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【水一贴】

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看到一个mod,降低75%战役移动力。


也就是说,如果没有移动力加成,那么军队一回合的移动距离是原来的 1/4。
先别急着喷,一起来YY一下,加载mod之后对战略玩法的影响。


1. 降低游戏节奏。地图会显得特别大,战狂和速推玩法遭重,种田和外交变得更加重要。
2. 防守更加简单,进攻更加困难。
3. 所有提升战役移动力的技能,装备,科技,重要性大幅度提高。


总的来说,我觉得这是一个代码量极小,但是对游戏影响很大的修改。




再多啰嗦几句:
1. 战役移动力加成是【加法】。例如,志远,提升25%战役移动力,效果是 25% -> 50%。兵贵神速同理。
所以,如果你的主将有志远,改革点了兵贵神速,可以从25%提升到75%,如果再有一些装备,那么可以接近原本的战役移动力。
2. 补给会变得重要。你有可能会停留在地方境内过回合,因此有更大的可能出现断补给的情况。
3. 我个人更建议:-50% 战役移动力,志远+12%,兵贵神速+12%,山海经+5%,某个侍从装备+3%。也就是,把所有战役移动力相关的都降低为原来的50%左右。
4. 如果想要增加游戏难度,可以出一个仅仅对玩家-50%战役移动力的mod,AI则保持不变。




个人感觉,-50% 战役移动力,是一个很可能降低玩家游戏体验的mod,毕竟【走来走去可没有打人爽】。
但是,这种修改确实可以实实在在的改变游戏的节奏,甚至改变玩法。不妨一试。


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1楼2019-11-13 13:56
    兵贵神速,这个mod在南方多山地带可能会比较痛苦


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    来自iPhone客户端2楼2019-11-13 14:07
      这个mod应该配合一年12回合那种共同使用,强化种田和外交,适合肝帝


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      来自iPhone客户端3楼2019-11-13 14:09
        多面开战就难了


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        来自Android客户端4楼2019-11-13 14:42
          其实这么改并不会变成堆战役移动距离。而是战略核心变成武将空降和外交买地。然后边缘种地的毒瘤玩法。不会改变20回合换家建业。娶刘平敏可定天下。接下来就是熬200回合的辣鸡时间。减移动距离和增加围城时间。必须配合成熟的太守分封mod。简化操作带来变数。增加各种突发事件和影响。玩家主要操纵核心班子。也就是rpg化。然后联姻啥的事件会更有代入感。


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          来自iPhone客户端5楼2019-11-13 16:37
            哼哼,见对面补给的军事建筑就是神器


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            来自Android客户端6楼2019-11-14 12:49
              将军老死在行军路上?


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              来自Android客户端7楼2019-11-14 14:07
                这代人物水属性加的补给太多了,削弱下的话其实补给重要性就出来了


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                来自Android客户端8楼2019-11-17 23:50
                  汉中一个山谷走五六年


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                  来自iPhone客户端9楼2019-11-20 17:13