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豪侠不出装备是好是坏?对新版本改动的看法和一些期待。

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豪侠不出装备是好是坏?对新版本改动的看法和一些期待。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-11-09 13:43回复
    首先说下这次豪侠不掉落装备的看法,现有版本四个难度,各自都掉落相应的装等,导致四个难度开放太慢就会让版本拉得太长显得无聊,太短又会像公测时的开荒期一样,195还没捂热出了210,210刚出又爆了225,装备掉落喜忧各半。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-11-09 13:44
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      所以现在分出一个单独把豪侠难度划到装备掉落体系之外我觉得是现有框架上比较完美的做法,先别急着喷啥那我还打个毛之类的话,要知道难度这个东西只是字面上的,所以最后完全可以是,体验变成现有的普通难度,普通变成困难,困难变成豪侠,这样还有两种好处,一,每周可以少打一次巨无聊的简单难度,二,装备毕业也不会像现在碾压豪侠一两个月,每周上线只是单纯的话一两小时清个cd,因为豪侠难度不为了出装备的话,完全可以按照当前毕业装来调整难度


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-11-09 13:44
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        我想说的就是,这次的改动先别急着喷,等具体出来,打过之后,不好玩再喷也不迟


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-11-09 13:45
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          然后对内容的期待是希望能出一些小型本,五到十人,很多淘汰掉的boss不要资源浪费,跟灵关爆炸一样拿出来作为新小本打挺好的,但关键是奖励机制,没有相应的奖励好玩也不会有太多人打,这就得扯上其他东西


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-11-09 13:45
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            一,蕴灵,现在的蕴灵真的沙雕,首先是根据攻击强度来算伤害,拿坚冰来说,同等级下T总坚冰伤害是D的两倍以上,就因为T最终高,而就算这样5分钟也就打两三万,且获得渠道非常少,像驱雷我已经两周没出了,就算出一周也就一个,所以可以调整蕴灵的属性和作用,同时把蕴灵当做奖励的一种
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            二,武器附魔,其实武器作为一个职业的核心,玩家一般都会对其产生特殊感情,正常都会希望自己的武器越厉害越特殊越好,那么作为武器的关键部位,附魔其实可以做的有点多
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            三,坐骑和挂饰,现在的本就是外观装备一起爆,团本正常队伍14-20人,爆了外观想要也roll不到,而且基本都是为了装备去的,掉了外观也只是锦上添花不会有太多惊喜(除了黑翅膀),所以完全可以把外观之类的加到小型副本里,平时五个人刷或者三个?小团体有东西可肝可玩,野队组人难度也不大,爆到有需求的也更容易拿到,难获得的外观可以两种本都出。当然设定上最好跟困难五小一样打完还可以打只不过没东西,这样找不到T或N也可以请朋友帮忙


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-11-09 13:45
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              豪侠可以固定掉橙武或超级武器附魔材料,比较难养成的那种,把豪侠和荣誉或者赚钱挂钩增加开荒豪侠动力


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2019-11-09 13:51
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                支持,没有了掉落的烦恼,希望能找到玄九时期的快乐


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2019-11-09 13:52
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                  然后就是一些个人吐槽的点。
                  一,能拿出来做奖励的东西特别是外观真的太少了,我不知道是美工太少还是都在做商城外观卖钱?同样的200块能买到的东西也差太多了吧?华丽又有特效的七夕衣服200块我能接受,平平无奇又没特效的衣服也200块就算了,就一点毛用还丑得%一批的呱大桩也200块??像这类似的这两种东西做个外观本爆不香吗?放到成就里送不好吗?就算要卖能不能调整到合适的价格?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-11-09 13:54
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                    卧龙凤雏新操作,用爱发电pve


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2019-11-09 13:54
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                      他妈终于有明白人了,咋都不懂豪侠困难这些就是个字面意思,难度一提升只会在现有基础上增加一个更高难度…非在那纠结字面怕不是脑壳有泡


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-11-09 13:56
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                        其次就是成就和奖励都太少了,现有成就除了一个难看的坐骑,就只有金色头衔,还都是最麻烦的副本成就奖励,像休闲玩法之类的成就它真就只是成就,拿到成就图标你不发出来还真就没人知道的那种,不是每个人都有收集癖,绝大部分人更倾向于奖励,奖励直接挂钩成就更好,自己辛辛苦苦做出来的东西别人起码一眼能看出来


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-11-09 13:58
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                          为什么都说古剑不好玩?不是它真的不好玩,只是内容太少,pvp不说,光面相核心受众的pve竟然除了团本就是团本?总共两个团本一打打半年?想让游戏受众变得更加广泛更加耐玩首要考虑的不应该是这些玩法上的扩充吗?少搞什么活动本小游戏了,真的浪费精力又不讨好,直接出个小本框架,做得偏向机制一点,几个亲朋好友快快乐乐打小本还有东西爆,拉朋友入坑也有东西玩,当然最好这种本的高难度也能爆准毕业装,这样队伍下本有帮助


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-11-09 14:04
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                            我只关心那以后的困难是爆225还是210


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2019-11-09 14:05
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