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无法超越的经典之作—帝国时代2(决定版)

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一 普通玩家眼里的帝国
少时玩帝国,最初吸引我的是恢宏的历史背景,从圣女贞德到成吉思汗,从百年战争到围攻君士坦丁堡,当你身临其境地投入一场战役的时候,你所关心的惟有如何抵挡敌人潮水般的进攻,进而决心建起强大的经济来支撑帝国的防线,当我利用蒙古骑射手的远程与机动性去风筝近战兵,而自己近乎零战损的时候,开始认识到兵种与地形的重要性,而当我第一次真人对战时,自己辛辛苦苦几十分钟建立的王国,被对方二十个满科技骑士一波夷平,我才意识到,原来自己连菜鸟都算不上,顶多是个普通电脑。直到近几年,我才正式接触帝国时代2的圈子,苦练了数月的基本功,与国内超高,职业选手如猜火车,昔日的WCG总冠军TIM等一决雌雄的时候,我才真正感受到,超越屏幕之外的,是丰富的战略意识以及策略算法,帝国时代绝不是仅靠手速就能玩的游戏,三十多个各具特色的民族,搭配随机生成的各式地图,每一次对决,都需要选手制定最佳的策略,并且以完美的操作来实现,可以说,没有任何一款游戏像帝国时代,要求玩家同时具有灵活的手速,反应速度,以及完美的大局观,恐怕在日益浮躁的今后,也没有任何一款游戏能超越帝国时代2的地位。最近帝国时代2决定版在steam平台上架,增加了四个全新的民族:保加利亚,库曼,鞑靼,立陶宛。相信会重新吸引众多新老玩家的关注。

游戏概述
帝国时代2 是微软工作室出品的一款PC端即时战略游戏,推出当年便揽获无数国际大奖,曾作为WCG正式比赛项目。该游戏画风写实,玩家可以选择三十多个真实的历史文明进行对抗,通过1.建立强大的经济2.打造多样化的兵种配合3.针对性的战术去消灭对手,如果你在一个环节出现漏洞,就可能被对手抓住而轻易秒杀,这就使得它极难上手,大部分玩家玩了几年,可仍然还是个菜鸟。现在我谨以此文,来带领大家领略这款游戏的真正魅力。

我们现在介绍的主要是在阿拉伯地图上1V1单挑的打法,其他的地图或者3V3,4V4模式的打法,在此基础上进行相应调整即可。
一 经济篇

上图显示着你的木材,食物,黄金,石头的储存量,最后一栏是人口
与大多数游戏不同,帝国时代要求玩家要将近30%的精力放在经
济发展上面,帝国界著名超高-SWJ-水淡淡的经典名言:没有无敌的战术,只有无敌的经济。你所建造的一切军队、建筑,或者村民都需要消耗你所采集的资源,资源分为4种:黄金,石头,木材,食物,按照200人口上限,你可能会有多达120个左右的村民从事经济生产,以支撑80个军事单位的作战消耗,而优秀的经济功底完全可以弥补军事上的些许失误,可能别人好不容易杀死你10个士兵,这段时间你却造出了15个士兵,而对方的经济却远远比不上你,从而被你消耗至死。而经济的优秀与否,由四个方面所决定:1.村民的数量与分配 2.升级时间的控制 3. BOOM的质量 4.操作细节。
1.1村民的数量
游戏中所有的资源都是靠村民收集得来,而村民是在城镇中心(简称TC)中训练出来的,判断一个玩家的水平,我往往只需要看一眼他的村民数量就足矣,训练一个村民需要25s,在游戏十分钟的时候,生产22~24个村民是正常的,但是很多菜鸟往往不到20个,经济上数量的差距很快会在兵力数量的差距上体现出来,而军事上的优势会很快决定一场游戏的胜负,所以保持你的城镇中心不间断的生产村民,是每一个玩家需要做到的事情,随着游戏的发展,你可以建造更多的城镇中心,发展到帝王时代一般会建造4到5个,生产一个村民会消耗50食物,把有限的食物平均分配,使每个城镇中心保持生产1~2个村民需要很多的控制力,而这样做的优势是巨大的,在数分钟之内,你的村民数量就可达到80~90个,这个时候你停下生产的脚步,很快就可以点击升级到帝王时代,从而训练出终极兵种,来获得军事上的优势。
1.2村民的分配
而当两个玩家村民数量相差无几的时候,决定胜负的因素就在于你对四种资源采集人数的分配,观看很多菜鸟打局,你经常会发现会出现某一种资源极多,而其他的资源量极少的情况,这就会严重影响到你出兵的数量及质量,因为帝国时代大部分兵种或者科技都需要消耗两种资源,而前线往往需要用到两种以上的兵力,如果你的经济调配失衡,那么你的兵力必然远远少于对手。而高手可以做到将自己各种资源的存量尽量控制在2位数以下,尤其是不要剩余大量木头。而将收集来的资源最大化地转化成前线源源不断的军队(为升级科技而储存资源的情况例外),这就需要你提前根据自己需要生产的兵种来相应地增加相关资源的采集村民数量,比如你的主力部队是消耗食物和黄金量均等的骑兵,那么你就提前增加种田及金矿的人手,如果主力部队是消耗大量食物及少量黄金的剑士,那么就应当大量增加种田,少量增加金矿的人手,这样的安排,可以帮助你在同等的时间内,训练出更多的部队。
1.3资源及兵种的均衡分配
而合理分配资源的另一个要素就是资源的均衡性,在游戏中,各种资源是分散在地图上的,我们需要在采集点建立相应的经济采集建筑才能开始收集,而获得食物,就需要花费木材建造农田,这就意味着我们如果很难大量增加某一种资源的采集人数,例如突然派20~30个农民去采集黄金,而现有的金矿其实是无法正常容纳这么多工人的,其实会造成效率的降低,这就意味着为了最大化利用村民的工作效率,我们最好是将村民较为均衡地分配到各个资源的采集中去,使得前线部队同时消耗食物,黄金,木材,为了最大化地利用均衡经济所采集的资源,我们最好是建立一个均衡消耗这些资源的军队,例如消耗大量食物和黄金的骑兵,搭配上消耗大量木材和黄金的攻城武器,或者是消耗木材和黄金的弩手,搭配上仅仅消耗食物的肉马,这样的组合不仅在军事上是难以克制的,更重要的是,他们可以均衡地消耗资源,这样就可以让你的经济和军事同时取得优势。还有一点往往被大家所忽视,那就是对于军事建筑物的利用效率,我们为了生产军队的需要,往往会建造数个马厩、靶场、兵营,这些建筑都是有成本的,如果我们最大限度的把这些建筑都利用起来,就会取得更多的优势,例如我有2个兵营2个马厩同时在出兵,而你有2个兵营闲置,却建造了4个马厩出兵,这样我就领先你2个马厩共350木材的经济,用这些资源,我可以去生产更多的村民,而运用合理的战术,我甚至还可以在前线对抗中占据上风,你还拿什么和我打?
1.4.时代与科技的升级节奏
1.41游戏中一共有四个时代可供升级,我们从最开始的黑暗时
代,要经过封建时代,城堡时代,帝王时代的逐次升级才能解锁更高级的科技与兵种,领先一个时代所造成的军事及经济优势是压倒性的,这就要求我们在同等条件下,尽可能快速的升级时代,以占据主动权,每一次升级时代的费用都极为昂贵,例如升级到城堡时代需要800食物200黄金,这就要求我们资源的利用率达到最大值,使得刚点下升级时代按钮时,各项资源库存量接近于零,如果不经过大量的练习,是无法做到的。按照常规的标准,一个合格的玩家,在没有干扰的情况下,在黑暗时代生产27个村民,到封建时代再生产2个村民,加上最初的侦查骑兵一共30个人口,在此同时积累资源升级到城堡时代,也就是所谓的“直城”,理论上所需要的时间是15分半,实战中,在16分30秒前升级完成是合格的,如果再慢,就一定是某个环节出现了失误,具体直城的方法在网上有很多的帖子可以参考。
为什么我们将升级到城堡时代作为评价标准?因为在黑暗或封建时代,大部分的兵种甚至都打不过村民,基本作为骚扰、侦查之用,而到了城堡时代,出现了骑士,僧侣,弩炮等强力兵种,军队才算初具雏形,真正具备了攻城拔寨的能力,同时我们还可以开分基地,使得经济直接起飞,而想要打掉火力强大,射程极远的城堡,则需要帝王时代的科技。对于新手来说,城堡时代最简单实用的战术就是建造2个马厩,全力生产二十只左右的骑士,具有高机动性,攻防兼备的骑士无疑是城堡时代最有威胁的兵种,集中二十个骑士就能打爆对面的老家——城镇中心,造成毁灭性的屠杀。

骑士是城堡时代最强兵种
当然,每个战术都有风险,如果对方知道你采取直城战术,就可
以采取快速升级封建时代,通过封建部队来骚扰,或者在你的金矿起塔来屠杀村民,影响你的经济,使得你即使到了城堡时代也没有足够的经济出兵,而自己则从容不迫地升级到城堡时代,一举干掉你,
1.5 BOOM
BOOM是指在城堡时代,通过连续建立多个TC,尽可能快速生产80~90个农民,不断地发展经济,直至升级到帝王时代的做法。什么时候需要BOOM?当双方以城堡对峙,进入相持阶段的时候就需要BOOM,不同水平的玩家BOOM的速度区别很大,农民数量可能相差数十个,BOOM技巧的关键就在于资源的利用效率,点击升级城堡时代时,首先升级一级伐木,一级种田科技。到了城堡时代,立刻拍下2个TC,一个起在主金矿,一个起在树林边,如果附近有石头更好注意三个TC之间不要距离太远,最好呈品字形互相照应,并且在中央农田的空当用房子填满,可以增强基地的防御。优先升级二级伐木科技,二级种田可以等升级帝王时代再点,一级采金也可以等你需要大规模挖金子时再升级。如果TC边有石头,那么就派2个人去采石,如果起了市场,可以买100石头,实在不行就派两个人去起矿场挖吧,在石矿旁边起第四个TC,挖够石头后再找第二金矿起第五个TC,有了这5个TC,并且保证每个TC都在不断地生产MM,将每个新出的MM合理分配工作任务,不出7分钟,你的经济便会无敌的好,等到你有80~90个MM时,就有足够的经济点击帝王时代了,这个时候可以升级二级种田,一级采石头,二级采金,视需要升级二级采石。做到稳定30分钟100个人口上帝王时代,是菜鸟玩家的基本功。
如果要练习BOOM功底的话,可以尝试无干扰下,30分钟出200个MM,或者30分钟出200个封建兵,有了扎实的基础,在实战中便可以轻易打败基本功不扎实的菜鸟。


IP属地:湖北1楼2019-11-23 21:55回复
    二 军事篇
    2.1 兵种属性
    帝国时代的难上手性在于,它既有复杂的经济系统,同时也有庞大的军事系统,一切经济是以军事的需求为调配目标,而军事则是以打击对手的经济并防御对手可能的军事打击为目标,脱离了对战局整体的判断,任何盲目的追求经济以及军事都是菜鸟行为。
    我们知道,决定帝国时代经济系统的三个要素,第一是村民的数量,第二是地图资源的控制,第二是时代的升级时间,我们如果控制住这三点,而同时做好防御,那么随着时间的的消耗,等待对手的只有死亡。为了展开我们的战术分析,首先我们来明确各个兵种内置的属性以及相互克制关系。
    兵种之间的克制及攻击附加有着如下的关系(少数特殊兵种暂不考虑):
    1. 枪兵系克制骑兵系,长枪兵对骑兵有着很高的攻击附加值。
    2. 矛兵系克制枪兵及弓箭系,掷矛手对于长枪兵以及弓箭手均有攻击附加。
    3. 剑士系克制雄鹰战士。剑士系对于雄鹰战士有很高的附加。
    4. 火枪兵克制所有步兵。附加值固定为10点。
    5. 在双方数量较少的情况下,骑兵克制弓箭手,但数量足够多时,高质量的弓箭手并不惧怕骑兵。
    6. 在双方数量较少的情况下,僧侣克制象兵,但大量成群的象兵并不怕僧侣。
    7. 骆驼骑兵克制除了象兵以外的其他骑兵。
    8. 攻城武器中,单个投石车适合对抗远程兵种,单个弩车适合对抗近战兵种。
    而更高级的克制关系如下(双方同等资源,不同多兵种组合情况):
    7.骑兵+掷矛手克制单一弓箭手部队。
    8.骑兵+弓箭手克制单一骑兵。
    9.任何单一兵种均有天敌,同样,任一多个兵种的组合也会被单一兵种所克制,但是兵种层次越丰富,敌人想要拿出对抗的组合也就越难,克制效果也没有那么明显。

    拜占庭的城堡兵,甲胄骑兵是一个例外,他是专门克制步兵的骑兵
    帝国高手往往可以打出极具威胁的配兵,当你终于转出对抗兵种的时候,你的经济已经遭到沉重打击,而对面也拿出了对抗你的对抗兵种的军队,这时你的经济已无力支持转兵,只能选择GG,
    除此之外,兵种之间还有更深层的对抗关系:
    1. 数量大于质量,所谓克制,只是在同等资源条件下,某一兵种对另一兵种会有优势,但是被克制的兵种,只要数量足够多,就可以战胜任何兵种,比如长枪兵克制骑兵,但是10个长枪兵会被15个骑士给全歼,骑士仅损失2~3个。
    2. 屠杀经济的效率,我们知道,军事的作用有两个,一个是消灭对手的经济,也就是屠杀他的农民,第二个就是消灭对手的军队。有的兵种只擅长做一件事情,有的部队可以都做得很好,这主要是由他们的机动性及攻击力所决定的,同时远程兵种较近战兵种威胁更大,因此在实战对抗中,出骑士的一方永远比出长枪兵的一方要占据主动权,因为骑士可攻可守,而长枪兵只能躲在家里防守,还追不上骑兵。而高手的骑射手则永远是一面避开追兵,一面疯狂地屠杀农民。

    骑射手是屠杀MM的利器
    2.2基本的战术
    在熟悉了帝国时代的经济体系,知道主要兵种的属性之后,我们终于可以迈进正题,开始讨论丰富多变的实战套路,按照时代划分,从黑暗时代到帝王时代,每个均有自己的战术,而最激烈,残酷的对抗往往出现在封建与城堡时代,帝王时代大家主要躲在城堡下面用投石机互砸,反而变得单调,下面我会对每种战术用星级点评,冒险指数也就是其实施的成本,杀伤力也就是预期的收益,当杀伤力指数的星级大于等于冒险星级,就表明这是一种稳定有效的战术。
    2.21 黑暗时代 大家资源都很有限,主要的精力都在发展经济上,军事行动的目的就是骚扰、恶心对方,黑暗时代的快攻战术主要就是以下3种:
    1.TC爆,
    冒险指数:5颗星
    杀伤力: 4颗星
    也就是生产16个左右村民后,全体前往敌人老家,然后DEL掉自己的TC(黑暗时代只允许有一个TC),并在敌人的TC射程之内重新盖一座TC的战术,目的很简单:要么利用自己TC拥有双倍的血条(波斯)去射爆敌人的TC,进而占领敌人的资源区,要么就是逼迫敌人将MM驻扎在TC内和自己对射,从而拖住对手的经济,等待自己的队友前来支援,是一种极为冒险,然而攻击力也同样不凡的战术,只要成功,就必然可以造成巨大的破坏,通常由队伍中的下等马对敌方上等马发动,但风险也很大,对手可以提前在自己的TC旁边建造很多木墙,导致无法在其射程内建造TC,那么你的战术就宣告失败,等待你的就是对手优势经济的反扑,但这种战术过于无脑和无耻,在一些正式比赛中不被提倡。
    2.木墙骚扰
    冒险指数:2颗星
    杀伤力: 1颗星
    也就是黑暗时代,趁对方不注意,派3个MM到对方家里,用木墙将对方的资源围起来,降低采集的效率,或者导致无法采集,一般是高手对菜鸟使用,同等级的话,做好视野,注意观察,及时派更多的村民上去围殴,则很难得手,也是一种非主流的战术。
    3. 黑暗民兵快攻
    冒险指数:3颗星
    杀伤力: 4颗星
    是一种在娱乐局及各大比赛中常见,而且具有稳健收益的战术,具体又有黑快转封建及黑暗转城堡时代的区别,黑暗转城堡也就是所谓的5剑直城战术,顾名思义就是黑暗出5个民兵,骚扰并拖住对手的经济,自己则生产25~27个农民,快速升级到城堡时代,运用骑射手等高级兵种压制对面。要对抗这种黑跳城战术最有效的方法就是资源点小围并后置靶场,也就是把家里容易被民兵骚扰的地方用木墙围起来,让对方碰一鼻子灰,然后22P升级到封建时代,在家里造2个靶场,同时出一小队弓箭手去反压制对面,对面黑暗出了大量步兵,到封建时间较晚,必然会在军事上陷于被动。而黑暗转封建,则是一种灵活而考验意识的打法,通过在黑暗时代出3个民兵来完成侦查,骚扰任务,控兵讲究游而不打,当敌人拉农民准备斗殴时,立刻走开,等农民准备工作再压过去,迫使对方进行小围防守,并持续观察对方资源结构,对于高手而言,只要看到你的资源结构,就知道你要打什么兵。一般是生产完3个民兵后,总共28个人口升级封建时代,然后生产较少的对抗兵种就足以平稳过度到城堡时代。比如我看到你起靶场挖金子,准备打封建步弓,那么我出几个的投毛手就防住了,如果你再去转小马对抗我,在小马成型之前,我足以升级到城堡时代了。
    2.22封建时代

    为了方便阅读,这里先对常用名词进行解释:
    1. 1. 小马 指封建侦查骑兵
    2. 2. 金马 指城堡时代的骑士
    3. 3. MM 指双方村民
    4. 4. 20P 指游戏人口为20个,以此类推
    5. 5. Tr(towerrush) 指用大量箭塔发动快攻
    6. 6. 叉叉orXX 指长矛或长枪兵
    7. 7. 毛毛 指投毛战士
    8. 8. 前置or后置 指将军营盖在对方或者己方基地附近
    9. 9. 小围 指用木墙将自己的资源点分别保护起来
    10.10. 大围 指利用墙或者地形围成一个圈,完全将自己保护起来
    11.11. Wall 指利用围墙保护自己,或者限制对面行动
    12.12. 直城 在城堡时代之前不出兵,全力发展经济到城堡时代出兵的战术,同直帝。
    13.13. Boom 指通过多开TC,生产MM,全力发展经济的做法,是基本功。
    14.14. 打包机指帝王时代的巨型投石机,价格昂贵,是终极的远程攻城武器。
    15.15. 垃圾兵指轻骑兵,长枪系或投毛系,不需要黄金就能出的兵的总称。
    帝国发展到现在,经过各大高手的开发,已经形成了5大封建战术,包括封不快的22P前置双靶场,塔爆,20p小马,剑士塔,后置靶场,其主要目的不在于消灭对方,而是骚扰,拖垮对方的经济,以便自己能够率先升级到城堡时代,占据优势。在这里,我将这些战术的利弊一一进行说明。
    1.22P前置
    冒险指数:4星
    杀伤力:3星
    22P前置是一种较为古老的战术,打法就是22P升级封建时代,派4个mm去前线修建2个靶场,盖完靶场后,瞅准机会还可以在关键位置起箭塔控制对面的资源点,靶场中视情况生产步弓或者投毛手,可以快速打击对手的经济,只不过在当前版本,由于封建小马的加强,前置的双靶场极容易被反压,故而目前已经没有人会选择了。


    IP属地:湖北2楼2019-11-23 22:02
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      2.塔爆
      冒险指数: 4星
      攻击力: 3星
      塔爆分为3种形态,纯塔爆,剑士塔,混合塔,这里先介绍纯塔爆,任何快攻都是攻击时间越早,效果越好,塔爆更是如此,一般20P升级封建时代,升级的过程中就派4~5个MM去对方家里寻找合适位置,一到封建时代,立刻拍下第一根箭塔,第一个塔位置要隐蔽,最好要小围一下,以免对方MM上来强拆,第一个塔起好之后,围一下,紧接着起第二个,塔资源的优先级别依次是:伐木>果子>石头>黄金>农田,塔伐木是因为伐木区的人最多,影响经济最严重,而塔石头是为了打断对方反击的能力,一旦塔成连环,对方不到城堡时代是无法拆掉的。一旦塔爆得手,具体指标就是,影响到对面几乎所有的经济区,塔围着对面TC绕了一圈,这个时候,就要停止建塔,转而发展自己经济,必要的时候塔爆自己防守,迅速升级到城堡时代,对方因为家里被你塔,经济区全在外围,利用骑兵骚扰可以造成很严重的打击。
      具体的防御方式便是,做好自己家里的视野,一旦小马看到对面黑暗时代在采石头,不要犹豫,100%要来塔爆你,自己家里一定要提前采石头,首先用小马寻找对面起塔MM,第一个塔能欧掉的,拉对面MM数量的2~3倍农民去强拆掉,MM拆塔有加成速度非常快,如果对面第一个塔已经起来了,没关系,转移一下经济区,盯着对面起塔MM,对面起在哪里,你就在附近也起一个塔,然后对射掉就可以了,阻止对面连环塔的推进。然后利用wall,限制对面起塔MM的活动,在资源点周围盖哨所,防止对面偷偷造塔,同时家里视情况出几个步弓,伺机点杀对面起塔的MM,并且分兵去他家杀经济,发动塔爆一方的经济都很差,家里最多起1~2个塔,是不会有兵防守的,一旦被步弓骚扰,会非常肉痛。
      3.剑士塔
      冒险指数:4星
      攻击力: 4星
      剑士塔一般在22P升级,需要在黑暗时代派一个MM采集10点黄金(不造矿场),在升级封建的同时,派2~3个MM采集石头,2~3MM挖金子,在升级封建时代的过程中生产3个步兵,连同4个MM前往对面家里伺机造塔推进,到了封建时代立刻将民兵升级为剑士,掩护己方造塔的MM,因此造塔的位置可以更加激进,同时对自己的经济调配也提出了更高的要求,如果对方选择跟自己对塔,剑士可以直接到对方塔下进行强拆,配合己方箭塔的射击,对面很难守住,剩下的事情和纯塔爆几乎一样。
      要防守剑士塔的办法就是1.在对方塔的射程之外起防御塔,同时配合wall,阻止对面利用连环塔推进。2。利用小马或者其他部队干扰对面起塔MM及剑士的活动,伺机换掉前置的剑士和MM。3.黑暗时代就利用wall全围自己,延缓对面进攻的节奏,同时关键位置起塔防守,挫败对面的进攻。
      什么时候不适合剑士塔?当自己出现失误,升级时间较晚,就失去了行动的先机。当对方的主要资源点靠后,很难塔到东西时,就要考虑其他的战术了。
      4.20P小马快攻
      冒险指数:3星
      攻击力: 4星
      利用小马的高机动性及高攻击力进行骚扰的战术,现在已经非常流行,这有点像把城堡时代的马爆提前到封建时代,只不过封建的小马比骑士更娇贵而且需要更多的控制力,在20p升级到封建时代后,一般也就9:50秒左右,立刻建造马厩,一直生产3~7只小马,当你有3只小马的时候,就可以发动第一波骚扰进攻,注意小马并不比村民强多少,如果对面数量多于你的农民选择反击,需要立刻拉走部队寻找下一波受害者,你的目的只是不断的影响对方的经济。
      用小马骚扰对手一波之后,针对对手的应对,又有多种变化,我们继续详细分析,1.当对手同样出小马与我们周旋,这个时候,能围家的尽量围家,兵营中开始出几个XX,派往前线配合己方小马进攻,或者留几个在家里防守,同时打小马对于食物的需求是巨大的,家中应当撒下15片田以上,采金的MM可以晚点再补上,这样当你有40~50个人口左右,就可以调配经济升级城堡时代。如果对面开始生产步弓来压制,则要提前盖靶场准备出投毛手防守,或者出步弓对拼,一般封建很难打死对面,都是以试探性的进攻,针对性的防守为主。
      2.当对手选择出叉叉防守,或者只出了1~2个小马,这个时候我们可以采取更激进的打法,如果对方只有单个叉叉,完全可以用3只以上的小马无损拼掉,方法是一只小马拉仇恨,另外两只攻击,如果对方叉叉较多,则转出步弓去消灭他的叉叉,同时派2~3个MM到前线盖一个箭塔,优先塔金矿或伐木,打乱对手经济,对面仓促之间,即面临军事全线被压的情况:小马四处骚扰,己方叉叉被步弓全歼,关键资源点还被塔,很难做出有效反击,我用这招打死过很多轻敌的高手。3.当对方选择以步弓为主力的情况,一般来说,现在流行步弓配少数的叉叉,这个时候,我们就拿出小马+投毛手的组合,或者对出步弓,这样双方处于均势,胜负手就能否找到漏洞打对方一波经济,然后自己伺机攒钱升级城堡时代,先升级的一方会占据优势。
      5.后置靶场
      冒险指数:3星
      攻击力: 3星
      后置靶场的攻势没有小马快攻来的犀利,因为你的进攻时间较晚,一般攒3~5个步弓才会出发,所以防守较为容易,后置靶场分为两种:1.单靶场后置,目的是偷经济抢城堡。2双靶场后置,封建强压。如果家里地形较好,且已经wall好的情况下,选择单靶场是较稳健的打法,既保持一定的机动部队,敌人也难以打到自己,反之,如果家里地形很烂,无法wall防守,则可以选择双靶场,在封建强行开战,将战线前压。少量的步弓出门,最好带几个叉叉,防止被对方大量的小马强吃,同时混几个投毛手也是不错的选择,攻击对面步弓时可以占优势。同时也要做好侦查,如果对面已经wall好,且没出几个兵,就不要造太多的弓箭手,自己也要尽早升级城堡,如果对面同样出步弓及投毛手对拼,则不能贸然停兵,否则容易被对面一波打残,最好的选择就是兵保持与对面的接触,让对面无法安心偷经济,随时补充在对换中损失的部队就可以了,射手的攻击力及护甲要尽早升级。在双方打成均势后,要尽早调整经济上城堡时代。
      2.23 城堡时代

      与封建时代试探性的进攻不同,城堡时代由于重骑兵,攻城武器及城堡的出现,军事上的优势可以瞬间转变成毁灭性的打击,我们接着封建时代的发展,来讲讲城堡时代的战术演变。城堡时代战术主要有以下5种,1.马爆。2.骑射手爆。3.弩手爆。4.城堡兵。5.僧侣爆
      1. 马爆
      冒险指数:3星
      杀伤力: 4星
      马爆是一种非常古老而经典的战术,其上手容易,且威胁巨大。马爆是指直城,或者经过一番封建战斗到达城堡时代后,通过2个马厩,不停地生产至二十个以上的骑士,从2~3个骑士就开始骚扰,伺机杀死对面的MM,或者落单的杂兵,逐渐削弱对方的实力,当你有20个以上满科技的金马时,可以强行爆掉对手的TC,造成毁灭打击。
      防御马爆的方式也很多,其中最简单有效的就是在每个资源点附近开TC卡位,使对方未成形的金马无机可乘,家里起和尚庙,和尚在TC下面招降敢于进犯的骑士。全力发展经济,到了帝王时代用长戟兵或其他强力兵种反推。
      2.骑射手爆
      冒险指数:4星
      杀伤力: 5星
      这种战术仅仅适用于匈奴,蒙古,法国,因为其他民族的骑射手性价比不高,还不如出骑士。其中匈奴的黑跳城打骑射手转帝王游侠是极为犀利的一招,简称匈奴三板斧,具体办法是,黑暗时代出4~5个民兵,以30个人口升级封建及城堡时代,到了封建时代升级剑士,重点打击对面的金矿,拼死拖住对面出步弓反击和升级城堡的时间,自己则在17分钟前升级到城堡时代,以2个靶场出骑射手,这时,对面即使出了几个封建步弓,也根本不是匈奴骑射手的对手,同时骑射手2~3个一组,分头痛击对面的经济,迫使对面起塔或者出投毛手来自卫,这个时候,我们一边出少量的骑士,一边开2个TC进行boom,抢在对手前面升级到帝王时代,随后开始爆重装骑士甚至游侠,而对手家里此刻只有投毛手,就会被我们轻易推平。
      防守的方法则是通过小围,防住对面的剑士骚扰,打封建步弓或者小马,在对手骑射手出来之前,打得对手生活不能自理。或者家里出一些投矛手防守,与对面拼经济,抢先到帝王时代。
      3.弩手爆
      冒险指数:3星
      杀伤力: 3星
      弩手爆也是较为常见的打法,也很容易做到,就是从封建时代就持续生产步弓手,总数可达3~40个,到了城堡时代升级为弩手,就是一支相当强大的战力,几乎是无敌的存在,如果对面没有防备,即会遭到严重打击。根本不怕少量的骑士,投矛手,甚至单个投石车也可以通过走位来点掉,
      最有效的克制办法就是出投毛战士配合2辆投石车进行限制,只要对方弩手群被投石车拍中一下,都是惨重的打击,而如果对方走位规避投石车,就会被投矛手消耗。同理,大量的骑士配投石车也是能打的。
      4. 城堡兵
      冒险指数:4星
      杀伤力: 4星
      这种方法较为冒险,比较适合高手打菜鸟,在封建时代就开始采
      石头,利用wall苟活到城堡时代,在关键位置起城堡,同时不断地出城堡兵,完成防守反击,不过同水平的对手会在封建时代即发动强大攻势,利用箭塔及弓箭手控制你的资源,这种压制往往会持续到最后,并不会给你城堡兵轻松成型的机会,但是一旦奏效,利用城堡兵的超高性价比,往往可以打得对手怀疑人生,当然这种战术仅仅适合特定的民族,例如:蒙古,西班牙,柏柏尔,土耳其,缅甸,都是具有强力远程特色兵种,在对阵绝大多数兵种时,都具有优势,并且不容易被克制。
      反制的办法则有几点:1.注意在封建时代的强攻,利用对手薄弱期压制。2.对手起城堡需要占用大量的经济,利用自己的经济优势,抢先到帝王,用巨型投石机砸掉他的城堡。3.出大量反制兵种对抗,对手一个城堡出兵,你则2个兵营出反制兵种,让对面无法占到便宜。
      5. 僧侣爆
      冒险指数:5星
      杀伤力: 4星
      是一种娱乐向的战术,但是突然使出,会让对手的精神陷于崩崩溃,所出的兵、建筑、MM全被招降,出现非常戏剧化的战场局面。最适合僧侣爆的民族是阿兹特克,要点是升级城堡要早,可以用25P,在15分之前到城堡,立刻在前线起两个寺庙,出和尚,招降对面的一切反击力量,部队,攻城武器,乃至对面的和尚,建筑,从而在精神上羞辱对方,和尚爆的核心科技就是僧侣招降僧侣,以及招降建筑的科技。防住僧侣爆并不难,预先出几个轻骑兵,绕到侧翼屠杀僧侣就可以了。
      要注意到,任何一种战术都不是战无不胜的,要根据双方的民族、地形、及自己的经济来权衡,做好充分的侦查工作,并且转兵要有预见性,比如自己的主力是骑兵,对方大概率会出叉叉来对抗,那么提前升级弩手的科技,盖2个靶场,会使你在战略上取得优势。


      IP属地:湖北3楼2019-11-23 22:04
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        2.24 帝王时代

        如果经过了封建及城堡时代血腥的拼杀,你还没有被击败,那么恭喜你,升级到终极时代,帝国时代恢弘壮丽的战争帷幕正式开启,但是需要小心的是,升级到帝王时代需要消耗大量的资源,对手完全可以把这些资源节省下来,等你勒紧裤腰带升级帝王时代的同时,用大量军队配合冲车发动一波足以致命的进攻,当你准备升级帝王时代前,请务必摸清对手的动向。
        1.控图意识 帝王时代的战术攻防极为丰富,此时整个地图都成为了战场,每一块黄金或者石头都成为来回争夺的对象,大量的重骑兵、轻骑兵会搜索每一个资源点,寻找机会杀戮没有保护的村民,或者直接爆掉你没有军队把守的TC,这个时候,利用城堡及TC建立立体的防御就尤为重要,在做好防御的同时,应当尽量地将军事建筑物盖到前线,这样做的好处是巨大的,一方面加快你的部队集结速度,一方面抢占地盘,压缩敌人生存空间,并且可以起到一个固定的视野。一个稳健的战术就是在关键的地方起城堡,然后把打包机(巨型投石机部署到城堡下方),这样只需要少数军队保护,就可以安然地砸掉投石机范围内的所有地方建筑,然后继续推进。
        2.科技是第一战斗力 帝王时代第一时间需要升级的是化学,化学能给予远程部队以质的提升,有了化学,你才能升级火炮塔、火炮等终极利器,第二个要升级的是征兵。使你的马厩及城堡工作速度提升25%,也就是你比别人多25%的兵!其次是铁匠铺及各个兵种的升级。经济科技倒可以稍晚一步,农民要继续补到总人口的2/3,对于200的总人口,大概需要120人口的经济才能支撑80人口的军事作战消耗。轻骑兵的升级可以放到最后,因为相对于昂贵的升级费用,强力轻骑兵只不过增加区区15点血,作用并不大。
        3.基本战术,帝王前期最强的一波攻势主要有:1.玛雅百血雄鹰战士爆,帝王初期玛雅的一波雄鹰战士的攻击力相当可怕,因为能有效克制他的只有冠军剑士,火枪手,游侠这几种,但成型都没有雄鹰战士快,如果防守不力,一波雄鹰可以瞬间将100人口的基地杀得只剩龟缩在建筑物内的五六十人。2.游侠海,以法兰克的游侠最为强大,在4V4游戏中,38~40分钟的一队游侠是最强大的部队,如果没有大量部队与之对抗,可以在瞬间将一个人的基地拆得连渣都不剩。如果防住了帝王初期的大规模进攻,我们就进入后帝王时代,特征是双方的黄金基本消耗殆尽,开始出垃圾兵对拼,肉马满天飞。
        后期的基本阵型可以归纳为:强力远程+消耗品肉盾,并随时针对敌方兵种的变化而适当补充对抗兵种,而最佳的肉盾就是轻骑兵,廉价,高机动性,高箭防使得他有着极佳的战场上的生存力及战斗力,最佳的强力远程依次是:蒙古突骑,土耳其亲兵,骆驼骑射手,马扎尔骑射手,土耳其骑射手,诸葛弩,羽箭手,火枪手,劲弩手。同时必须注重攻城武器的使用,蒙古突骑配合移动速度超快的冲车使得蒙古成为了后期恐怖的民族之一。而阵地战则以小炮为最佳选择,既可以远程打击部队,也非常拿来适合砸巨型投石机。
        现在,我们已经介绍完了各个时代常规的战术套路,接下来,我们来介绍一些有用的细节操作,做好这些细节,可以使我们的水平更上一层楼。


        IP属地:湖北4楼2019-11-23 22:05
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          三 细节篇
          3.1 wall的运用

          帝国时代有点像围棋,整个地图都是战场,资源点星罗棋布地分布在地图上面,很容易受到敌人来自各个方向的攻击,wall的重要意义在于,将围棋简化为塔防游戏,每一个帝国高手都是一个建筑大师,利用树林,悬崖,房子,兵营,铁匠铺,墙体将自己最初的资源点全围起来,使得敌人无法轻易地进行骚扰,是一项基本功,也是一项极为浩大的工程,有的时候看起来地图极为开阔而难以围,其实我们往外面多探一下就会发现只用把树林的边缘堵上就围好了,这样即使敌人拥有庞大的部队,短时间也难以打进来,我们就有机会训练出足够的反击部队。反之,若敌人没有围家,那么我们就可以用多个小股部队进行骚扰打击,让敌人首尾不能相顾。
          WALL的要点是,围家要早范围要大,在升级封建时代的同时,就可以着手围家,先从容易遭到敌人直接打击的地方围起,注意围好的地盘内,至少木头,黄金,石头各要有一块,否则你还是无法安全地采集资源。即使地图太烂,无法大围,在资源点也应该利用建筑尽量小围,至少可以延缓敌人近战部队的骚扰。
          近几年开发出了对付侦查骑兵的新套路,那就是当敌方小马跑到你TC附近时,就近拉MM在小马前进的方向上横着起一个木门,敲几下就够了,限制小马的路线,这个时候敌人的小马会试图绕过木门继续前进,那么他就会通过人为设计的路线,跑进TC的火力范围内,成了我们的战利品。
          3.2探路,赶鹿,偷猪
          每个人基地旁边都有2猪8羊3~4只鹿,需要我们用侦查骑兵一圈一圈地探路,找到这些资源,从最初十秒钟的探路就能看出一个人帝国水准如何,高手可以用侦查马和2~3只羊同时探路,并且保证每一步都是走在黑暗的地方,这里可以用shift键来插旗子,规定小马自动按一定的路径去走,路径之间尽量不留黑块。赶鹿也是基本功之一,如果鹿在TC附近,可以先赶鹿再去找剩下的羊,这样经济会好一些,有些战术,比如打剑士塔就非常依赖赶鹿。如果你发现有一只猪找不到了,先不要认为是被偷了,有可能就在未探索的黑色地区,有的高手可以在数个黑块中盲猜出猪的位置,这主要是凭借距离而做出的判断。
          而偷猪则是一个***的操作,可以极大地打击对手的黑暗快攻节奏,方法就是尽早探完自己家的资源后,找到对手猪的位置,朝猪屁股砍2下,猪就会跟着你走,利用shift键,使侦查马走Z字形路线,猪就不会跟丢,直到引至自己家中,如果你在实战中打出了偷猪,那么恭喜,你的控制力已经达到了中手的水平。
          3.3 短兵相接中的微操
          在游戏前期,双方都只有几个兵的时候,我们就需要进行微操,尽可能地多杀敌人的部队,来占据优势,方法其实很简单,主要有3点,1.集火,比如弓箭手对射时,控制能够一次点杀单个目标的部队,比如12个弓箭手,逐个击杀对面弓箭手,而敌人是随意射击,我方残血的弓箭手仍然可以继续造成伤害,如果双方数量一样多,点杀的一方会取得胜利。2.拉残血,主要针对于高血量的单位,比如骑兵对砍,我们要尽量把满血的骑士放在前面拉仇恨,而将只剩几点血被砍一刀就立刻死亡的骑士拉回家,用僧侣进行加血,从而保存有生力量,在骑兵混战时,也要注意随时控制被敌人集火的骑士绕圈子走,减少敌人造成的伤害。3.hit and run战术,这个大家都能理解,主要用于骑射手利用攻击间隔回撤,减少承受的近战伤害。同时远程兵种对射时,要在射击间隔拉着己方部队横着走,规避对面齐射伤害。
          用弓箭手躲避投石车时,要用到分散,散开阵型,在对面攻击的一刹那变换队形,从而躲掉全部的伤害,因此对抗大量集群弓箭手,用2个投石车才能达到效果。
          在游戏的大后期,双方部队极多的时候,就不需要进行细致的微操,这个时候应当把主要精力放在全局,调控各项资源的采集人数,对敌人多个资源点同时进行压制等等。
          3.4对每个民族的熟悉
          到目前为止,帝国时代共有三十五个民族,每个民族的强力兵种组合及打法策略都不一样,俗话说知己知彼百战百胜,看到对面是什么民族,就要重点提防这个民族最强的一波攻势,并且提前准备好反制兵种,同时利用自己民族的特色取得优势,比如土耳其对蒙古,看到蒙古挖石头就知道准备打突骑,这个时候土耳其在后帝王时期选择出100生命值的骑射而不是亲兵与蒙古对抗,就可以占到优势。再比如日本对抗西班牙,西班牙的城堡兵征服者是日本难以对抗的,因此日本必须利用自己早期的经济优势,封建强攻,用步弓,或者剑士加塔去压制对手。
          3.5 4V4多人游戏的策略
          4V4与1V1的打法完全不同,更加依赖和注重队友间的配合,早期的战局会分成2个2V2的对决,一般套路是由坐边的那一家打步弓,由坐中的那一家打小马配合,到了后帝王时代再转其他兵种,同一阵线的4个玩家尽量用木墙把自己围城一个整体,避免遭到对面的骚扰。如果坐中的民族步弓系较强,而坐边的民族骑兵较强,也可以互换,由坐中的前置靶场打步弓。如果两家都不适合打出步弓+马的配合,就需要坐边的一方改变策略,比如凯尔特坐边,马来坐中,可以由凯尔特发动剑士塔,马来出小马配合,将战场压在敌人家,到城堡时代,凯尔特转出攻城武器,马来前置出象兵,这种组合是优于常规的马+步弓的。而到了帝王时代,则开始出各自的特色强力兵种为主,但依然要坚持远程+近战的组合,否则容易被抓到弱点,而轻易击败。
          在多人局中,到了帝王时代,第一件要做的就是贸易,贸易路线越长越好,要贴着地图的长边进行,并用石墙或者城堡保护贸易线,防止对方骑射手进来屠杀贸易马车,后期的黄金全部依赖于贸易,贸易线的得失直接决定游戏的胜负。
          3.6 游牧地图的打法
          游牧地图的娱乐性很强,充满着随机性与变数,但是同样具有极强的技巧性,首先将你开始的三个村民编队,1-3,然后寻找一个汇合的中间点,注意观察沿路的地形,选择下TC的最佳地点,但注意不要晚于1:30下TC,否则经济会陷入被动,好地形的优先属性依次是:大片平坦的树林,2只以上的野猪,4只左右的鹿群,靠近果子,金矿,石头or岸边鱼群,其中最重要的是木材,背靠一块好树林可以大大提高你的经济效率,紧贴你找到的第一块平坦且厚实的树林边建造TC,建造TC的时候,别忘了利用沿路找到的绵羊探路,或者派一个MM四周探路,TC造好后派一个MM起一个房子,一个MM寻找合适的位置下码头,码头的位置要延伸进海里,且旁边有鱼群的为佳,其余的MM全部伐木,优先升级织布机,等伐够一个渔船的木头后,留4~5个MM继续伐木,保持渔船的生产不断,同时注意不要卡房子,其余的开始采集食物,等到30个人口左右,就要升级封建时代,并派4个MM去挖金子,在离第一个码头大概1~2个屏幕远的地方,再补一个码头,这个时候,我们就要制定战术,如果在海面看到了敌人的渔船或者码头,我们可以选择出喷火船打海战,而如果在陆地上也同时发现了敌人,并且随时会对自己产生威胁,则要呼叫队友帮忙打海,自己主攻陆地,对于附近的敌人,最有效的打击办法是通过WALL限制其活动范围,用箭塔控制住重要的资源点,到了城堡时代,没有什么比在敌人家塞一座城堡更具有侵略性的打法了,而当双方通过城堡对峙后,就要通过抢升级帝王时代出打包机来取得优势。对于距离稍远一时打不到的敌人,一般采取起TC发展,同时出机动部队或者远程射手进行侦察性打击,摸清敌人的动向,再确定是抢经济升级帝王时代还是先起一个城堡出兵防守。
          如果你下完TC后,发现敌人的TC就在你附近,那么不要犹豫,直接派MM用木墙将敌人尽可能地围在一个狭小的空间内,例如围在一个小半岛里,并派人将他范围内的猪、鹿全部杀死,资源点尽可能围起来,干扰他的发育,到了封建时代则继续通过箭塔进行压制,或者待升级到城堡时代给他脸上拍一座城堡,总之近距离的早期交战是相当残酷而血腥的。
          3.7 其他一些小细节
          城镇了望是一个容易被低估的科技,事实上在游牧地图,这是你到封建第一时间需要升级的科技,已记不清有多少次,我都是靠扩大的那一圈视野发现敌人的兵营,或者建造中的箭塔,即使在阿拉伯地图,这些视野对于发现敌人的动向都有巨大作用。在城堡时代必点科技。
          对手TC边的小树可以用木墙标掉,特别是当你控制了对手的伐木区时,没了TC边的那几颗小树,他极有可能连造新伐木场的钱都没有。用木墙标对手的金矿,石矿也是提前预知敌人战术的小技巧,只需要几点木头的投资,非常划算。
          对于人口的控制,一般80~90人口就可以考虑升级帝王时代,到帝王后期要注意控制MM与部队的数量,帝王中前期要保证100+的MM采集资源,且注意不要有空闲的MM,用部队将人口上限顶满,如果家里的MM被血洗,一定要记得补充MM,如果打到帝王大后期的拉锯战,可以适当自杀多余的MM来腾出人口出兵,最后期的决战,甚至可以仅留基本的50~60个MM,其余人口全部用来出兵,谁先压死对面的贸易线,谁就能获胜。
          上述就是帝国时代的主要打法,如果你熟练掌握以上所有的战术细节,那么恭喜你,已经晋阶到帝国中手的世界了,也就是steam 平台对战积分1900左右的分段,当然本人的水平跟国内超高的意识还是有巨大的差距,剩下的就得靠天赋和努力去完成。

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          IP属地:湖北5楼2019-11-23 22:06
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            看得出是真爱。
            但是“没有任何一款游戏像帝国时代,要求玩家同时具有灵活的手速,反应速度,以及完美的大局观,恐怕在日益浮躁的今后,也没有任何一款游戏能超越帝国时代2的地位。”。
            抱歉,作为星际的真爱粉,我只能戳破这个真相,就算是当年,帝国时代2也没达到星际的高度。


            IP属地:山东6楼2019-11-23 23:56
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              这内容像是很多年前的,和决定版没有关联


              IP属地:河南7楼2019-11-24 00:08
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                来自Android客户端8楼2019-11-24 00:10
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                  楼主辛苦了


                  9楼2019-11-24 06:37
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                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-11-24 10:03
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                      楼主写的很好,适合玩想对战的玩家,但是说到游戏竞技性和平衡性,还是不如魔兽争霸3,最近大型的比赛基本上都是魔兽争霸3。帝国时代很少听到,说明竞技性不如魔兽。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-11-24 16:48
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                        表示玩帝国3久了对帝国2无感了~


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-11-24 19:54
                        收起回复
                          大概是2000年左右写的


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-11-24 21:45
                          收起回复
                            学习了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-11-24 22:11
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                              马克一下


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2019-11-25 12:59
                              回复