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毫无游戏体验


IP属地:山东1楼2019-11-18 10:54回复
    楼主在CF吧关于沙漠灰给我的回复挺好的,实话,楼主思路清晰


    IP属地:广西2楼2019-12-27 23:23
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      我就不在原贴回你了,选择这里回你,毕竟CF吧小学生无脑喷太多,
      沙漠灰
      如果在TICK64+,人物移动速度正常,狙击第二枪没有那么快那么稳,也没有无脑武器COP,EVO,无脑防闪角色的环境里,还算可以打打
      确实如你说的,又大又空,战术可变性弱,而且这图玩起来很焦虑,完全比不上姑苏城、黑色城镇、新年广场那些


      IP属地:广西3楼2019-12-27 23:26
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        沙漠灰,中路到小道口都是大直道,无论警匪要走很长的直线距离,还有A大也相同,B通其实也差不多
        然后CF特色还有防闪角色+防闪镜烟雾头,让道具铺路的传统FPS破点打法变得毫无意义,加上本来就是大直道,要移动的距离太长。瞬爆闪的时间葫芦不计
        CF没多少急停,狙击移动开镜玩得好的话,也能狙到人,而且狙击第二枪很快很稳就能接上,不像别的FPS,关键还多了0.4秒切枪的COP8-14发,打上半身只需要2枪,射速,稳定性完美,甚至完爆AK,因为点射稳速度快,所以AK的仅剩下的扫射和子弹多的优势在COP面前也没了
        偶尔还碰到EVO抢点无脑左键,根本打不了你操作难度40,他操作难度10,只要他不菜,,,


        IP属地:广西4楼2019-12-27 23:32
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          沙漠灰本来也设计的比较粗糙,虽然是CS经典图,但是设计的大直道太多,无论A还是中路小道都要冲锋很长的直线距离,哪怕B通
          而且转点链接衔接的地方要么是空地,要么是得经过很长的直道才能到链接,,,
          真心,大直道让道具的应用在这图太重要,结果CF近战COP,EVO,放闪角色也让道具没卵用
          关键CF狙击和闪身先看到人的设定,队友菜的话,沙漠灰没法打


          IP属地:广西5楼2019-12-27 23:36
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            最后真心话,CF还是娱乐游戏罢了,谈技术真的累,没必要练CF太深入,不然真给腾讯玩了,
            我已经3年不充钱了,现在回想自己真TM明智


            IP属地:广西6楼2019-12-27 23:44
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