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【3.3mod】马背之王——游牧政体与分家

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众所周知,游牧政体在游戏中是一个无敌但无趣的鸡肋。游牧强,因为人力恢复快、骑兵作战能力强,开劫掠后不愁经济来源,很快就能打穿全图。游牧无趣,则在于不能分封,一是不能自主选择游牧封臣;二是占下来的封建地产会被空格子阻挡,只能封男爵。针对以上两个问题,本人做了一个小小的mod,希望能缓解以上问题,给游牧制度增加一点点可玩性


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1楼2019-11-06 10:49
    1.参数调整
    参数调整的灵感来源于最新的HIP,我在mod里集中调整了defines.lua和commom/buildings,略微降低了每个空地产格子提供的人力上限,降低了默认人力恢复速度。另外,游牧建筑提供的加成和建设费用的曲线变得更加陡峭,前期建设费用低、加成少,后期建设费用高、加成可观,同时对科技的要求也增加了。


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    2楼2019-11-06 10:53
      2.封建地产的分封和分家系统
      通过修改decisions/settlement_decisions,我开放了一个游牧领主将非游牧地产设定为首府的通道,可以直接右键单击地产实现。设定了地块首府之后,就可以自由分封。ai也可以使用这个功能,但概率几乎为0。
      另外,我又写了一个 决议-事件 组合,在家族人数较多且与家族领袖关系较远的情况下,可以成立分家。玩家和ai都可用,主要是ai用,因此我写了详细的ai概率,一般在家族人数大于20、不是近亲(“近亲”遵从游戏内定义)的情况下,头衔高于伯爵(不包括伯爵)的角色稳定触发。下面以1066开局萨利安家族亨利四世的远亲为例,随机出的新家族名以领地命名:冯 阿芬莎堡



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      3楼2019-11-06 11:06
        3.自主分封游牧封臣
        为了实现这一功能,我在创意工坊找到了一个较早版本的mod,对其中不符合版本的语句进行了删改,同时加了一些新的约束条件。在本mod中,玩家可以任意右击一块无地产的游牧伯爵领,授予宫廷中一位成年男性。如果这名男性是玩家的子女,那么还要满足其他若干条件,防止分封导致绝嗣。至于绝嗣的原因,是因为分封的瞬间,该角色会成立一个新家族,从而脱离原先的汗位继承序列。也正是因为担心ai搞出匪夷所思的操作,这一决议对ai禁用。下面以1066开局库曼兄弟为例



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        4楼2019-11-06 11:13
          不能留在原本的家族吗


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          来自Android客户端7楼2019-11-06 11:31
            太棒了吧


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            来自Android客户端8楼2019-11-06 12:26
              这个吼啊


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              来自Android客户端9楼2019-11-06 12:40
                大佬上传到创意工坊没 以方便供玩家订阅


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                来自Android客户端10楼2019-11-06 12:52
                  就是能不能有这种改动 就是让游牧文化和宗教跟clan头衔走而不跟角色。比如可萨汗国的统治阶级是说乌古斯突厥语 下面是欧古尔突厥语和乌戈尔语 阿兰语的


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                  来自Android客户端11楼2019-11-06 12:54
                    3.2能用吗


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                    12楼2019-11-06 13:08

                      洛,我试着手机贴吧看了,5、6楼也不在


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                      13楼2019-11-06 16:58
                        能手动给某个对象成立游牧部落吗?


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                        来自Android客户端15楼2019-11-06 18:06
                          对了,可以直接改文件,主要是部族上限,和每块地提供的人口,都可以改,非常爽。但是又太无脑了,尴尬。


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                          来自Android客户端17楼2019-11-06 21:13
                            11月7日更新
                            1.改写了游牧分家部分条件,创立氏族需要1000人力和100金钱,这部分花费部分会转移到新氏族,以帮助其渡过刚开始无建筑、无金钱的困难时期
                            2.删除了部分不必要的内容,mod更加简洁了
                            3.修复了一个bug。在上个版本,如果分家创立者有去世的孩子,这些孩子会留在旧家族,单列在左侧,造成观感不适。新版用any_child_even_if_dead替代了any_child语句,解决了该问题。


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                            来自iPhone客户端18楼2019-11-07 20:24
                              链接失效了嗷


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                              19楼2019-11-08 20:48
                                链接:https://pan.baiγdu.com/s/1j5d3aBouyATINyygEHWv6Q
                                使用时删去希腊字母γ


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                                本楼含有高级字体20楼2019-11-08 20:53
                                  链接输入法二:打开百度网盘首页
                                  之后输入后缀s/1j5d3aBouyATINyygEHWv6Q


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                                  21楼2019-11-08 21:01
                                    【鼓掌】
                                    其实我觉得还可以,如果可以的话,还可以削一下游牧烧地/劫掠收益
                                    加强一下日常建设的收入
                                    还有把长期和平因而使人口增长到一定程度时候不打仗会掉好感这个设定去掉或者改成加好感【我完全想不通这个设定的洛基...】


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                                    来自Android客户端24楼2019-11-08 21:42
                                      请问大佬 只想要单纯的分家mod 是那几个文件?


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                                      25楼2019-11-09 16:40
                                        11月9日更新:
                                        1.添加了government_flavor、decision_icon、decision_desc。mod添加的内容从外观上更接近原版了。
                                        2.链接中增加了我以前的一个帝国制mod:imperial government,与horse lord的整合包,有兴趣可以体验整合版
                                        3.在链接使用说明中介绍了详细的修改路径及其功能、作用,方便使用和魔改
                                        此外,通过本人反复测试,决议中的ai概率进行了微调。如果没有玩家提出新的bug,这个mod大概就这么定档了


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                                        来自iPhone客户端26楼2019-11-10 08:06
                                          分家mod太好了


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                                          来自Android客户端27楼2019-11-12 09:19
                                            支持。


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                                            28楼2019-11-22 09:01


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                                              29楼2019-12-01 15:49
                                                准备修改你的模组,融入我的模组中


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                                                来自Android客户端30楼2019-12-06 17:48