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分析修改后的新门派·无名谷(个人向)

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IP属地:广东1楼2019-11-20 12:13回复
    首先,我原本是有倾向转该门派的看着2连和提速130%输出这两个技能,搭配自己开一套5CD的横扫,打高星之类的,能出个小爆发,弥补一下自身不足,但是作为一改,把我主要看中的技能都删除,我就开始质疑这门派的出路何在??
    *温馨提示:这个门派是所有种族都可以拜,如果魔界三丑为了燕归行转门派,不调整的情况下,过去还是魔族三丑,浪费神武币又浪费150块,还变成个四不像的输出,要帅的请转TC FC之类的强势门派再换人物
    由于门派还没出,以下仅仅是凭个人想法及作为99段玩家作出的判断,纸上谈兵,欢迎讨论。不喜勿喷。
    (由于官方没说明各星穹调整,暂不讨论,按之前的基本是用脚想的,对真正意义不大)


    IP属地:广东2楼2019-11-20 12:15
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      星穹之力:物理攻击时20%几率恢复自身气血,若击倒目标则必定恢复目标损失气血的20%
      个人分析:
      (物理吸血看着挺强的,但要注意这是个没爆发的门派,就注定了吸血不会高,20%意义是什么?我砍出1500的伤害才回300血,还是有概率回,PVE来说,现在6xsx 36起步能砍到1500,那点点血不够吃怪一个固定秒,PVP耐攻频繁的年代,质疑他能砍得动对面么?就算像我初步猜想的用套装·横扫弥补爆发不足,5CD一次他有血有命扫出去吗?而且该效果是目标损失气血,也就意味着打残血,效果更低,给他必定恢复也完全鸡肋,而他又是一个克制保命 降生 神佑之类状态的职业,完全就是违反门派定位。)


      IP属地:广东3楼2019-11-20 12:15
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        天刀破阵:秒2的物理群攻,无视反震和反击
        个人分析:
        (pve:群体秒2,选择星穹是群体秒3,按之前是25%概率,在多秒一个和概率必杀之间选择,秒2车夫命,秒3又是概率而没爆发,总体说一句还不如一个满金洗练的高必剑气宝宝,再高的伤害系数也补救不了手短的事实,无视反震反击,基本也就XX、36,其他很少会这类,pvp这个技能,就是给对方奶愤怒的,而且110气血卦的修改,这个奶得对面更爽,给对面放特技的理由)


        IP属地:广东4楼2019-11-20 12:16
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          火钳


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-11-20 12:17
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            云隐:物理攻击一个单位,增加自身物理及法系躲避
            个人分析:
            (躲避这个玩意完全就是玄学,因为没能量要求,也就是常用技能,砍一刀真看不出有多大意义,保命技能算不上,说不好听,带个不知道会不会生效状态的平砍,pve,针对一下tc跟被削弱之后的连环,但是被对面砍2刀,就算他能躲避死亡,也成为队伍的负累,HS优先会推中他,PT修改后自动最少单位点灯,完全就是拉低了战场节奏,而他自己也给队友带来不了太大的性价比。)


            IP属地:广东6楼2019-11-20 12:17
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              锢神:物理攻击一个单位,无视目标复活、保命类效果 。
              个人分析:
              (该技能之前能量为5,无视目标复活保命效果,也就是所谓的补刀,无视目标复活,而它又不像宝宝那样打该状态的会增加伤害结果,隔壁DF一个鬼眼打隐身都能加10%,他啥都没,而补刀又变相削弱了星穹吸血,又要CD出手,不给伤害加成,最少也给个打出提示标注吧?不然辅助?辅助啥算不准血,砍不飞,别说对面,你队友还以为你在玩花式平砍,而且必须对方有该状态,不知道的情况,完全就是瞎猜。)


              IP属地:广东7楼2019-11-20 12:19
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                归原:物理攻击一个单位,驱散目标所有状态
                个人分析:
                (该技能无能量需求,驱散所有状态,包括正面,最大用途也就抢速去打走对方封印,骗灵心造成眩晕,但是速度又不是封系一速,对面卡速、一速药宠,完全可以比他快,导致又是花式平砍,所以剩下一个作用就是去跟对面物理抢速度打掉套装跟特技加成,减弱对面点杀。)


                IP属地:广东8楼2019-11-20 12:20
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                  风临:解除封印,技能等级60级解锁
                  个人分析:
                  (预测这个技能为能量技能,自身解除封印,并且增加攻击状态2回合,我觉得这个设定很**,一是解封印,一般操作都是卡速、一速等配合,解封让自身继续输出,除非迫不得已队友宝宝都在忙,才啃灵心,二是这个加攻击状态2回合,问题当前回合算不算?没爆发再加攻击也恶不到哪里去,还不如变成一个灵心技能加抗封,或者解封提高下回合出手概率来得更实际,最少不会被对面封压得像个弟弟)


                  IP属地:广东9楼2019-11-20 12:20
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                    无为临锋:物理攻击一个单位,恢复30%气血和魔法
                    个人分析:
                    (看着貌似不错,但实际不如隔壁wz的御烟破,它的高速又可以奶己方低血单位,而无名谷这个就配合门派特色最大化到文字意义上的50%,为什么需要这个技能的存在,就一个理由,门派本来四不像,加个回血回蓝,只为减轻药宝宝跟辅助的压力,辅助不到,输出就算了,别再来浪费队伍人力物力。)


                    IP属地:广东10楼2019-11-20 12:22
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                      斗转星移:免疫并获得对方第一次攻击或法术,下回合复制改技能或者特技,可以选择性释放
                      个人分析:
                      (改技能之前能量为4,一个门派招牌技能,几乎可以复制所有特技及技能但骗走他的状态也很容易,之前贴吧很多玩家分析,也不说了,pvp实力来说,他能不能抗下st tc的多段点杀,有命复制是个问题,如果复制下回合就死的话,也会造成负累,拉起来能放技能,复制完,依旧轮回为花式平砍四不像的职业)


                      IP属地:广东11楼2019-11-20 12:23
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                        御魂法决:
                        灭魂印:物理攻击一个单位,为两名最高攻击的玩家附加灭魂状态1回合
                        个人分析:
                        (该技能改后更鸡肋了,指定玩家单位?那2物理的怎么算,剩下一个套法系头上,给他们做好补刀预备吗?二是只有1回合的灭魂,如果该回合没做成克制,这个御魂就失去最重要的效果,而且我还没讨论乱速问题,难不成要加到680甚至700速物理输出,去维持这效果么?那他还能看得动对面宝宝嘛?)


                        IP属地:广东12楼2019-11-20 12:25
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                          挪移刃:物理攻击一个单位,目标降速,自身提速
                          个人分析:
                          (该技能也就是抢速,抢物理一速,或者配合偷对面封系,稳定己方封系争取一速地位,辅助类技能,对自身强弱没太大关系,抢速没爆发,依旧是做不出什么作为)


                          IP属地:广东13楼2019-11-20 12:25
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                            遁虚影:提速攻击并隐身一回合
                            个人分析:
                            (提速攻击,隐身一回合,也就濒死时躲开tc、st、tg之类的点杀,但被龙宫、鬼眼的完全克制,隐身而不是免疫1回合伤害,注定了这个所谓的保命技能被克制的准备,感觉跟某个特技没啥两样给一个单位套个隐身。)


                            IP属地:广东14楼2019-11-20 12:26
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                              迟月破击:攻击一个单位,降速攻击,使目标无法获得增益
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                              (降速,即可以当成补刀作用,无法获得增益,是什么意思?降速了还无法获得,又不是打走增益再防止获得状态,导致该技能也就打掉对方触发套装的可能性,而套装又是概率的,是要克制法系开星爆之类的么?还有就是飞升魔王开状态,但是星爆属不属于增益状态,这个我也不敢说)


                              IP属地:广东15楼2019-11-20 12:27
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