开始更新【流血小队】
第一位:Succubus 魅妖
作者:CarnifeX (作者很多,就不挨个写了)
老实讲我已经忘了原版的魅妖什么样了,因为改动太大,
大致是个后手英雄,先标记,对标记有增伤,对标记加眩晕概率,
魅妖形态时所有队友每回合扣血,扣的血给自己,
是一个质量非常高的mod,变身后的贴图动作帅的一批,
且代码非常复杂,导致修改的时候出现过各种问题,
差点放弃这个英雄,但是又舍不得质量这么高的mod,
最后坚持完成了我想要的版本,虽然还有瑕疵,
但能力有限,实在没办法做到完美了!
面板属于辅助类高速英雄,伤害低,速度快,
--------------------------------
技能1 变身
这个技能本来每场战斗只可使用1次,变过去就变不回来了,
要等战斗结束的时候才能变回人型,我觉得是很合理的,
但是一直有个bug我解决不了,就是战斗结束的时候,
小概率不变回人型,而是变成魅妖,
直到下次战斗还一直保持魅妖的形态,
导致想用人类技能就必须使用每场仅1次的变身,
而该场战斗便再也无法使用魅妖技能,完全是个恶性循环,
后来尝试改成每场战斗2次,可问题还是存在,
无奈之下,干脆去掉了次数限制,随便变吧,
----------------
人类形态技能3个~~~~~~~
分别是单晕,双晕,解dot,瘟疫的老3样,远程攻击型,
----------------------------
接下来是魅妖技能3个~~~~~~~~
技能5 单体伤害带dot,和强盗的出血剑类似,
但精准和基础伤害没法和强盗比,差很多,
----------------------------------------------------------
技能6 开反击
单体攻击,伤害修正大,带流血dot,并开反击,
反击伤害修正与其他英雄不一样,不会随等级变化,
永远都是-40%伤害,另外因为魅妖的面板低,
所以由反击造成的实际伤害很差,打不出几点伤害,
这个技能有次数限制,原因是反击效果有点厉害,
虽然技能上并没有写明,但效果是存在的,
效果是反击攻击具备眩晕能力,概率110%,
同样的,眩晕概率也不会随等级变化,但受饰品加成,
前期厉害,后期看反击谁吧,眩晕抗性70+的基本没戏,
最后就是反击的动作是魅妖形态的镰刀攻击,
我本来想尝试做成两个动作,人型和魅妖区分开,
但无奈能力有限,实在搞不定~~~~~~
------------------------------------------------------------
技能7 群体反隐
-------------------------------
扎营技能,有治疗疾病,自己减伤害给队友加伤害,其他的用途不大,
-------------------------------
饰品:
魅妖的技能涵盖远程,近战两种类型,所以就改成这样了
-----------------
总结:
人类技能是高速先手控制型,和瘟疫接近,
变身后是流血dot型,另外有反击技能,
且反击能眩晕,娱乐性很高,我很喜欢~
第一位:Succubus 魅妖
作者:CarnifeX (作者很多,就不挨个写了)
老实讲我已经忘了原版的魅妖什么样了,因为改动太大,
大致是个后手英雄,先标记,对标记有增伤,对标记加眩晕概率,
魅妖形态时所有队友每回合扣血,扣的血给自己,
是一个质量非常高的mod,变身后的贴图动作帅的一批,
且代码非常复杂,导致修改的时候出现过各种问题,
差点放弃这个英雄,但是又舍不得质量这么高的mod,
最后坚持完成了我想要的版本,虽然还有瑕疵,
但能力有限,实在没办法做到完美了!
面板属于辅助类高速英雄,伤害低,速度快,
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技能1 变身
这个技能本来每场战斗只可使用1次,变过去就变不回来了,
要等战斗结束的时候才能变回人型,我觉得是很合理的,
但是一直有个bug我解决不了,就是战斗结束的时候,
小概率不变回人型,而是变成魅妖,
直到下次战斗还一直保持魅妖的形态,
导致想用人类技能就必须使用每场仅1次的变身,
而该场战斗便再也无法使用魅妖技能,完全是个恶性循环,
后来尝试改成每场战斗2次,可问题还是存在,
无奈之下,干脆去掉了次数限制,随便变吧,
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人类形态技能3个~~~~~~~
分别是单晕,双晕,解dot,瘟疫的老3样,远程攻击型,
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接下来是魅妖技能3个~~~~~~~~
技能5 单体伤害带dot,和强盗的出血剑类似,
但精准和基础伤害没法和强盗比,差很多,
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技能6 开反击
单体攻击,伤害修正大,带流血dot,并开反击,
反击伤害修正与其他英雄不一样,不会随等级变化,
永远都是-40%伤害,另外因为魅妖的面板低,
所以由反击造成的实际伤害很差,打不出几点伤害,
这个技能有次数限制,原因是反击效果有点厉害,
虽然技能上并没有写明,但效果是存在的,
效果是反击攻击具备眩晕能力,概率110%,
同样的,眩晕概率也不会随等级变化,但受饰品加成,
前期厉害,后期看反击谁吧,眩晕抗性70+的基本没戏,
最后就是反击的动作是魅妖形态的镰刀攻击,
我本来想尝试做成两个动作,人型和魅妖区分开,
但无奈能力有限,实在搞不定~~~~~~
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技能7 群体反隐
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扎营技能,有治疗疾病,自己减伤害给队友加伤害,其他的用途不大,
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饰品:
魅妖的技能涵盖远程,近战两种类型,所以就改成这样了
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总结:
人类技能是高速先手控制型,和瘟疫接近,
变身后是流血dot型,另外有反击技能,
且反击能眩晕,娱乐性很高,我很喜欢~