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策划来,告诉你游戏应该怎么改~~

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首先先夸你们很好,至少把很多给某土的建议在你们地方实现,特别行军模式,以前我也想某土提过,还有免费抽卡时间,也修改的很快,在这个基础上,我再给点你们建议。
1.开启允许同盟借地和不允许借地模式,盟主可以开启强制全盟互借地皮模式。
2.玩家开启和平模式或战争模式,开启和平模式时候,除了敌对盟,与在野玩家路上相撞不发生战斗。
3.加强兵种特性,现在什么骑兵克盾克弓克枪是不是太简单了?我来给你们策划,骑兵主要进攻用,因此
(1)骑兵应该进攻距离超过7(几格你们定)格,发起冲锋姿态,首回合(或者准备回合)普通攻击必命中必定会心一击,且不受控制,但遇到枪兵驻守,会心一击伤害反弹给自身,对有拒马和箭塔的无效.
(2)弓兵应该是防守,弓兵能入驻进入箭塔里面,并且敌人看不见,敌方来进攻,在准备回合那轮进行一轮齐射(普通攻击),根据箭塔等级,分别给予10% 20% 30% 40% 50% 会心一击概率,但面对盾兵进攻,齐射伤害减半,并不触发会心一击。
(3)盾兵防守为主,进入驻守状态,士气与体力回复加100%,被攻击后,5分钟回复全部伤兵。
(4)枪兵有伏击指令,抵达伏击那个格子,变成埋伏隐身状态,对非指令到这个点的过路敌军,发动伏击,在准备阶段敌方进入眩晕,虚落,第一回合100%,第2回合50%解除状态。
(5) 器械建议用买,或生产,只有枪兵和盾兵能够装备,提升X点攻城能力。(这个随你们改不改)
4.加强国家官员作用,不是一个封号,比如什么封号大将军,在他队伍合计等级(120级以上的部队)范围X格,同盟成员伤害提升5%,士气加快回复X点?。再封号军师,可以设置陷阱,火坑等,同盟成员都看不见,只有官员能看见。其他封号以此类推。官位每周一评定,中间不能随意换
5.强化国家首都,国家定都以后,可以升级首都建筑,有提升增加国库资源建筑, 有增加全员征兵速度,全员预备兵量,占地速度,如果首都被攻破,这些BUFF都没了,重新定都。要重新升级,但时间比原来快70%
6.增加个人和国家天赋,和魔兽一样, 分战斗天赋(加伤害加征兵速度但增加征兵资源),内政天赋(和平时代加资源加钱,加快建筑升级),工兵天赋(加快占地速度,加快铺路速度,加快器械速度和工程值),也是一星期只能换一次,平时要换就RMB。每次翻倍。
7。增加每个城池特色,3 4 5级城市不变,但根据等级设置最大调动数,不是3级城市全盟的人都可以进来。先来先到,没位置还是自己造营帐,6。7每个城根据中国地域特色加一些特色比如寻访每天多一次,驯马时间缩短,行军速度加快,每个地方主城首次攻占,给参加全员一个迁城令。因此每个赛季存迁城令也是战术之一。
8.巴蜀 西凉河北+沼泽 沙漠地形。 江南人打进来了 在沙漠 或沼泽上行军速度减半。
9.后面赛季把敌对盟沦陷,有指定,收押或流放,收押就和现在沦陷一样,流放的话 强制移动他主城到别的州,并随机甚至全部掉地。
10.每个赛季设定45-90天,只要同盟占领了洛阳,45天后盟主可以自行结束要不要结束赛季,进入排位和其他结束赛季的盟对抗。


IP属地:浙江1楼2019-11-14 11:45回复
    来来来,你来当策划


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-11-14 12:43
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      我觉得很好,还有一点建议,请加强吴国,不要蜀国一家独大


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-11-14 12:47
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        花里胡哨,太复杂了,还是简单点好


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-11-14 12:51
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-11-14 12:56
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-11-14 12:56
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              很多地方可以吸收使用


              IP属地:浙江7楼2019-11-14 12:56
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                关于兵种的建议不错


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-11-14 13:00
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                  你是不是抄了很多同类型游戏建议?我认出来了


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2019-11-14 13:01
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                    借地模式很好,现在天天盟里为了飞地吵来吵去


                    IP属地:北京10楼2019-11-14 13:03
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                      希望策划能看到


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2019-11-14 13:04
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                        你的意思是除了骑兵,全图看不见别的兵种?


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-11-14 13:06
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                          少了个最重的比武模式,切磋!这样就可以调整队伍和技能


                          IP属地:广西来自手机贴吧13楼2019-11-14 13:08
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                            说实话,我觉得你这么一改,这游戏马上活了


                            来自iPhone客户端14楼2019-11-14 13:16
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                              1/2建议很合理,3强化兵种克制就会减弱阵容效应,形成石头剪刀布战法,这个不赞同。4不予置评,因为看起来各有利弊。5国家强化集体核心观念,现在本来战败之后离开盟玩家就多,继续强化国家这个集合,会使强者更强,使全盟一部分种田或者散人游戏体验更差。6天赋和个人发育节点基本吻合,大多数人选择基本一致,如果搞个天赋树出来,花里胡哨,增加游戏难度却没有明显优化体验。7在少部分城池附带特效,比较好,全民地域特色且不相同,会增加很大平衡难度,形成连锁反应,以后新区扎根某些州。8负面效应应该对等,6个州可以相互克制,但是如果对角线设计克制,现在情况对角线战争很少出现,为了少数战争,增加全局变数,似乎也不妥当。9沦陷如果随机掉地,那么沦陷后就应该是绝对无敌,不然人都跑光了,游戏也不用开了,游戏留存率很重要。10把赛季掌控权放到个人手里,会加大游戏失控风险,90天的区和45天区碰到,似乎也不是很公平。我不是杠精,对楼主还是很钦佩的


                              来自Android客户端15楼2019-11-14 13:19
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