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这影魔走路姿势也太蠢了吧

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一直保持着这个鬼姿势,侧着身子往前平移,不会传动图,脑补一下。。。
美丑不说,有的非对战模型的大多数英雄都太大了,个人推测,估计暴雪10月份才拿到外包的工作,没来得及调整。动作不知道后续会不会调整,不调整感觉会很遗憾...
还有就是BUG,比如说很多英雄都没有攻击按钮,这说明暴雪至少已经动手改了游戏的一些机制,不知道是好事还是坏事...然后,中文字体重叠的BUG竟然1080p分辨率下也出现了


IP属地:上海1楼2019-11-24 08:32回复
    DotA这种图还是能充分体现开发进度和游戏质量的。什么时候DotA能完全正常地运行了,什么时候这个游戏就算完成了,否则永远算半成品...


    IP属地:上海2楼2019-11-24 08:36
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      (暴雪:听说重制版会吸引很对星际玩家?那就弄得大大的)


      IP属地:上海3楼2019-11-24 08:38
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        双胞胎兄弟们


        IP属地:上海5楼2019-11-24 09:08
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          一直觉得影魔走路 很嚣张的感觉 而且又节奏


          IP属地:湖南6楼2019-11-24 09:19
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            难怪重制版有个遮蔽选项,为了体现3D,树做得太高了。当初不转刀2就是因为东西太高,地形高低感强。但是其实DOTA2的树倒是不高


            IP属地:上海7楼2019-11-24 09:27
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              😣不同单位模型大小差距有点大


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2019-11-24 09:34
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                感觉影魔的走路特别嚣张 怕是缺少毒打


                10楼2019-11-24 11:43
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                  把老版的导入不就行了


                  来自Android客户端11楼2019-11-24 11:51
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                    火焰领主用的是风暴大镙丝的动作——咱dota 玩家确实受不了!不过攻击弹道倒是挺华丽的。


                    来自Android客户端12楼2019-11-24 12:00
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                      很多触发器跟功能都是作者添加的,跟完成度有啥关系


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-11-24 12:08
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                        本来就是用拉格纳罗斯的模型改的,现在重置版模型跟wow和风暴英雄里面更接近了,影魔自然就不好看了。唯一解决办法是单独做一个模型。


                        IP属地:江苏14楼2019-11-24 12:19
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                          用老版模型最好,那姿势就一个字,嚣张


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2019-11-24 12:38
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                            导出来自己k个动作在放回去就行了,这种东西对做地图的来说不是难事


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2019-11-24 14:30
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