你好,欢迎来到本周的日记!今天我们将要讨论的是Livy更新中人物和家族的变化。
自从游戏发布以来,人们一直担心,虽然你的国家里有大量的人物与产出、内战等有关,但很难培养出对你国家里大多数人物的依恋和了解。通常情况下,你只需要为任何一个给定的工作挑选一个拥有最佳状态的角色。
有些事情我们已经介绍,使工作分配更棘手的决定是权力基础系统的庞贝更新;政治影响力产生的方式、忠诚的官员在西塞罗;李维是政治家风范。
虽然这些变化都使得决定谁来做某项工作变得有点棘手,但这并不能解决大多数角色都是匿名的这一事实,而且这与他们所属的家族关系不大。
为了解决这个问题,并使家族成为游戏的重要组成部分,我们正在彻底改变家族如何工作,如何与你的国家及其游戏中的角色互动。
大家族
在李维,我们摒弃了在一个国家拥有无限数量家族的想法,而是采取了在整个国家拥有有限数量家庭的做法。这一数字通常比1.2中的情况要低得多,并将与贵国的实力直接相关。家族也将倾向于比现在更大,拥有更多的权力基础,如果他们没有得到足够的工作,在你的国家将会被轻蔑。一个国家的潜在家族永远不会少于3个,当它成为一个地区大国时,它将获得一个额外的家族,当它成为一个大国时,它将获得第五个家族。在所有界面中,每个家族也将被分配一种颜色,以便快速区分它们属于哪个家族。
家族声望与权力基础
家族声望是一个值,主要是随着时间的推移,由一个家族在你的国家担任职位,直到现在它还没有被使用太多在李维更新中,它将被用来为家族首领增加权力基础。由于现在家族越来越少,越来越重要,一个国家的家族之间将根据其家族与国内其他大家族相比的声望,分配120个权力基础。在游戏开始时,大多数家族的声望值为300,以确保他们都已经有了一个权力基础,尽管这可能在特定情况下有所不同。
这意味着,随着时间的推移,任何一个对国家负有重大职位的家族也将变得更加强大,拥有更高的威望等级,120个家族权力基础中的很大一部分都与家族首领联系在一起。
这些规则的一个例外是部落,在那里,家族将与部族一致,并像以前一样从他们的随从那里获得他们固有的权力基础。家族威望反而会使部落首领显赫。
家族成员
在任何时候,你的国家里的大多数角色都是家族成员,这些通常是自然生育、收养(更多内容见下文)和婚姻的结果。不是一个国家的所有人物都属于一个大家族。如果您的国家/地区人太少,无法担任全部工作,则由脚本生成的的人将是小人物。
小人物(A minor character):
不属于任何一个家庭;不能结婚或生孩子(除非他们嫁给一个大家族的成员);有姓氏,但他们实际上不会被视为属于一个家族,也不会有任何家族声望;一般来说,他们也是人,可以在贵国办事,虽然例外,这可能存在,无论是在开始和结果的事件内容。一般来说,小人物都是雄心勃勃的人物,因为他们的能力而从默默无闻的家族中崛起。当一个小角色非常成功时,大家族中的一个可能会通过脚本采用这个角色(请参阅关于采用的部分)。
没有什么可以阻止一个小人物就任,即使是在一个共和国中,但在很大程度上依赖小人物会让你的家族受到蔑视。
被鄙视和感激的家庭
(是的,尽管你的统治者总是忠诚的,但他的家人仍然希望当权者担任公职)
大家族不会像前一个版本那样期望持有一定的工资,如果他们不持有他们认为自己在国家工作和头衔中所占的份额,他们将受到蔑视。因为这是一个贵族的时代,他们预计将分享80%的工作机会。任何一个拥有少于其工作份额的家族都会被认为是被蔑视的,而且随着时间的推移,所有成员都会失去忠诚。这些工作机会包括:所有省长职位、所有办公室以及任何有指挥官的军队或海军(无领导的军队或海军不算)。
同样地,任何一个家族如果在该国获得双倍于预期的工作份额,都会“心存感激”,增加忠诚,降低工资,促进所有成员之间的政治家风范的增强。
采用(Adoption):
(因为这是我统治者的私生子,所以我用收养这个词,而非采用)
家族首领可以采用成功的小人物来增加家族权力,保证他们在任何时候都会努力让更多的家族成员能够担任公职,而不是让他们被鄙视。每次一个家族收养一个孩子,这个家庭的威望都会略有下降,在短期内损害他们的权力基础。
如果扮演君主政体,玩家可以使用角色交互的来采用小人物进自己家族,除非他们有特别固执或骄傲的性格。
失宠
随着国家等级的增加或减少,一个国家允许的家族数量可能会改变。如果一个国家的家族数量超过了允许的数量,那么家族威望最低的家庭将被除名,当然这不会立即发生,但会通过一个事件解雇并将家族从适当家族的所有成员中除名(他们将变成小人物,并最终死亡,因为他们不能有孩子)。如果一个国家的家庭数量低于允许的数量,那么一个事件将弹出,让你选择一个成功的小人物,以建立一个新的家族。人物的选择将取决于你的政府类型,在一个共和国,参议院将提出候选人;在一个君主政体中,最强大的小人物将被选中;在一个部落则强大的宗族将是伟大的家族。
总之,这创造了一个游戏,在这个游戏中,家族更具存在性,也更具相关性现在的家族首领拥有相当大的权力,蔑视一个家族将是一件大事。加上政治家的才能,这使得选择谁来做一项特定的工作更加困难。
我们认为,关注角色在家族中的作用,而不是个人的作用,既与我们的时代有关,也会给君主带来一些东西。ir在未来的角色上有着更独特的表现,与ck2/3不同的是,他们更多地参与了国家建设,如eu。
随着我们的前进,我们希望在这个系统上建立更多的东西,并将家族纳入我们添加的新机制中,使他们在任务中相关。
这就是这周的开发日志。下周我们将回来讨论罗马人的任务树。
自从游戏发布以来,人们一直担心,虽然你的国家里有大量的人物与产出、内战等有关,但很难培养出对你国家里大多数人物的依恋和了解。通常情况下,你只需要为任何一个给定的工作挑选一个拥有最佳状态的角色。
有些事情我们已经介绍,使工作分配更棘手的决定是权力基础系统的庞贝更新;政治影响力产生的方式、忠诚的官员在西塞罗;李维是政治家风范。
虽然这些变化都使得决定谁来做某项工作变得有点棘手,但这并不能解决大多数角色都是匿名的这一事实,而且这与他们所属的家族关系不大。
为了解决这个问题,并使家族成为游戏的重要组成部分,我们正在彻底改变家族如何工作,如何与你的国家及其游戏中的角色互动。
大家族
在李维,我们摒弃了在一个国家拥有无限数量家族的想法,而是采取了在整个国家拥有有限数量家庭的做法。这一数字通常比1.2中的情况要低得多,并将与贵国的实力直接相关。家族也将倾向于比现在更大,拥有更多的权力基础,如果他们没有得到足够的工作,在你的国家将会被轻蔑。一个国家的潜在家族永远不会少于3个,当它成为一个地区大国时,它将获得一个额外的家族,当它成为一个大国时,它将获得第五个家族。在所有界面中,每个家族也将被分配一种颜色,以便快速区分它们属于哪个家族。
家族声望与权力基础
家族声望是一个值,主要是随着时间的推移,由一个家族在你的国家担任职位,直到现在它还没有被使用太多在李维更新中,它将被用来为家族首领增加权力基础。由于现在家族越来越少,越来越重要,一个国家的家族之间将根据其家族与国内其他大家族相比的声望,分配120个权力基础。在游戏开始时,大多数家族的声望值为300,以确保他们都已经有了一个权力基础,尽管这可能在特定情况下有所不同。
这意味着,随着时间的推移,任何一个对国家负有重大职位的家族也将变得更加强大,拥有更高的威望等级,120个家族权力基础中的很大一部分都与家族首领联系在一起。
这些规则的一个例外是部落,在那里,家族将与部族一致,并像以前一样从他们的随从那里获得他们固有的权力基础。家族威望反而会使部落首领显赫。
家族成员
在任何时候,你的国家里的大多数角色都是家族成员,这些通常是自然生育、收养(更多内容见下文)和婚姻的结果。不是一个国家的所有人物都属于一个大家族。如果您的国家/地区人太少,无法担任全部工作,则由脚本生成的的人将是小人物。
小人物(A minor character):
不属于任何一个家庭;不能结婚或生孩子(除非他们嫁给一个大家族的成员);有姓氏,但他们实际上不会被视为属于一个家族,也不会有任何家族声望;一般来说,他们也是人,可以在贵国办事,虽然例外,这可能存在,无论是在开始和结果的事件内容。一般来说,小人物都是雄心勃勃的人物,因为他们的能力而从默默无闻的家族中崛起。当一个小角色非常成功时,大家族中的一个可能会通过脚本采用这个角色(请参阅关于采用的部分)。
没有什么可以阻止一个小人物就任,即使是在一个共和国中,但在很大程度上依赖小人物会让你的家族受到蔑视。
被鄙视和感激的家庭
(是的,尽管你的统治者总是忠诚的,但他的家人仍然希望当权者担任公职)
大家族不会像前一个版本那样期望持有一定的工资,如果他们不持有他们认为自己在国家工作和头衔中所占的份额,他们将受到蔑视。因为这是一个贵族的时代,他们预计将分享80%的工作机会。任何一个拥有少于其工作份额的家族都会被认为是被蔑视的,而且随着时间的推移,所有成员都会失去忠诚。这些工作机会包括:所有省长职位、所有办公室以及任何有指挥官的军队或海军(无领导的军队或海军不算)。
同样地,任何一个家族如果在该国获得双倍于预期的工作份额,都会“心存感激”,增加忠诚,降低工资,促进所有成员之间的政治家风范的增强。
采用(Adoption):
(因为这是我统治者的私生子,所以我用收养这个词,而非采用)
家族首领可以采用成功的小人物来增加家族权力,保证他们在任何时候都会努力让更多的家族成员能够担任公职,而不是让他们被鄙视。每次一个家族收养一个孩子,这个家庭的威望都会略有下降,在短期内损害他们的权力基础。
如果扮演君主政体,玩家可以使用角色交互的来采用小人物进自己家族,除非他们有特别固执或骄傲的性格。
失宠
随着国家等级的增加或减少,一个国家允许的家族数量可能会改变。如果一个国家的家族数量超过了允许的数量,那么家族威望最低的家庭将被除名,当然这不会立即发生,但会通过一个事件解雇并将家族从适当家族的所有成员中除名(他们将变成小人物,并最终死亡,因为他们不能有孩子)。如果一个国家的家庭数量低于允许的数量,那么一个事件将弹出,让你选择一个成功的小人物,以建立一个新的家族。人物的选择将取决于你的政府类型,在一个共和国,参议院将提出候选人;在一个君主政体中,最强大的小人物将被选中;在一个部落则强大的宗族将是伟大的家族。
总之,这创造了一个游戏,在这个游戏中,家族更具存在性,也更具相关性现在的家族首领拥有相当大的权力,蔑视一个家族将是一件大事。加上政治家的才能,这使得选择谁来做一项特定的工作更加困难。
我们认为,关注角色在家族中的作用,而不是个人的作用,既与我们的时代有关,也会给君主带来一些东西。ir在未来的角色上有着更独特的表现,与ck2/3不同的是,他们更多地参与了国家建设,如eu。
随着我们的前进,我们希望在这个系统上建立更多的东西,并将家族纳入我们添加的新机制中,使他们在任务中相关。
这就是这周的开发日志。下周我们将回来讨论罗马人的任务树。