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吸血鬼(きゅうけつき)/ Vampire

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ACG的吸血鬼镇楼


1楼2019-11-20 21:47回复
    解说
    传说中的不死生物,以饮用血液维生,并且具有不死之身。
    早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。在传说中,吸血鬼是指从坟墓中爬出来吸食人血的丑恶活尸。
    当今流行文化中的吸血鬼与过去的传说颇有差异,吸血鬼演变成必须以吸血来保持生命、夜间活动、具有超自然力量的强大存在,而且形象逐渐变成俊男和美女的样貌出现。
    当今是热门的ACG题材之一。


    2楼2019-11-20 21:47
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      原始形象(民间传说或迷信)
      辨认特征:
      肤色发暗或发紫,往往归因于吸过血。
      由于细菌造成身体腐败胀气并肿胀。
      从棺材发掘出来时,口鼻处有血迹。
      左眼睁开。
      头发和指甲会继续长。
      实际上,这说法是因人死后皮肤收缩,造成原头发和指甲显露出外面产生的错觉。


      3楼2019-11-20 21:48
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        弱点
        大蒜,尤其是吸血鬼嘴里放大蒜。
        在屋顶上撒芥末籽或米粒。
        十字教圣物,比如十字架、经由教会牧师祝福过的圣水等等。
        不能越过河流。
        阳光,会被阳光所燃烧至灰烬,以至于必须在黑夜活动。
        早期传说的吸血鬼的确是夜行性,但没有关于吸血鬼害怕阳光的明显描述。
        在发现吸血鬼的墓地中埋藏吸血鬼,亦观察坟墓上是否有洞,也有让男童骑马巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。
        一旦发现有嫌疑的坟墓,并找出符合吸血鬼特征的尸体后,加以去除。
        肢解。
        斩首。
        焚烧。
        中世纪,会挖尸体出来的多为流行病传播期,人们觉得是吸血鬼所为。当发现有此迹象时,则会把尸体烧毁到只剩骨头。
        在心脏部位钉入木桩。
        在俄罗斯是钉嘴里,在塞尔维亚地区则是钉胃部。
        俄罗斯地区使用梣树木桩,塞尔维亚地区使用白荆棘木桩。


        4楼2019-11-20 21:48
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          后期作品影响:最早来源自罗马尼亚与东欧一代的恐怖传说。
          于爱尔兰作家布拉姆‧斯托克(Bram Stoker)于1897年出版的哥德风恐怖小说-《德古拉》(Dracula)集前人创作大成,被誉为同类文本中空前绝后的经典。
          小说主人公有别于当时吸血鬼丑陋、智力低的形象,在本作中将吸血鬼描绘成有气质、聪明、具有吸引力,能够控制受害人思想的绅士。
          这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。从此吸血鬼创作几乎都参考该小说为基础。
          十字教风格作品常设定该隐(Cain)为吸血鬼先祖,据说他因弑弟而受诅咒,永远不能行于白天之下,只能在黑暗中与夜晚的生物共存,并靠吸食动物的血维生。
          白狼公司的桌游黑暗世界系列有一款玩家必须扮演现代吸血鬼,其中有许多吸血鬼天赋。
          此游戏也改编成两款电脑游戏《吸血鬼-恶夜猎杀》(避世)与《吸血鬼-血族》。
          不同创作者常将自己的概念进行添加,因此很难有严格的定义。
          如果撷取共通处,以下吸血鬼的典型形象和特征如下:


          5楼2019-11-20 21:50
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            形象及特征
            尖獠牙,一般是一对犬齿。有些吸血鬼的獠牙能伸缩自如。
            皮肤苍白,发怒时眼睛发红。
            害怕照射到阳光,在太阳下会烧成灰烬。
            恢复力强,因此枪械在内的武器都很难使其致命。
            惧怕十字架和大蒜。这点到后期以甚少出现,大多出现在一些搞笑作品中。
            也有作品描述惧怕的并非十字架,而是持有者的信仰心。
            不能碰触,越过流动的水,也有些作品是严格到完全不能碰水。也有不能碰触银器的设定。
            没有影子,在镜子中也不会照出倒影。
            具有超自然能力,例如心灵控制等等。
            吸血= 作爱。
            通常咬颈部附近,也有少部分设定详细的作品会赋予吸血部位的不同的意义,如咬手腕表示尊敬,礼貌。
            可通过初拥仪式将正常人变成吸血鬼。
            由于德古拉是伯爵,所以典型吸血鬼会被设定成穿贵族礼服和外黑内血红配色的高领斗篷。
            不少吸血鬼具有化身蝙蝠的能力。
            在早期传说中,吸血鬼可以变成任何东西,直到《德古拉》将该能力定位予吸血鬼。
            美洲的吸血蝙蝠是直到《德古拉》后期才发现的,从此其他蝙蝠常被画上「吸血」的标签。


            7楼2019-11-20 21:51
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              与其他生物与职业的关系:
              吸血鬼猎人
              起源自神职人员,多会使用银制武器或鞭子、木桩等来作战。
              较有名的设定为《卓九勒》内提到的Van Helsing医生。
              某Belmont家族则还多使用了圣水、十字回力镖、飞刀、圣经。
              另一有名亚种为波纹战士。
              使用以太阳能量为基础的呼吸调节练气法与吸血鬼的体质对抗。
              与狼人的关系
              由于同为夜行种族,因此容易起冲突。
              知名YY言情电影《暮光之城》就是以此一设定塑造出三角恋。
              与僵尸、丧尸的关系
              一般寻常的观念中,丧尸、僵尸是不具备智能与人格的单纯生物,吸血鬼则因为宗教与魔力的关系,多半被设定得比较懂礼仪与说话。
              与中国僵尸虽然很类似,早期定名也相同,但后来还是分成两类。


              8楼2019-11-20 21:52
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                吸血鬼列表
                经典吸血鬼
                以传说或19世纪前的文学作品为主。(如图所示)


                9楼2019-11-20 21:53
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                  被称为吸血鬼的历史人物:
                  吉尔斯‧德‧莱斯 法国 圣女贞德的战友。
                  弗拉德三世 匈牙利王国 又名「串刺公」,德古拉的雏型,在历史上有矫枉过正的酷行。
                  巴托里伯爵夫人 又名「血腥伯爵夫人」,史上杀人数量最多的女性连环杀手。
                  (人物图像引用于Fate Grand Order命运冠位指定)



                  10楼2019-11-20 21:57
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                    20世纪开始的吸血鬼小说


                    11楼2019-11-20 21:59
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                      ACG中以吸血鬼为题材的作品


                      12楼2019-11-20 22:00
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                        ACG中的吸血鬼


                        13楼2019-11-20 22:01
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                          吸血鬼猎人列表:经典吸血鬼猎人
                          1.拉罕‧凡赫辛 出处:德古拉 Dracula
                          备注:吸血鬼猎人经典。
                          2.克雷斯尼克
                          3.半吸血鬼


                          14楼2019-11-20 22:02
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                            ACG和现代小说中的吸血鬼猎人


                            15楼2019-11-20 22:03
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                              きゅふけつくい


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2019-12-21 18:48
                              收起回复