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英雄无敌3所有英雄的自带技能规律分析
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houseScourge
恐怖骑士
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最近修改英雄无敌3英雄技能,发现了这个规律,结合游戏背景,发现还挺有趣的,跟大家分享下。
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1楼
2019-11-05 00:11
houseScourge
恐怖骑士
9
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所有英雄都自带2初始技能,一技能一般是某城的国术,如果不是国术,那就看是否有种族技能。比如牛头种族技能是战术,所以牛头的一技能都是战术。二技能就是英雄自己擅长的了,比如肯哈,特长是进攻术,那么他二技能就是进攻。而他又在据点,自带进攻,所以他就是中级进攻了。再比如孟斐拉,因为她是人类,所以一技能是领导。特长是防御术,所以二技能就是防御了。那么下面分析下各族的种族技能。先从战士开始。
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2楼
2019-11-05 00:13
houseScourge
恐怖骑士
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人类:领导
为了显示人类的领导能力,领导被设置为城堡的国术。而且如果某城没有国术,那么人类一般是带领导的,比如壁垒2个人类孟斐拉和大树都带领导,地下3个人类鸟人特,毒眼特,蝎狮特都带领导。而且人类与其他种族混血也自带领导!比如格鲁和塞尔伦。
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3楼
2019-11-05 00:14
houseScourge
恐怖骑士
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矮人:抗魔
所有矮人都带抗魔,从兵种特技也能看出来矮人特别擅长抗魔,所以分不清哪个是矮人的话 ,就看是否带抗魔,这个方法还是不错的。索各灵特长是抗魔,所以二技能是抗魔,因为是矮人,所以一技能也是抗魔。他就自带中级抗魔了。
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4楼
2019-11-05 00:15
houseScourge
恐怖骑士
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精灵:箭术
精灵自带箭术,毕竟是背景设定精灵是敏捷型种族,擅长打游击战,从种族兵种是大精灵也可以看出远程的强大,教下部下怎么射箭还是不错的。格鲁因为是半人半精灵,所以初始技能为精灵擅长的箭术和人类擅长的领导。
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5楼
2019-11-05 00:17
houseScourge
恐怖骑士
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塔楼人类:神秘
塔楼的人类抛弃了擅长的领导,转而学习神秘,塔楼的人类都自带神秘,所以塔楼的人类都是废柴(笑),连跑车特都放弃了炮术而学习神秘和战术,不知道怎么想的,结果沦为了买跑车的附属品。水银特在我看来是塔楼唯一一个能用的人类了,因为每天+1水银还是不错的。
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6楼
2019-11-05 00:18
houseScourge
恐怖骑士
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塔楼神怪,地狱火怪:学术
这里把地狱的火怪一起讲了,他们都喜欢互相交流学习魔法,所以都擅长学术,由于设定上是同源的,神怪到了地狱变成火怪还是一样,都必带学术技能。设定上塔楼都喜欢学习,所以学习能力的学习概率设定为10!由于不是自带神秘就是学术,基本上塔楼战士都是垃圾了,就一个防御特我比较喜欢用。
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7楼
2019-11-05 00:19
houseScourge
恐怖骑士
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地狱:混乱
地狱除了火怪必带学术,其他好像没什么规律,可能混乱就是地狱的规律。倒是隐藏英雄塞尔伦由于带了人类血统,所以自带领导。那其他人类为什么不自带领导?比较奇怪。地狱后勤的学习概率是10,结合城堡大门思考,估计地狱的特色是机动性,可能恶魔开始设计都自带后勤,估计太bt,所以没有实现。
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8楼
2019-11-05 00:20
houseScourge
恐怖骑士
9
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墓园:招魂
墓园擅长的招魂大家都知道了,墓园的战士跟塔楼战士一样,都是双修的,所以自带魔法书和魔法。墓园的战士学习概率第二高的是航海,死了还喜欢到处航海?还有大家大概不知道的一点,墓园理财学习概率为0,什么道理,死了就不喜欢钱了?虽然墓园学习急救的概率是0,但是铁匠铺确是卖帐篷,结合吸血鬼特和罗德哈特都自带炮术这点思考下,估计之前设计时墓园铁匠铺是卖弩车的,为了9种族对称(3弩车3弹药车3帐篷)强行改了。还有bt的招魂和鬼王斗篷,我感觉墓园设计比较敷衍。
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9楼
2019-11-05 00:26
houseScourge
恐怖骑士
9
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洞穴人:进攻
洞穴人都自带进攻,难道都是性情暴躁的生物?可惜自己只有6血,而且眼睛看不见。洞穴人法师也只有2个,估计是智力比较底下的种族。
牛头:战术
牛头战士都自带战术,从牛头法师比战士多来看,估计牛头的智力不低,可以理解魔法的奥秘。从兵种牛头怪的属性和马尔克斯魔力特的介绍(人们总是预期一个牛头怪会成为一个凶猛的勇士)来看,牛头种族整体应该是偏向战士的。
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10楼
2019-11-05 00:31
houseScourge
恐怖骑士
9
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龙:理财
西方故事里龙一般是邪恶的,而且非常喜欢财宝,所以龙自带理财。可惜英雄无敌3里英雄龙就一个,而且之前还是人类。地下的人类都自带领导,为什么茉莉儿不带?很奇怪。还有茉莉儿并不是水晶龙,有些人看茉莉儿特长是水晶龙头像图标就误认为她是水晶龙。
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11楼
2019-11-05 00:31
houseScourge
恐怖骑士
9
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野蛮人:进攻;驯兽师:防御
这2个职业没什么好说的,都是自己城堡的特色,据点和要塞的兵种也是一样,一个攻高,一个防高。
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12楼
2019-11-05 00:32
houseScourge
恐怖骑士
9
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元素
精神元素:进攻
火元素:进攻
土元素:战术
水元素:战术
元素人英雄都是兵种的2种形态各一个,升级的和未升级的。除了高潮女,作为一个人类,居然不自带领导。其中中战鱼属于元素人里比较好用的,升一级就高级战术,贴远扫野特别好用。
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13楼
2019-11-05 00:33
houseScourge
恐怖骑士
9
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好了战士完了,现在说下法师。其实法师都差不多,因为所有法师都自带智慧。
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14楼
2019-11-05 00:34
houseScourge
恐怖骑士
9
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法师:智慧;墓园法师:招魂
所有法师都自带智慧,除了墓园。毕竟墓园自带招魂,再来个智慧,就全部一样了。所有法师初始技能都不会有四系魔法,除了元素城。艾德妮自带高火,所以她其实是元素城的英雄,英雄介绍也能看出。不知道为什么,把她丢到要塞了。法师一般不会出现兵种特,除非是偏法系的兵种,比如和尚等。
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15楼
2019-11-05 00:37
推理之雪域红狐
凤凰
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看完,码字辛苦了
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16楼
2019-11-05 07:07
Do冰之哀霜tA
蛮牛
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楼主给力
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17楼
2019-11-05 09:42
晓前风
大天使
14
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18楼
2019-11-05 09:53
超级6722
黑龙
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不错
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19楼
2019-11-05 09:54
loseuriel
蛮牛
7
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厉害了
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20楼
2019-11-05 12:10
叶调雨吟
精灵
1
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因吹斯汀
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21楼
2019-11-05 14:45
姆拉克爵士
骑士
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精彩啊
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22楼
2019-11-05 16:28
小锅巴如
恐怖骑士
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帮顶
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23楼
2019-11-05 16:39
起床啦小狮子
雷鸟
6
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牛逼
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24楼
2019-11-05 19:45
林木妖精
骑士
8
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楼主说的很好,我也聊几句,其实英雄无敌说到底是魔法门的背景设定,所以里面融入了大量RPG元素,拿英雄来说,英3的英雄设计充分考虑了种族和职业,楼主可能没注意职业的问题。同为人类,骑士擅长提振士气,炼金术士研究神秘力量,同为游侠,精灵擅长弓箭,矮人魔抗更高,这些都是常见的奇幻设定。
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25楼
2019-11-05 20:12
林木妖精
骑士
8
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对RPG元素的运用,在英3中随处可见,比如进攻和防御,进攻术和防御术的设计,实际上来源于RPG中常见的力量和敏捷,野蛮人和驯兽师是这个体系的两个极端,野蛮人力量高敏捷低,所以起始4攻0防,成长偏攻,驯兽师敏捷高力量低,所以0攻4防,成长偏防
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26楼
2019-11-05 20:26
炜-Hui爱依
泰坦巨人
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楼主很用心,真的在享受这个游戏,支持一个
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27楼
2019-11-05 20:51
xxlck
凤凰
12
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支持一个
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28楼
2019-11-06 10:21
飓风
主教
泰坦巨人
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這個好像我七年前的劇分貼已經講過了
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29楼
2019-11-06 11:30
推倒一切萝莉
比蒙巨兽
11
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精彩 支持楼主
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30楼
2019-11-06 11:53
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