03 14:53
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        神器和模组理想词条理论上可以达到2倍增伤


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2019-11-03 14:55
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          最后一个应该有问题,厂商伤害是枪械伤害那一类的,和溅射范围伤害相乘,所以实际是1.1*1.28=1.408,和相加的1.38相近,而且你又用了k单位看不出差异


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2019-11-03 14:57
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            如果配合特工技能【有备无患】增加弹夹容量,还可以继续增伤,但这个技能只有3点,没刷到过+3的


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2019-11-03 14:57
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              建议把弹匣打空,用较小的伤害来测试,正确的伤害加成计算是可以精确到十位数的


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-11-03 14:57
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                然而这个测试我跟费解……一个模组,一个神器,到付测试和和理论值都能对上,两个意一起,伤害竟然高出50%伤害,why???有大神帮忙破解一下么?




                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2019-11-03 15:01
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