在设计一版的时候,因为是参照MINIWAR系列40算子的体量进行规划的,因此非常紧凑,最重要的一点就是没有将华野的特种纵队做进算子,而是用粟裕命令来简化处理了。然而等到正式发售前,MINIWAR已经升级为60算子规模,出现了“从没有打过这么富裕的仗”的问题,此时基本设计已经定型,盲目增加和修改的话,我也吃不准是否合适,因此就没有做出改动。
一版正式流通以后,一方面确实收到很多好评,另一方面也有很多意见,主要集中在两块:1、希望进一步细化单位,尤其是把特种纵队算子也做进去。2、感觉PLA容错率比较低,很多玩家反映PLA很难玩。
尽管我个人对于一版的设计在实践中证明的效果没有不满意,但考虑到很多玩家的建议也很不错,所以做出了调整。
1、为华野增加了特种纵队算子。
该单位类型为炮兵,正面2-6,翻面1-6。但由于其实际上是由汽车、火炮、坦克等各种技术兵器组成的单位,因此具有一些特殊的规则。
1、特种纵队在沿道路移动时,每格只花费0.5移动力。
2、特种纵队在PLA第二行动阶段,只能使用一半移动力进行移动。如果处于混乱状态,先减半再减一。
3、特种纵队和两广纵队一样,不计算堆叠值。
4、特种纵队参与的进攻战斗,DRM+1。
5、‘特种纵队被消灭,计1分。