英雄无敌3吧 关注:179,878贴子:3,965,507
  • 14回复贴,共1

英雄无敌3所有英雄的自带技能规律分析

取消只看楼主收藏回复

最近修改英雄无敌3英雄技能,发现了这个规律,结合游戏背景,发现还挺有趣的,跟大家分享下。


IP属地:湖南1楼2019-11-05 00:11回复
    所有英雄都自带2初始技能,一技能一般是某城的国术,如果不是国术,那就看是否有种族技能。比如牛头种族技能是战术,所以牛头的一技能都是战术。二技能就是英雄自己擅长的了,比如肯哈,特长是进攻术,那么他二技能就是进攻。而他又在据点,自带进攻,所以他就是中级进攻了。再比如孟斐拉,因为她是人类,所以一技能是领导。特长是防御术,所以二技能就是防御了。那么下面分析下各族的种族技能。先从战士开始。


    IP属地:湖南2楼2019-11-05 00:13
    收起回复
      人类:领导
      为了显示人类的领导能力,领导被设置为城堡的国术。而且如果某城没有国术,那么人类一般是带领导的,比如壁垒2个人类孟斐拉和大树都带领导,地下3个人类鸟人特,毒眼特,蝎狮特都带领导。而且人类与其他种族混血也自带领导!比如格鲁和塞尔伦。


      IP属地:湖南3楼2019-11-05 00:14
      收起回复
        矮人:抗魔
        所有矮人都带抗魔,从兵种特技也能看出来矮人特别擅长抗魔,所以分不清哪个是矮人的话 ,就看是否带抗魔,这个方法还是不错的。索各灵特长是抗魔,所以二技能是抗魔,因为是矮人,所以一技能也是抗魔。他就自带中级抗魔了。


        IP属地:湖南4楼2019-11-05 00:15
        收起回复
          精灵:箭术
          精灵自带箭术,毕竟是背景设定精灵是敏捷型种族,擅长打游击战,从种族兵种是大精灵也可以看出远程的强大,教下部下怎么射箭还是不错的。格鲁因为是半人半精灵,所以初始技能为精灵擅长的箭术和人类擅长的领导。


          IP属地:湖南5楼2019-11-05 00:17
          收起回复
            塔楼人类:神秘
            塔楼的人类抛弃了擅长的领导,转而学习神秘,塔楼的人类都自带神秘,所以塔楼的人类都是废柴(笑),连跑车特都放弃了炮术而学习神秘和战术,不知道怎么想的,结果沦为了买跑车的附属品。水银特在我看来是塔楼唯一一个能用的人类了,因为每天+1水银还是不错的。


            IP属地:湖南6楼2019-11-05 00:18
            收起回复
              塔楼神怪,地狱火怪:学术
              这里把地狱的火怪一起讲了,他们都喜欢互相交流学习魔法,所以都擅长学术,由于设定上是同源的,神怪到了地狱变成火怪还是一样,都必带学术技能。设定上塔楼都喜欢学习,所以学习能力的学习概率设定为10!由于不是自带神秘就是学术,基本上塔楼战士都是垃圾了,就一个防御特我比较喜欢用。


              IP属地:湖南7楼2019-11-05 00:19
              收起回复
                地狱:混乱
                地狱除了火怪必带学术,其他好像没什么规律,可能混乱就是地狱的规律。倒是隐藏英雄塞尔伦由于带了人类血统,所以自带领导。那其他人类为什么不自带领导?比较奇怪。地狱后勤的学习概率是10,结合城堡大门思考,估计地狱的特色是机动性,可能恶魔开始设计都自带后勤,估计太bt,所以没有实现。


                IP属地:湖南8楼2019-11-05 00:20
                收起回复
                  墓园:招魂
                  墓园擅长的招魂大家都知道了,墓园的战士跟塔楼战士一样,都是双修的,所以自带魔法书和魔法。墓园的战士学习概率第二高的是航海,死了还喜欢到处航海?还有大家大概不知道的一点,墓园理财学习概率为0,什么道理,死了就不喜欢钱了?虽然墓园学习急救的概率是0,但是铁匠铺确是卖帐篷,结合吸血鬼特和罗德哈特都自带炮术这点思考下,估计之前设计时墓园铁匠铺是卖弩车的,为了9种族对称(3弩车3弹药车3帐篷)强行改了。还有bt的招魂和鬼王斗篷,我感觉墓园设计比较敷衍。


                  IP属地:湖南9楼2019-11-05 00:26
                  收起回复
                    洞穴人:进攻
                    洞穴人都自带进攻,难道都是性情暴躁的生物?可惜自己只有6血,而且眼睛看不见。洞穴人法师也只有2个,估计是智力比较底下的种族。
                    牛头:战术
                    牛头战士都自带战术,从牛头法师比战士多来看,估计牛头的智力不低,可以理解魔法的奥秘。从兵种牛头怪的属性和马尔克斯魔力特的介绍(人们总是预期一个牛头怪会成为一个凶猛的勇士)来看,牛头种族整体应该是偏向战士的。


                    IP属地:湖南10楼2019-11-05 00:31
                    收起回复
                      龙:理财
                      西方故事里龙一般是邪恶的,而且非常喜欢财宝,所以龙自带理财。可惜英雄无敌3里英雄龙就一个,而且之前还是人类。地下的人类都自带领导,为什么茉莉儿不带?很奇怪。还有茉莉儿并不是水晶龙,有些人看茉莉儿特长是水晶龙头像图标就误认为她是水晶龙。


                      IP属地:湖南11楼2019-11-05 00:31
                      收起回复
                        野蛮人:进攻;驯兽师:防御
                        这2个职业没什么好说的,都是自己城堡的特色,据点和要塞的兵种也是一样,一个攻高,一个防高。


                        IP属地:湖南12楼2019-11-05 00:32
                        回复
                          元素
                          精神元素:进攻
                          火元素:进攻
                          土元素:战术
                          水元素:战术
                          元素人英雄都是兵种的2种形态各一个,升级的和未升级的。除了高潮女,作为一个人类,居然不自带领导。其中中战鱼属于元素人里比较好用的,升一级就高级战术,贴远扫野特别好用。


                          IP属地:湖南13楼2019-11-05 00:33
                          收起回复
                            好了战士完了,现在说下法师。其实法师都差不多,因为所有法师都自带智慧。


                            IP属地:湖南14楼2019-11-05 00:34
                            回复
                              法师:智慧;墓园法师:招魂
                              所有法师都自带智慧,除了墓园。毕竟墓园自带招魂,再来个智慧,就全部一样了。所有法师初始技能都不会有四系魔法,除了元素城。艾德妮自带高火,所以她其实是元素城的英雄,英雄介绍也能看出。不知道为什么,把她丢到要塞了。法师一般不会出现兵种特,除非是偏法系的兵种,比如和尚等。


                              IP属地:湖南15楼2019-11-05 00:37
                              收起回复