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群雄起源 玩了几天 个人见解

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总体难度增强了好多,不再那么轻松简单了。暂时发现了下面几点 0兵武将远离主城会把敌大部队引过去 然后小战场撤退慢慢跑 敌方基本就军师和主将过来送死了 只是这时的敌主将无论等级都是6骑兵4工兵,应该是按直接偷袭主将判断。
敌武将不会被我方弓箭兵拉开距离一直射死 这个简单的设定改的不错 敌将会前进冲过来。
然后关于单挑,敌方武将老是会说服,不管你忠99啥的,我觉得可以换成每次暴击,刺激点。不然单挑基本就是你在砍 电脑在让你打。不知这个能不能改设定。
最后句,神作。别的暂时还在摸索


IP属地:上海1楼2019-11-25 12:45回复
    补一句,大神能否更新到至少1兵才能在战场上,如果士兵数0 就强制从战场撤退,如果就1城就放在城内或者不能动


    IP属地:上海2楼2019-11-25 12:47
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      董胖子;吾儿吕布,一人可挡十八路诸侯


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-11-26 07:39
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        幻想模式可以每月增加电脑方不满80忠的武将一定的数值,不然挖人也太简单了,那样应该难度更大点


        IP属地:上海4楼2019-11-26 13:27
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