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怎么进六扇门


来自Android客户端116楼2019-11-05 22:23
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    加入六扇门的前置任务做完了,但是没有信来?


    来自Android客户端117楼2019-11-05 22:25
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      来个孩子,我要和女侠结婚


      IP属地:四川来自Android客户端118楼2019-11-05 23:17
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        游戏人物名称:已默
        区:安卓1区
        建议:1.优化氪金体验,增加一些日常氪金的活动,那个公测折扣购买和充值奖励很不错,建议将这两个活动设置为定期刷新
        2.积分转盘问题,希望出类似保底机制,多少次必出一等奖,多少次必出二等奖这种,同时当月一等奖获取后一等奖变为2500元宝这一设置建议修改,改为获取一个一等奖兑换券,可以兑换往期错过的一等奖奖品。
        3.建议增加门派秘技归属性,现在很多大佬玩法是先去天刀少林学秘技然后再去太乙,由于游戏有等级封顶机制这就促使了等级上限后的大佬有足够时间来多门派学习秘技后再进一个武功套路最强门派,一些萌新可能会氪金因为不懂这些就在游戏后期天然劣势,建议废除判出师门系统,或者将秘技设置为公开型的然后设置一些门槛,如少林的可以在成为玄字辈后进入天刀和太乙学习其门派秘技。


        IP属地:四川来自Android客户端119楼2019-11-06 00:02
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          衡山天柱峰东南角怎么去?没有路啊


          来自Android客户端120楼2019-11-06 00:43
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            游戏人物名称:嘟嘟噜
            区:IOS 1区
            建议:
            1,人物形象!在游戏里都是一样的,只有打架和看状态的时候才是自己捏的脸,希望正常走路的时候也是自己捏的造型;
            2,抽奖、天赋等采取自动上传及伪随机机制。洗天赋、装备时自动上传;天赋采取伪随机,不要直接安排好,而是丹药吃的越多紫色概率越高,出现一条之后概率刷新
            3,增加互搏术。秘技互搏术,限定拥有紫色天赋“一心二用”才能安装


            IP属地:上海来自Android客户端121楼2019-11-06 00:50
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              游戏人物名称:已默
              区:安卓1区
              建议:1.氪金方面,优化体验,如商城人物的天赋问题,人物天赋相比于免费人物无任何优势,建议修改天赋真正在天赋上变成免费人物的加强版。
              2.资质影响权重增加,就目前我个人氪金体验来说,(萌新可能不准确,大佬勿喷),人物氪满四项5000的花费大概在7000至8000元宝,而这对于人物的提升并没有体现出这花费的价值来,就我个人感觉上来说,远没有武功功法对人物的提升大,这只是单纯从面板属性来论,当然资质加满可以开天赋条,但是洗天赋也是个看脸的事情,所以对很多中氪甚至重氪玩家来说及其不友好,有种上当的感觉,建议,要么更改资质加成比例,达到花费和提升相符,或者就商城下架资质丹,并返还玩家资质丹,将天赋条开启以单独形式进行,避免对游戏半知半解的中氪玩家氪了资质丹后发现并没有想象中的提升而对游戏产生一些负面情绪,游戏是好游戏,只是一些氪金系统带来的对游戏人物的提升很不透明,导致很多人感觉像是吃了哑巴亏,希望策划大大能重视这一问题


              IP属地:四川来自Android客户端122楼2019-11-06 01:02
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                游戏人物名称:十三先生
                区:IOS 1区
                本人一直是武侠迷,河洛金群、武群的老粉,在目前这款游戏中都能看到《武群》和《放置江湖》的影子,当看到成都的雕像时还以为是小虾米大侠,所以一下就喜欢上了,从剧情、玩法、地图、小游戏的设计上都可以说是精品,已经很久没有在手游里玩到这样的作品了。
                当然没有任何作品是完美的,也不是更新都能满足所有的玩家的。
                以下只是一些个人拙见,希望有所帮助:
                1.建议在各类主支线的材料收集和等待时间上降低难度,材料数量可做适当减少或提高爆率、比如蛇胆、虎骨之类;任务剧情节点的等待时间也可以缩减、毕竟是手游太慢太肝的节奏不好。
                2.氪金的力度上可以多做分级,与其赚一个玩家一万、不如赚一千个玩家十块、高人气的作品带来的影响和收益肯定比小众的高;目前的各类元宝道具在价格上感觉性价比不高、所以可以降低价格提高效果、比如时装可以加一点属性,或者在月卡签到的奖励力度、活动的充值门槛上做调整,能让玩家不断的小氪才是大本事哦
                3.提高高等级野怪的阅历,任何级别的野怪都是一样的阅历,这样的设定不好,希望按等级提高,毕竟等级越高、阅历需求越大,不然阅历是杯水车薪、没动力买体力啊。
                4.玩到70级的时候有明显的断层,没有新副本可以打、升级慢了、阅历不够了、上乘江湖内功和轻功都获取不到,所以这几个设计都以做些适当补充。
                5.希望增加武学的属性数据提示。在练功前可以知道各等级的属性,比如某轻功十重是xx速度、xx闪避、技能xx效果,这样玩家可以在学习前就判断武学好坏、合适哪个角色等,避免学错武学浪费阅历(虽然可以传功、但传功的效率和等待时间还不是太友好)
                6.运镖的次数可以增加点,或者开发别的每日赚钱任务。毕竟能去肝资源卖钱的人是少数。
                7.希望可以出小地图,在小地图上标注各个区域名称,在坐标前也显示,这样可以方便找到地方,不然很多任务找npc就是瞎碰。
                8.任务引导,单独勾选小任务时也可以引导方向。
                9.请出个方向键!点点点很痛苦的。开界面停止跑动也是,目前在跑图这件事上很肝很痛苦。
                10.个别武学的特效可以提升,像目前玩到的伏羲刀、紧那罗棍就是平砍、天罗步也没感觉到越来越快的特效。
                11.各角色之间可以出羁绊效果,或者队伍、套路、武器搭配的效果,这样玩家可以培养出属于自己特色的“冰队”、“毒队”、“菜刀队”、“坦克队”等等,这个略复杂仅抛砖引玉。
                12.洗点可以每月给些免费次数,毕竟随着学习的套路不同,点数配置也不一样,有免费洗点机会,等以后套路多了,可以加大玩家学新武学的勇气、搭配玩法也更有乐趣。
                13.加一个内置攻略页面,《侠客风云传》的手游上就有一个,游戏体验感大幅度提升。
                14.成就达成上多增设一些项目,人物培养、友好度、武器收集、事件达成等等,不少武侠迷其实都是收集控(同等级的武器可以多一些,不同数值和附加效果)
                有位玩家的提议我也觉得很重要,希望蓝鲸不要开发太多所谓玩家互动,我玩这个就是想玩单机、玩剧情,要互动我有农药和吃鸡,要约妹子我有探探,跑来玩这个干嘛你说是不是。请给我们创造一个有江湖味的烟雨哦~


                IP属地:浙江来自iPhone客户端123楼2019-11-06 07:18
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                  老大 出Bug了 我陶益渊碎虚指命中无伤害啊


                  IP属地:天津来自iPhone客户端124楼2019-11-06 07:45
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                    游戏人物名称:已默
                    区:安卓1区
                    建议:1.目前游戏出的设备锁主要还是为了防止一些有时间肝的人用home大法等回档手段来强行刷脸获取副本的一些刷脸掉落物(如四方阵,白鹿剑等)建议将该类稀有掉落物按等级划分设置一个保底掉落机制,如白鹿剑刷10次必出,对于氪金玩家则在会员奖励中增加稀有掉落物提升掉落几率等设定,这样既给了平民欧皇翻身可能,也维护了氪金玩家的正当权益,这样也不会有那么多氪金或者不氪金的玩家为了稀有掉落而不停回档。最后不氪金的美滋滋,氪金却没时间不停回档的大佬们也能获得保底收入,也就不会如此反感那些强行回档刷东西的伪欧皇


                    IP属地:四川来自Android客户端125楼2019-11-06 14:06
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                      游戏人物名称:黑羽
                      区:安卓1区
                      建议:
                      1.氪金性价比太低,月卡性价比低到爆炸,签到给的那是啥破东西,还有积分转盘,给的都是不痛不痒的道具
                      2.功法突破时间漫长
                      3.采集点材料出产太少
                      4.副本难度跨度太大
                      5.这次更新的设备锁极度难受(我在公司和家用电脑模拟器玩,在外面用手机,然后告诉我得在原设备点切换设备才能登录,这他喵的谁想出来的?地址给我我要寄刀片)
                      6.玩家间缺少互动
                      7.还有那些打字任务,策划是有多蠢出这种任务,跨地图的任务无提示,很多新手玩家都找不到地图
                      8.最近一次更新清空了菜谱,丹方,更新可以能不清空吗?
                      9.后期玩法单一,枯燥
                      10.武器太少可增加(枪,爪,锤,鞭)也没远程武器
                      11.太乙拳求强化,上debuff的概率很低
                      12.特效,模型,动作说实话品质有点低,原画还能看
                      13.弹琴,你得有个过度吧,从头一直都无效果,现实中学琴,开始不是从简单的来嘛,先会弹个生日歌,在学什么野蜂飞舞啥的,你这上来就一点效果没有,能弹琴了也没个提示是不是有点过分
                      14.拿随从陶这时间长的我的怀疑人生
                      15.太乙那个阵法任务,错一次就要等10分钟才能接下一个任务,可能是我空间感或者智商不高,老是整错
                      还有赶猪,我他喵的都自闭了
                      16.还有那些任务,考的那都是啥?古诗歌?还要刻字,不百度能完成的没多少吧?
                      吐槽下,数值和系统策划是谁?我想打死他


                      IP属地:北京126楼2019-11-06 14:39
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                        全是公测的,好活


                        来自Android客户端127楼2019-11-06 14:43
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                          发了这么多希望你能看一下吧


                          IP属地:广西来自Android客户端128楼2019-11-06 15:06
                          收起回复
                            在此层说明一下,大家在帖子内发的建议我们蓝鲸都有专门收录进电脑的,并且也会逐一转发给我们策划看的~如果有小伙伴被吞楼了,欢迎发至我们邮箱!再此非常非常感谢大家对我们烟雨的建议!


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端130楼2019-11-06 19:00
                            收起回复
                              刘三刀
                              安卓一区
                              建议①随从的阅历和主角不共享啊,完全不够用有没有?还有经脉最好也分开,毕竟是不同个体嘛,获得方式就跟是主角获得多少出战的随从也获得多少就好了。
                              建议②每个场景增加一个小地图吧,萌新找个NPC眼睛都找瞎,既然不给任务指引,好歹增加一个可放大的小地图方便找相关支线NPC啊。也可以做成小地图只显示已探明地图上的NPC和资源点也好啊。累死暗黑破坏神里面一样,没探明的地图为未知区域,但是已探明的地图可以显示上面的人和物。
                              建议③可以增加随从和主角还有随从之间的羁绊。


                              来自Android客户端131楼2019-11-06 19:06
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