这几天枪刃强势的原因很简单,
枪刃弹片连击数修改(原来所有弹片打在1个怪身上算1连击,现在是5连击),真实惩罚这张卡调整让连击数翻倍,两者叠加让枪刃的连击数可以快速到达12X
高连击倍率=高重击伤害
高连击倍率+急进猛突=高爆率
高连击倍率+创口溃烂=高触发率
高触发率+异况超量=高面板伤害
这些东西一起出现,伤害就爆炸了,哪怕不使用重击,快速启动12X以后,急进猛突+创口溃烂+异况超量的效果依然效果拔群
这里存在一个机制叠加bug,真实惩罚的连击数加成翻倍效果,在枪刃上出现了4倍加成
一枪10个弹片打在怪身上是5个连击点,翻倍应该是10个连击点,上了真实惩罚一枪变成了20连击点
去试了很多其他武器,真实惩罚在其他武器上,确实是2倍加成,在枪刃上出现了4倍加成的奇怪现象
这种机制必然会被修正,怎么修看DE,是把开枪的基础连击改成10,还是把真实惩罚在枪刃上的效果修正回两倍,亦或者回到过去,所有弹片算1连击,都是可能的
但是不管怎么说,哪怕把快速叠加到12X砍没了,救赎者依然算是一把优秀的近战(这是近战?),某些情况确实非常好用
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
近战3.0修改,带来了很多变化,让武器的上限下降了不少,也让很多武器变得真正的可以玩了
但是目前并不是终版,还在一直修改,会调整会修正,所以如果你资源并不丰富,钞能力也不强,我建议朋友你别太急着跟着大佬们一样花大价格砸紫卡上,如果修正调整渣了,你心态炸了更难过,我一直认为,优秀的武器,不使用紫卡依然强势
有时间再给新手朋友们整个,如何评价一把近战好坏的攻略
好了,我知道字多你们不会看的,就这样
枪刃弹片连击数修改(原来所有弹片打在1个怪身上算1连击,现在是5连击),真实惩罚这张卡调整让连击数翻倍,两者叠加让枪刃的连击数可以快速到达12X
高连击倍率=高重击伤害
高连击倍率+急进猛突=高爆率
高连击倍率+创口溃烂=高触发率
高触发率+异况超量=高面板伤害
这些东西一起出现,伤害就爆炸了,哪怕不使用重击,快速启动12X以后,急进猛突+创口溃烂+异况超量的效果依然效果拔群
这里存在一个机制叠加bug,真实惩罚的连击数加成翻倍效果,在枪刃上出现了4倍加成
一枪10个弹片打在怪身上是5个连击点,翻倍应该是10个连击点,上了真实惩罚一枪变成了20连击点
去试了很多其他武器,真实惩罚在其他武器上,确实是2倍加成,在枪刃上出现了4倍加成的奇怪现象
这种机制必然会被修正,怎么修看DE,是把开枪的基础连击改成10,还是把真实惩罚在枪刃上的效果修正回两倍,亦或者回到过去,所有弹片算1连击,都是可能的
但是不管怎么说,哪怕把快速叠加到12X砍没了,救赎者依然算是一把优秀的近战(这是近战?),某些情况确实非常好用
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
近战3.0修改,带来了很多变化,让武器的上限下降了不少,也让很多武器变得真正的可以玩了
但是目前并不是终版,还在一直修改,会调整会修正,所以如果你资源并不丰富,钞能力也不强,我建议朋友你别太急着跟着大佬们一样花大价格砸紫卡上,如果修正调整渣了,你心态炸了更难过,我一直认为,优秀的武器,不使用紫卡依然强势
有时间再给新手朋友们整个,如何评价一把近战好坏的攻略
好了,我知道字多你们不会看的,就这样