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【3.3mod】马背之王——游牧政体与分家

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众所周知,游牧政体在游戏中是一个无敌但无趣的鸡肋。游牧强,因为人力恢复快、骑兵作战能力强,开劫掠后不愁经济来源,很快就能打穿全图。游牧无趣,则在于不能分封,一是不能自主选择游牧封臣;二是占下来的封建地产会被空格子阻挡,只能封男爵。针对以上两个问题,本人做了一个小小的mod,希望能缓解以上问题,给游牧制度增加一点点可玩性


IP属地:湖北1楼2019-11-06 10:49回复
    1.参数调整
    参数调整的灵感来源于最新的HIP,我在mod里集中调整了defines.lua和commom/buildings,略微降低了每个空地产格子提供的人力上限,降低了默认人力恢复速度。另外,游牧建筑提供的加成和建设费用的曲线变得更加陡峭,前期建设费用低、加成少,后期建设费用高、加成可观,同时对科技的要求也增加了。


    IP属地:湖北2楼2019-11-06 10:53
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      2.封建地产的分封和分家系统
      通过修改decisions/settlement_decisions,我开放了一个游牧领主将非游牧地产设定为首府的通道,可以直接右键单击地产实现。设定了地块首府之后,就可以自由分封。ai也可以使用这个功能,但概率几乎为0。
      另外,我又写了一个 决议-事件 组合,在家族人数较多且与家族领袖关系较远的情况下,可以成立分家。玩家和ai都可用,主要是ai用,因此我写了详细的ai概率,一般在家族人数大于20、不是近亲(“近亲”遵从游戏内定义)的情况下,头衔高于伯爵(不包括伯爵)的角色稳定触发。下面以1066开局萨利安家族亨利四世的远亲为例,随机出的新家族名以领地命名:冯 阿芬莎堡



      IP属地:湖北3楼2019-11-06 11:06
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        3.自主分封游牧封臣
        为了实现这一功能,我在创意工坊找到了一个较早版本的mod,对其中不符合版本的语句进行了删改,同时加了一些新的约束条件。在本mod中,玩家可以任意右击一块无地产的游牧伯爵领,授予宫廷中一位成年男性。如果这名男性是玩家的子女,那么还要满足其他若干条件,防止分封导致绝嗣。至于绝嗣的原因,是因为分封的瞬间,该角色会成立一个新家族,从而脱离原先的汗位继承序列。也正是因为担心ai搞出匪夷所思的操作,这一决议对ai禁用。下面以1066开局库曼兄弟为例



        IP属地:湖北4楼2019-11-06 11:13
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          11月7日更新
          1.改写了游牧分家部分条件,创立氏族需要1000人力和100金钱,这部分花费部分会转移到新氏族,以帮助其渡过刚开始无建筑、无金钱的困难时期
          2.删除了部分不必要的内容,mod更加简洁了
          3.修复了一个bug。在上个版本,如果分家创立者有去世的孩子,这些孩子会留在旧家族,单列在左侧,造成观感不适。新版用any_child_even_if_dead替代了any_child语句,解决了该问题。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2019-11-07 20:24
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            链接:https://pan.baiγdu.com/s/1j5d3aBouyATINyygEHWv6Q
            使用时删去希腊字母γ


            IP属地:湖北本楼含有高级字体20楼2019-11-08 20:53
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              链接输入法二:打开百度网盘首页
              之后输入后缀s/1j5d3aBouyATINyygEHWv6Q


              IP属地:湖北21楼2019-11-08 21:01
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                11月9日更新:
                1.添加了government_flavor、decision_icon、decision_desc。mod添加的内容从外观上更接近原版了。
                2.链接中增加了我以前的一个帝国制mod:imperial government,与horse lord的整合包,有兴趣可以体验整合版
                3.在链接使用说明中介绍了详细的修改路径及其功能、作用,方便使用和魔改
                此外,通过本人反复测试,决议中的ai概率进行了微调。如果没有玩家提出新的bug,这个mod大概就这么定档了


                IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2019-11-10 08:06
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