天退星高可,5x难度。
坚持10回合,第11回合所有怪物全部逃跑。
这个星159杀比较吃硬件,低级会好点。
先介绍一下怪物,再说参考打法。
前排3个诡法,分别为SML、LG、MW。血量健康时使用高级门派法术秒10且伤害翻倍(如上图),损血超过20%左右时下回合使用普通门派法术(秒5、秒7、秒5且伤害恢复到正常值)。2个狂攻,固定为LBC,血量健康时使用天崩地裂,损血超过20%左右时下回合使用裂石。
后排一个神封干扰,长生固定全场10速,每回合末舍生【上回合】血量最低的怪物。主怪一速使用法力燃烧,大概打掉全队5%左右的蓝量上限,可以无视。
天退星有两种打法,第一种是硬抗咯,纯吃硬件,你组一堆辅助封系过去控场,基本没啥问题。第二种打法是清怪来降低输出,我用的是这种。
由于怪物输出比较凶猛,所以最好要对自己队伍输出能力有一个准确预估,否则长生舍满等于白打,每回合操作的容错率其实比较低。
前排小怪血量大约5.5w。留好愤怒切战斗,最好放在95-100比较好放特技。
第一回合,封系直接给必中封,封掉一个诡法,全队其他人集火另一个诡法,计算输出值。如果你没封中诡法,则3个大秒,你很难受。
第二回合,通过上回合计算输出值,判断能否杀死上回合集火的诡法。能,则全队集火杀死诡法,封系可以给个特技或者再封印一个诡法;不能,则封系需要封印长生,且一定要命中。
第三回合,不管怎么样一定会有一个诡法被清飞,除非上回合封系没封中长生舍满,这种情况你就要考虑硬抗10回合了。诡法死了以后,封系可以封长生帮助队伍继续杀诡法,也可以封诡法来直接控制输出。2个诡法的大秒输出,在一般队伍的承受范围之内。
第四回合,随意操作。
第五回合,有需要放特技的,可以这回合起个塔。
第六回合,怪物一速封印主动法宝。四清之类可以解除,比如一速晶清,队伍其他人依然可以使用法宝。硬抗输出的话这回合可以封系辅助晶清辅助队伍其他人起纸人。
第七回合,怪物一速封印主动法宝和道具,这回合最好盖出最后一个罗汉。
第八回合,怪物一速封印主动法宝、道具以及特技,封系控制诡法,输出可以丢无魂,辅助回血。
第九回合和第十回合重复上述操作,实在没事就按防御。
第十一回合,所有怪物逃跑战斗结束,如果有人员死亡,可以拉一下。