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游戏人物名称:焚剑
区:ios一区
建议:
1,门派偷盗守卫分等级守卫或者换成npc,利用门派前几大佬反而降低了功能互动值。
2,伙伴右侧顺序希望可以调整,有些变化。
3,打开背包的同时,能继续走路。
如果可以,将背包整合。如弹琴点开可以有二项选择,而不是好几项琴谱直接放在背包内
4.低级副本可以在等级高时提升难度,或增加副本
5。改变随机性。
6.势力贡献值获取太难了。


IP属地:浙江25楼2019-11-04 13:43
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    游戏人物名称:晓梦
    区:ios一区
    首先,我是烟雨江湖的铁粉,非常喜欢这种游戏模式,希望我心中的小江湖能越来越好。
    1.建议太玄能反场让我们这些玩的比较晚的玩家再抽一次。
    2.(强烈建议)每天能做的事情有点少,80级之后基本每天玩1个小时,就能做完所有东西,接下来一天都不用上了。强烈建议增加每天的内容。
    3.建议增加一下各种势力的贡献的获取速度,经常弄本秘籍就是10天半个月,建议上乘获取3天左右,镇派一周左右,后续有更强的功法再增加时间。
    4.建议加快一下更新速度,RMB玩家表示每天都很枯燥。
    5.副本太少了,每天太过无聊。
    6.建议玩家之间的对抗模式还可以增加。虽然是单机,但有时候还是希望能互动一下。
    7.建议会员积分转盘建议改成积分兑换,或者另外增加一个积分兑换,给黑脸小氪玩家一个机会,能慢慢攒积分兑换自己想要的物品。
    8.这样良心又好玩的手游不多啦,真心祝愿烟雨江湖越来越好


    IP属地:浙江26楼2019-11-04 13:43
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      游戏名称:羽传说
      区: 安卓一区
      建议: 1、希望在功法在修炼到满重之前,可以提前知道效果来决定是否继续修炼。
      2、希望增加一个府邸(家园)系统,结合种地系统,让玩家有一个归属感。在家园里面可以种菜,可以把背包的东西放到家园,采集的资源可以做成家具,然后根据家具以及府邸的豪华程度来评定家园等级,然后家园等级达到一定程度可以邀请江湖人士前往家园。
      3、希望出一个门派,不是仅仅学习升级武功这么简单,把他们的武功和外物结合起来,比如说某些招式必须采集药草做成对应的药物才能在一定时间发挥作用,或者必须用对应的矿物做成暗器才能用,这样会有趣的多。
      3、希望在江湖中能够介入更多朝廷势力,毕竟江湖不可能完全远离庙堂,各大都城现在基本没有朝廷势力,感觉不够真实。
      4、关于积分抽奖,能否有个保底?至少给点希望啊。
      5、如果可能的话,希望可以扩大一下团队。可以看得出你们有很多很多有趣的想法,但是可能由于人手不够没办法及时实现(江湖1妥协了不少内容吧),如果能够尽快加入更多新内容的话,不仅能留住
      用户,还能吸引更多新用户。
      6、非常感谢你们的团队能在这个手游基本等于无脑挂机的年代为玩家带来一个有血有肉的江湖,这在众多手游中可以说独树一帜,绝无仅有。而且可以看得出你们很用心做剧情,你们赋予每一个哪怕不起眼的角色有血有肉的性格,游戏中那些梗都很棒,画风很舒服,解密要素都挺脑洞大开,而且你们很认真去看了我们某些传统文化并加入到了游戏中。辛苦了,祝你们越来越棒,祝烟雨江湖越来越好!!!


      IP属地:浙江27楼2019-11-04 13:44
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        花火
        IOS
        1.玩法亟待丰富,血衣天一脱节严重,0氪微氪血衣毕业后无事可做,玩家大量流失。
        2.势力极不平衡!拘魂阁玩法丰富过度平滑,狂风寒冰功能性极强极大丰富玩法。六扇门,呵。所有技能机制基于面板,玩法无任何改变以外。隐藏内在哪呢?!更新完我都四镇派了你让我再回去学个上乘?这不是不考虑玩家进度,浪费策划美术资源?同类的还有太乙白龙甲,80了给个60橙,实属搞笑。
        3.游戏引导不健全:以洗天赋为例,冲突天赋按钮没有任何引导提示,我洗出玄阳神脉还没看清楚手一滑直接没了。
        4.游戏看似公平实不公平,比如洗天赋,有人花2000人民币能洗出想要的天赋,有人花4000.5000都洗不出来。建议加入天赋重置机制,给脸黑的玩家一个机会。当然,如果天赋系统只针对巨氪玩家,当我没说。


        IP属地:浙江28楼2019-11-04 13:45
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          ios一区
          id:寒烟柔
          1.游戏内包袱增加加锁功能,避免误卖或分解
          2.武道每日刷新时间建议和日常同步都设置在5点,不要一个4点就刷新
          3.日常签到按自然月实际天数设定,不要固定每月25次
          4.定期和苹果官方同步获取重置后退款玩家id,退款超过充值一定比例的玩家建议永久封号,小额退款的建议回档处理
          5.陶渊溢天赋升级任务拖太久了,其它初始随从早都有天赋升级了
          6. 增加vip对应的每日势力贡献值,类似于门派贡献
          7.达到某些条件开启副本扫荡功能,现在每日重复体力劳动-手动打副本没有意义。


          IP属地:浙江29楼2019-11-04 13:45
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            无花
            安卓一区
            战斗能不能随机一点,一天连续出师10次,每次一模一样。
            装备属性,经脉能不能不要固定死,给平民一个玩的机会。
            一些随机触发的东西能不能有个保底,非洲人也需要游戏。、


            IP属地:浙江30楼2019-11-04 13:46
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              游戏人物名称:再无沐橙
              区:ios 1区
              建议:新增加经验副本,或者在现有的副本里增加打boss给经验,望采纳谢谢!


              IP属地:浙江31楼2019-11-04 13:46
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                游戏人物:召唤师一区安卓要求出娱乐模式和赌博模式,好无聊啊!


                IP属地:浙江32楼2019-11-04 13:48
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                  游戏人物名称:言灵书生
                  区:安卓1区
                  游戏优化建议:①增加批量操作功能(如砍柴等),②加快资源采伐速度,降低游戏消耗时长(可以增加坐骑,轻工,开快走图速率)③坚持风云录原则,适当开发玩家互动,拒绝氪金,副本,闯关,排位等无关江湖的游戏体验。致此,谨表建议,望采纳。


                  IP属地:浙江33楼2019-11-04 13:48
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                    鹿
                    Ios1区
                    1每日活动太单调,可以不可以出个类似宝图挖宝类型的活动
                    2既然有每日那出一个跑环,可以是周跑环或月跑环,增加可玩性


                    IP属地:浙江34楼2019-11-04 13:50
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                      我提二个建议:1,希望蓝鲸科技初衷不改,弱联网准单机游戏,不要开发太多所谓玩家互动,这必然导致后来的不想入老区,然后一个接一个新区频繁开,大家变成刷级的机械人,有多少人会去品味本事的乐趣?2,可以考虑增加类似梦幻西游的跑环任务,一环一环接下去,反正是单机,又没有时间压力,这样的剧情也好开发


                      IP属地:浙江35楼2019-11-04 13:50
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                        游戏人物名称:皮不二
                        区:IOS 1区
                        建议:人在江湖,其实只是要活出自己的特色。天下无敌永远只是氪金大佬的梦想,用自己的特色独步武林才是大多数人的选择。所以游戏一定要设计不同的成长选择,构成不同的套路流派,给予每种特色流派生存空间和价值体现。这样大多数人的梦很好的汇聚在一起,才是江湖。
                        1、比如给四种兵器赋予特色的同时,也应该给予其生存的空间。比如目前被玩家所弃的拳,当刀、剑套路攻击高到可以秒人的时候,拳控制这种套路就显得很没有必要了。这种时候就要考虑拉长整个战斗系统的战斗过程,稳定概率的效果作用,否则胜负全看脸。
                        2、各种套路流派一定要有大方向上的顶层设计,不能全凭玩家摸索,否则玩家摸索出来的,要么就是bug,要么就是极端套路一边倒的排它。官方你改或是不改都是得罪一帮人。其实常用的套路就那么几种,菜刀队、防守反击队、单点突破队、肉毒磨血队。相生相克的刺客怕肉、肉怕毒、毒怕奶、奶怕刺,等等等,建议可以做些相关性的研究再做。


                        IP属地:浙江37楼2019-11-04 13:51
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                          江淮
                          安卓一区
                          凤鸣集的客栈的客房里应该是木床但是显示的是药炉,希望修改一下。


                          IP属地:浙江38楼2019-11-04 13:52
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                            IOS一区
                            id:独孤逍遥
                            建议:
                            1. 增加草席功能,方便野外休息,草席价格可以匹配客栈休息,用于野外快速回复时间
                            2.增加套装系统,套装属性洗练功能,并且套装爆率不限于当前等级副本,增加高等级玩家可玩性
                            3.增加副本随机事件,野外随机事件:如野外其他玩家的挑战,副本额外剧情/隐藏剧情等
                            4.增加寻路功能,具体V几能开贵工作室可以自行衡量
                            5.武学属性以及效果建议修改,特别是门派武学,进阶/上乘/镇派,只是简单粗暴的在前一级的武学上增加属性,应该增加对应的效果词条,优化武学搭配,增加pk时的随机性


                            IP属地:浙江39楼2019-11-04 13:52
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                              安卓1区
                              id:粥先生
                              建议:
                              1.游戏内包袱增设任务道具一栏,经常打开背包给予任务道具的时候要找一下。同时,和任务相关的需要给予的任务道具可以加一个“”任务”之类提醒用的小logo
                              2.适当多开放一些可以给玩家刷银币和学历的任务,任务可以限次数,不然每天的体力根本不够用。
                              3.建议武学多一个专门武功的重修功能,毕竟萌新很多不知道学什么,前期浪费太多学历。可以限定人物等级或者武功等级多少可以全额返还。超过等级之后,重修会扣除一定比例的阅历,不然前期很容易给一些走上歧路的玩家玩下去的念头。
                              4.增设新增角色的功能,有些玩家想尝试不同流派的可以选择新增角色,而不至于注销账户,重新再玩,可以增加游戏的丰富性和娱乐性。
                              5.适当多一些节日任务活动和节日充值活动,增添玩家获得高等级道具和装备的途径


                              IP属地:浙江42楼2019-11-04 13:55
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