dota吧 关注:4,645,234贴子:155,341,212

【不如出品】喝前请先摇一摇——各种前后摇研究(修改纠错)

只看楼主收藏回复

攻击前摇、攻击后摇,施法前摇、施法后摇研究
                                   ——攻击施法前后请先摇一摇
我们玩dota时做的最多的动作就是点右键和攻击,强大的魔兽争霸和强大的dota作者冰蛙将攻击这个简简单单的动作变得充满趣味。在dota里,每一个英雄的攻击施法前后摇都是经过精心设计的,这也是dota平衡性的一大体现。
下面尽量用通俗一点的语言给大家讲述,这里向被前面那个帖子误导的吧友致歉。
本文分成几个部分:
1,名词解释
2,攻击前后摇的误区(纠错)
3,攻击动作的真相(纠错)
4,几点补充说明
5,彩色版数据图表
6,数据统计与分析(修改)
本文引用的链接:
PD精华帖,作者Elune
攻击点dp|攻击后摇dbs|攻击速度at|攻速提升ias研究
http://www.playdota.com/forums/14012/dp-dbs-ias/
dota吧精华帖,作者258145783
DOTA进阶型技巧————关于S键的研究
http://tieba.baidu.com/f?kz=610411217
感谢 最爱双头龙 指出的错误,差点误导大家了- -||


IP属地:湖南1楼2009-08-25 20:05回复
    2,攻击前后摇的误区
    1)提高攻击速度不会缩短攻击前摇
    好吧,这个是我自己犯过的错误,希望大家以后不要再犯了。
    攻击速度提升[IAS]对基础攻击间隔[BAT],攻击前摇[DP],攻击后摇[DBS]都进行修正,具体是按照比例来计算。
    攻速快了,攻击间隔、前后摇都会减少。攻速减慢,则攻击间隔、前后摇都会变大。
    但是攻击速度提升[IAS]不会对施法前摇[CP]和施法后摇[CBS]产生任何影响。
    所以出门加速手套方便补刀不无道理,但是本人绝对不推荐,因为15%IAS缩短攻击前摇的时间实在是杯水车薪,还不如增加3点攻击(159的3个树枝就能做到)。
    2)攻击后摇为0追击时不需要Hit&Run
    攻击后摇为0的英雄有:变身后的狼人LYC 和 冰女CM。
    有的人认为攻击后摇为0,那么追击的时候就可以直接A上去,感觉这是最好最省力的方法。
    实则不然,在追击过程中,无论攻击后摇是否为0,都必须进行Hit·Run。因为一次攻击后,并不是在原地等待一次攻击后摇[DBS]的时间 ,而是等待一次实际攻击间隔[AT]!对很多英雄来说,这就是1s多的时间。这个时间可以用来移动追击。
    例如:冰女攻击速度比较慢,所以虽然攻击后摇为0,但是她还是需要Hit&Run的。
    但在攻击速度达到一定程度而移动速度很快,手动Hit&Run有时候反而浪费了攻击时间,比如变身后的狼人LYC 他的基础攻击间隔为1.4、移动速度为522,太快了!
    所以在狼人的IAS超过一定程度时,以正常人类的手速和普通鼠标的敏捷度,Hit&Run倒不如直接A上去要好。
    (不过个人认为,6级左右的时候狼人如果追杀的话,Hit&Run带来的收益比直接A上去要多。)
    


    IP属地:湖南7楼2009-08-25 20:13
    回复
      3,攻击动作的真相
      一个完整的攻击动作是这样完成的
      我们以攻击前摇最长的火女为例,假设没有任何提升攻速的装备,而且敏捷为0。
      英雄名称_____攻击范围/攻击间隔/攻击前摇/攻击后摇/施法前摇/施法后摇
      秀逗魔导师___600_____/1.7_____/0.75____/0.78____/0.45____/1.08____
      对火女发出攻击命令到目标单位,之后我们不再对火女下任何命令
      ——等待0.25秒的攻击反应延迟
      ——等待0.75秒的攻击前摇
      ——伤害到目标
      ——等待0.78秒的攻击后摇
      ——等待攻击间隔1.7减去攻击前后摇之和1.53=0.17的时间 【注】
      ——等待0.75秒的攻击前摇
      ——再次伤害到目标
      ——等待0.78秒的攻击后摇
      ——再次等待0.17秒的时间
      ——等待0.75秒的攻击前摇
      ——再次伤害目标
      ——目标离开火女射程、或者死亡
      ——等待0.78秒的攻击后摇
      ——攻击动作结束
      图表示如下
      图中的BS貌似指的是血魔
      【注:在第一次攻击时是从[攻击前摇之前]开始计算[攻击间隔],所以第二次攻击很快就能发出。如果在攻击前摇完成前取消了这次攻击,那么将从下次攻击前摇开始计算攻击间隔。从[攻击前摇完成后]到下一次[攻击前摇出现前]这段时间英雄是自由的,这个时间可以通过[Hit&Run]来增加攻击的次数】
      当受到攻击速度提升[IAS]的影响后,攻击前后摇会按照现在的比例相对的增加和减少。
      【双大提出的错误,2】


      IP属地:湖南9楼2009-08-25 20:15
      回复
        4,几点补充说明
        1)
        出改变攻击动画的物品(狂战斧,压制之刃),不影响攻击前摇[DP](即不影响补刀);就和出 支配头盔 不改变 弹道速度和弧度 一样
        2)
        手动法球的前摇=攻击前摇[DP];后摇=实际攻击间隔[AT],既不是[施法后摇],也不是[攻击后摇];如果想追上人,一定要手动取消之。
        3)
        攻速公式:
        实际攻击间隔AT=基础攻击间隔BAT/(1+IAS%)
        4)
        没有施法前摇的技能
        所有以刀阵为原始技能的:
        修补匠TK 的 热导飞弹T
        痛苦女王Qop 的 痛苦尖叫F
        撼地神牛ES 的 回音击C
        以及
        恶魔巫师Lion 的 妖术D
        暗影萨满SS 的 妖术D
        所有物品技能都没有施法前摇 


        IP属地:湖南13楼2009-08-25 20:23
        回复
          5,彩色版数据图表(按拼音首写字母排序)
          发图太难了,大家别插啊T.T


          IP属地:湖南17楼2009-08-25 20:28
          回复
            6,数据统计与分析
            只是简单的分析,高玩就不用看了- -
            远程攻击前摇最短的:0.17
            矮人火枪手(不愧为新手最爱,全dota最快的攻击前摇)
            远程攻击前摇比较短的:0.3
            暗影牧师
            暗影萨满
            光之守卫
            术士
            远程形态的巨魔战将
            剧毒术士
            闪电幽魂
            痛苦之源
            魅惑魔女
            圣堂刺客(射程是怨念)
            月之女祭司
            (补刀各种好补,当然射程也是影响补刀的一个因素)
            近战攻击前摇最短的:0.26
            变身后的狼人
            近战攻击前摇比较短的:0.3
            半人马酋长
            不朽尸王
            敌法师
            隐形刺客
            熊战士
            幽鬼
            幻影刺客
            近战形态的巨魔战将
            灵魂守卫
            食人魔法师
            兽王
            (近战补刀还是很好补的)
            攻击前摇最长的:0.75
            秀逗魔导士
            攻击前摇比较长的:0.7
            骷髅弓箭手
            黑暗游侠
            (火女身为法师攻击前摇大就算了,你们两个弓箭手前摇这么大,叫人怎么追杀啊?)
            攻击后摇最短的:0
            冰晶室女
            变身后的浪人
            攻击后摇最长的:1.17
            屠夫
            施法前摇最短的:0
            哥布林工程师(由于他的技能除了自爆都有施法时间,所以体现不出来)
            剧毒术士
            龙骑士(任何状态)
            沙王(瞬发先手的代表)
            山岭巨人(其实是0.001,跟0差不了多远- -|||)
            召唤师
            食尸鬼(0.01)
            仙女龙(0.1,也很短)
            施法前摇最长的:0.75
            深渊领主
            (屁股大,责任大- -施法前摇也大~)
            施法前摇比较长的:0.6以上
            撼地神牛(0.69,封路不成反救人,被误认为6人黑的悲剧)
            受折磨的灵魂(0.7,各种经典绕树林利用阴影躲TS的风雷术G,就是因为这个长得令人发指的施法前摇)
            双头龙(0.65,经常用冰火交加D 只喷到一道火焰)
            血魔(0.6,被追杀时如果只差一下就会被杀死,你是沉默D敌人?还是等敌人远程技能CD好了收割?这个该死的前摇!)
            影魔(0.67,这个施法前摇是非常考验玩家ZXC三连的熟练度的)
            施法后摇最短的:0
            变身后的光之守卫
            山岭巨人
            召唤师
            食尸鬼(0.01)
            闪电幽魂(0.125,勉强算短- -)
            施法后摇最长的:2.4
            光之守卫
            冰晶室女
            神灵武士
            (施法后千万要取消后摇啊,不然就是自己对自己放个2.4秒的STUN- -悲剧!)
            施法后摇比较长的:超过1秒
            暗影萨满(1.07,那闪电后倾倒的销魂~~~)
            德鲁伊(1.17)
            地穴刺客(1.1,他的三连格外需要手速,取消后摇还要夹杂普攻~~~)
            全能骑士(1.67,悲剧的后摇,追杀时加个洗礼,一不小心敌人就跑到光环外面去了= =)
            死灵飞龙(1.1,给目标上了 黄泉颤抖G 之后一定要取消这个后摇,可以多A上几下)
            巫妖(1.1,霜冻新星V 之后取消施法后摇用普攻耗血是每一个巫妖应该掌握的技巧)
            先知(1.17,传送后原地举手举个半天- -)
            秀逗魔导士(1.08,身为攻击施法前后摇三高女青年,她感到压力很大)
            血魔(1.4,冰蛙被SVEN奥特曼骂的狗血淋头的原因,伸呀么伸懒腰- -|||)


            IP属地:湖南20楼2009-08-25 20:29
            回复
              发完收工,咱了累坏了,图楼那层将就点吧,没对齐


              IP属地:湖南22楼2009-08-25 20:30
              回复
                wudi sf


                IP属地:法国23楼2009-08-25 20:31
                回复
                  坐等射精


                  IP属地:上海24楼2009-08-25 20:31
                  回复
                    我的sf。。


                    IP属地:河南25楼2009-08-25 20:32
                    回复
                      人家发这么辛苦还插 现在仔细看lz帖子


                      IP属地:法国26楼2009-08-25 20:32
                      回复


                        IP属地:北京27楼2009-08-25 20:32
                        回复
                          技术贴留名+收藏


                          28楼2009-08-25 20:32
                          回复


                            IP属地:北京29楼2009-08-25 20:33
                            回复
                              写贴容易发帖难啊,对不起大家了,图片太多。
                              然后多谢帮顶的


                              IP属地:湖南30楼2009-08-25 20:35
                              回复