更新内容如下:
一、邃古归元(赤金将技能、天赋等请以正式服线上为准)
1.赤金神将:帝鸿轩辕(仙族)、九黎蚩尤(妖族)、炎帝神农(人族)
2.赤金将特色:三位赤金将均拥有2个法宝技能。
3.突破特色:帝鸿轩辕、九黎蚩尤、炎帝神农出手或法宝技能被控制时有60%概率回复1点法宝能量,并回复30%生命值,溢出生命值转为护甲。
帝鸿轩辕上阵时,己方仙族上阵>2,法宝技能2初始增加3个<圣>与3个<道>印记;法宝技能1切换到技能2时,回复2点法宝能量;若释放后不再切换法宝技能,回合后回复1点法宝能量。
九黎蚩尤上阵时,己方妖族上阵>2,法宝技能2技能衰减系数变为0;法宝技能1切换到技能2时,回复2点法宝能量;若释放后不再切换法宝技能,回合后回复1点法宝能量。
炎帝神农上阵时,己方人族上阵>2,法宝技能2印记额外扣除护甲时将扣除相应生命值,扣除的总值转化为生命施加给友方生命最低单位;法宝技能1切换到技能2时,回复2点法宝能量;若释放后不再切换法宝技能,回合后回复1点法宝能量。
4.法宝之灵:战斗开始前获得法宝能量;
回合结束时若法宝能量到达技能释放要求,则释放法宝技能;若未释放法宝技能,则回复两点法宝能量;
法宝首次释放法宝技能1后将切换形态,之后将释放法宝技能2。法宝技能2释放后,若敌方剩余人数>3,则法宝技能切换回法宝技能1,否则之后将只释放法宝技能2。
帝鸿轩辕【仙族】
普攻:攻击敌方前排造成伤害,增加我方全体一定攻击百分比,降低敌方全体1点怒气。
技能攻击:消耗4点怒气对敌方全体造成伤害,并对攻击最高两名神将额外造成伤害;
为自身增加相当于自身百分比生命值的护甲;
为敌方全体施加【龙吟】(受击时,20%/25%/30%概率额外受到轩辕攻击100%/120%/140%的直接伤害),持续1回合(元魂进阶至“玄神”/“地灭”/“天道”时激活)。
法宝技能1:消耗2点法宝能量,对敌方全体造成伤害与混沌伤害;
增加我方全体百分比防御并使我方受到怒气技能伤害降低,持续2回合;
切换为技能2期间,自身回合结束时,每一个存活敌方有概率为帝鸿轩辕施加<道>印记,每一个存活友方有概率为帝鸿轩辕施加<圣>印记,每个印记增加其5%攻击与防御,印记总上限8个。
法宝技能2:消耗4点法宝能量,为自身增加2个<圣>与2个<道>印记(可突破上限);
消耗所有<圣>与<道>印记,每个印记对随机敌人每次造成百分比伤害与百分比混沌伤害(印记对单人造成重复伤害时,伤害递减20%);
若敌人同时受到<圣>与<道>两种印记伤害,则额外造成混沌伤害(元魂进阶至“玄神”以上激活)。
九黎蚩尤【妖族】
普攻:攻击敌方前排造成伤害,增加我方全体一定攻击百分比,降低敌方全体1点怒气。
技能攻击:消耗4点怒气对敌方全体造成伤害,并对攻击最高两名神将额外造成伤害;
为自身增加相当于自身百分比生命值的护甲;
为敌方攻击最高单位施加【妖逆】(令其出手时有35%/42%/50%概率伤害变为给受击者回血,回复其相当于攻击者生命上限值10%的生命,并降低其15%/20%/25%伤害),持续1回合(元魂进阶至“玄神”/“地灭”/“天道”时激活)。
法宝技能1:消耗2点法宝能量,对敌方全体造成伤害与混沌伤害;
增加我方全体百分比最终伤免并使我方受到怒气技能伤害降低,持续2回合;
切换为技能2期间,自身回合结束时,每一个存活敌方有概率为九黎蚩尤施加<戮斧>印记,每个印记增加其5%攻击与防御,上限6个。
法宝技能2:消耗4点法宝能量,为自身增加4个<戮斧>印记(可突破上限);
消耗所有<戮斧>印记,每个印记对随机敌人每次造成百分比伤害与百分比混沌伤害(印记对单人造成重复伤害时,伤害递减20%);
对敌方攻击最高单位额外造成混沌伤害,并降低其攻击,持续2回合(元魂进阶至“玄神”以上激活)。
炎帝神农【人族】
普攻:攻击敌方前排造成伤害,增加我方全体一定攻击百分比,降低敌方全体1点怒气。
技能攻击:消耗4点怒气对敌方全体造成伤害,并对攻击最高两名神将额外造成伤害;
为自身增加相当于自身百分比生命值的护甲;
为敌方全体施加【百草】(敌方全体受到<玄玉>印记伤害增加15%/20%/25%,最终免伤减少15%/20%/25%),持续2回合(元魂进阶至“玄神”/“地灭”/“天道”时激活)。
法宝技能1:消耗2点法宝能量,对敌方全体造成伤害与混沌伤害,并使我方受到怒气技能伤害降低,持续2回合;
增加我方全体免伤,持续2回合(元魂进阶至“玄神”以上激活);
切换为技能2期间,自身回合结束时,每一个存活友方有概率为神农施加<玄玉>印记,每个印记增加其5%攻击与防御,上限6个。
法宝技能2:消耗4点法宝能量,为自身增加4个<玄玉>印记(可突破上限);
消耗所有<玄玉>印记,每个印记对随机敌人每次造成百分比伤害与百分比混沌伤害(印记对单人造成重复伤害时,伤害递减20%);
每个印记对带护甲敌方造成伤害前,将额外扣除其当前护甲的一定百分比(上限为自身最大生命值百分比)。