之前发过一篇比较老的神兽测评和一篇89隐攻测评,这一期想把神兽内容更新一下,然后主要针对89和一部分69内容讨论一下召唤兽技能和个别门派(我玩过的或者队友的)一些简单的想法,有不当之处还望多多指正。更新盖楼过程可能有点慢。
首先声明一下,任何的配置,我个人认为是建立在套路的基础上,也就是队伍战斗策略,所以偏向固定队向的分析,当然,我也会提到野队的通常配置,这是一点。其次,配置没有最优解,只有最合适的、性价比最高的,地煞的开场五花八门,不同的对手阵容决定了什么才是最好应对的阵容,所以我们力求找到能够应对对面最多情况的尽量好用的阵容。最后,我个人不喜欢无聊的打法,也不喜欢千篇一律的阵容,追求好玩才是游戏的目的,我玩梦幻又不是打职业,爱好而已,开心最重要。
一、神兽篇
先说物理神兽吧,经过一年多地更新,神兽增加了专属内丹和套装效果,其中收益最大的两个神兽就是泡泡和神鸡了。
先说泡泡,50%暴击伤害直接大量增加了泡泡的输出,进而让泡泡的输出定位发生了一些变化。暴击伤害的大量加强,也意味着这个增益只有在暴击时才能生效,而暴击是不稳定的,我们在地煞中使用泡泡的主要目的就是要造成点杀杀伤,不暴击的泡泡因为洞察的因素在虽然不输8技能的隐攻(不隐身吃BUFF前贴有详细介绍),但是并发挥不出它的优势,所以我们追求不再是泡泡提供的稳定输出,而是爆发输出,至于为什么,接下来我结合内胆讲。事实证明,泡泡的爆发输出在5星地煞中都展示了相当亮眼的表现,1500伤害左右的泡泡暴击前排法和后排物理输出都能达到2000/3000以上的单次伤害,有时甚至更多。接下来讲为什么泡泡要走爆发流。
暴击是吃内丹效果加成的。本人比较偷懒没有数据测试,但根据多场实战对比发现,狂怒是在暴击时结算后,又被算进了专属内丹50%的加成,而不是算完50%加成后再算狂怒,简单的说,就是狂怒效果也增加了50%,所以狂怒这颗低内丹是必打的。剩下两个低内丹不必说,奇袭和迅敏。这里重点说高级内丹,一年多前,我还推荐舍身击,那时的泡泡定位是稳定的耐攻输出。但是专属内丹一出,我们要重新正式一下生死决这颗内丹对于泡泡的意义。生死决内丹触发时,提升30%的物理伤害,(降低物防忽略,因为泡泡出手比地煞对面所有物理都慢)。这30%的物理伤害加成可以理解是加在面板上的,举个栗子,1500伤害面板的泡泡,加30%面板就是1950的面板,增加的450的面板,要受低内丹,高偷,暴击,这些加成,最重要的是,受专属内丹50%爆伤的加成,这就很恐怖了。我队友的泡泡是生死决1500多伤的加点,打5星八凶暴击单次4000+,打4星暴击5000,可以说一个泡泡清一个前排法是有可能的,当然指挥为了稳还是会至少3只集火。我的泡泡是舍身击,我最近在想着给它换内丹,有人也会问,那舍身击也吃专属内丹加成啊,没错的,但是舍身击的加成多少受力量点影响,泡泡是不需要加那么多力量的,过去带舍身击是为了提高输出下线求稳定,现在泡泡就要追求上线打爆发。
再说专属装备,欣慰的是宝宝装备没耐久。死亡不神的情况下,有20%概率变小泡泡,输出变为70%。很好理解就是进一步增强了生存,让泡泡在耐攻路上越走越远。具体到底是多少概率触发我这边就不算了,条件概率模型套用就完了。我想说的是定性的方面,70%的伤害相当于面板少了30%,这换一个耐攻宝宝就废了,为什么这么说,耐攻面板本来就不高,基本都是卡着破防的边缘,直接去三成可以说没输出了。但是好在泡泡有洞察,保底200的面板加成,上限400,在变小泡泡后还是有一定输出能力的,特别是暴击的时候,伤害依然可观。那么泡泡说了这么多,我的观点就是,依然是89物理神兽入手的第一选择,与鸡并驾齐驱物理神兽前二(其他一会说),和鸡的定位不同,泡泡就是出来打爆发点杀的,亲测好用好用好用!
第二个讲讲鸡。首先抱歉的是之前那篇神兽测评对鸡的认识还是有不足的,毕竟那会我没有鸡。。终于在一年的努力下,攒了钱买了鸡,仔细用了改,改了用,来给大家安利一款不太寻常的鸡的打法,但是真的好用。
这里感谢队友们对我的支持,让我随便造随便测试,还好没坑了你们。市面上,跨服也好本服也好,最贵的就是隐身连击碎甲鸡,也最好卖,摆明了就是打辅助挂碎甲,当然这就是野队鸡的打法,现在我依然这么认为。看过我之前帖子的朋友知道我们固定队是不带隐攻的,那么我买鸡的时候,还是决定买了连击必杀碎甲鸡(为什么还是碎甲,我一会说)。先说实用感受吧,在一定程度上提升了我们队伍的收尸能力和面伤能力,很完美融入了我们的战术,提升了地煞通过率。
好,开始分析。太多人讲买神兽就买隐身鸡,其他除了日常没用,鸡必须打隐身,带碎甲,之类的,还是那句话,混队是该这样,不知道队友带什么的情况下带隐攻肯定没问题,但是这样的话我反而建议带78技能隐攻宝宝,别带隐身鸡了。高连高比缺一不可,不要为了提供碎甲辅助就忽略了神鸡的恐怖面伤能力,这才是它最大的优势。就算有专属内丹的效果,多一个高连不仅以为着让凤舞触发的覆盖率更高,还以为着多攒一层BUFF(伤害加成),单体输出能力提升,增加碎刃甲触发机会。而高级必杀,这个技能大家太熟悉,但是我不知道你们有没有体验过神鸡飞起来的时候暴击的概率,不知道是伪随机概率故意为之还是怎样,鸡飞起来秒4爆3个我太经常看到了,而且,暴击造成击杀(收尸),这个作用收益太高,增加20%的概率给它完全要留下。神鸡飞起来默认打防御最低的单位,而打地煞对面谁最先倒地?肯定是大唐最先点杀的单位,也肯定是物理防御最低的单位,因为要保证成功率,当大唐点杀了1个-2个单位后,这场战斗的成功与否就是能够守住尸,不管是控制对面辅助还是法系强力输出,都是这个指挥思路,而在这个阶段,神鸡作为队伍基本尾速的输出,只要是有3层BUFF,都可以安心完成指挥的当前回合点杀目标之余,高质量完成收尸任务(死的单位防御低,鸡优先打,就算对面又拉出了防御更低的前排法,打上输出为下回合其他宝宝点杀也提前做了铺垫也不亏)。
给大家解释下为什么买连击必杀鸡还要带碎甲,其实,我也想过生死决或舍身击,但是如果将来队伍配齐多只鸡后,总要有人带碎甲提供减防才会有最大的收益,让其他生死鸡和舍身击打出最强的输出。在加上我是队里第一个买鸡的,碎甲给其他4个泡泡提供增益也是不错的选择。
那这里讨论一下,连击必杀鸡的打法问题。首先不同于连击隐身鸡,连击必杀技不能5力加点,我选择了血功,因为鸡不像泡泡有洞察,没有更多的点给耐力,同时为了保证生存,我选择了共患。最后达到了3600血,1650伤害左右这样一个面板,因为没有隐身减伤,伤害是绝对没有问题的,生存上比血耐攻泡泡稍弱,但是有共患在还是可以的除非脸黑被集火。内丹迅敏奇袭没有争议,连环和狂怒二选一我选了狂怒,我个人不喜欢增加概率这种看不出来的效果。在我的理想规划中,将来队伍里有3只鸡2只泡泡为宜,一只碎甲鸡,两只生死鸡。3只一起飞的话,可以说没有守不住的尸体,大大地煞通过率,这个等我们队伍将来实现了我会再给出实战测评。现在鸡大概率飞4,专属内丹和套装效果对鸡来说是完美契合的,喜欢玩神兽套路的朋友们,强烈建议第二只功神兽入鸡。(不隐身的泡泡能混隐攻队,不隐身的鸡混不了,生存还是差一些)。
不行了,有点累了,休息一下休息一下。。。接下来内容还比较多,我慢慢盖楼。可能会随时抽抽地把前面忘说的再补上。。。
首先声明一下,任何的配置,我个人认为是建立在套路的基础上,也就是队伍战斗策略,所以偏向固定队向的分析,当然,我也会提到野队的通常配置,这是一点。其次,配置没有最优解,只有最合适的、性价比最高的,地煞的开场五花八门,不同的对手阵容决定了什么才是最好应对的阵容,所以我们力求找到能够应对对面最多情况的尽量好用的阵容。最后,我个人不喜欢无聊的打法,也不喜欢千篇一律的阵容,追求好玩才是游戏的目的,我玩梦幻又不是打职业,爱好而已,开心最重要。
一、神兽篇
先说物理神兽吧,经过一年多地更新,神兽增加了专属内丹和套装效果,其中收益最大的两个神兽就是泡泡和神鸡了。
先说泡泡,50%暴击伤害直接大量增加了泡泡的输出,进而让泡泡的输出定位发生了一些变化。暴击伤害的大量加强,也意味着这个增益只有在暴击时才能生效,而暴击是不稳定的,我们在地煞中使用泡泡的主要目的就是要造成点杀杀伤,不暴击的泡泡因为洞察的因素在虽然不输8技能的隐攻(不隐身吃BUFF前贴有详细介绍),但是并发挥不出它的优势,所以我们追求不再是泡泡提供的稳定输出,而是爆发输出,至于为什么,接下来我结合内胆讲。事实证明,泡泡的爆发输出在5星地煞中都展示了相当亮眼的表现,1500伤害左右的泡泡暴击前排法和后排物理输出都能达到2000/3000以上的单次伤害,有时甚至更多。接下来讲为什么泡泡要走爆发流。
暴击是吃内丹效果加成的。本人比较偷懒没有数据测试,但根据多场实战对比发现,狂怒是在暴击时结算后,又被算进了专属内丹50%的加成,而不是算完50%加成后再算狂怒,简单的说,就是狂怒效果也增加了50%,所以狂怒这颗低内丹是必打的。剩下两个低内丹不必说,奇袭和迅敏。这里重点说高级内丹,一年多前,我还推荐舍身击,那时的泡泡定位是稳定的耐攻输出。但是专属内丹一出,我们要重新正式一下生死决这颗内丹对于泡泡的意义。生死决内丹触发时,提升30%的物理伤害,(降低物防忽略,因为泡泡出手比地煞对面所有物理都慢)。这30%的物理伤害加成可以理解是加在面板上的,举个栗子,1500伤害面板的泡泡,加30%面板就是1950的面板,增加的450的面板,要受低内丹,高偷,暴击,这些加成,最重要的是,受专属内丹50%爆伤的加成,这就很恐怖了。我队友的泡泡是生死决1500多伤的加点,打5星八凶暴击单次4000+,打4星暴击5000,可以说一个泡泡清一个前排法是有可能的,当然指挥为了稳还是会至少3只集火。我的泡泡是舍身击,我最近在想着给它换内丹,有人也会问,那舍身击也吃专属内丹加成啊,没错的,但是舍身击的加成多少受力量点影响,泡泡是不需要加那么多力量的,过去带舍身击是为了提高输出下线求稳定,现在泡泡就要追求上线打爆发。
再说专属装备,欣慰的是宝宝装备没耐久。死亡不神的情况下,有20%概率变小泡泡,输出变为70%。很好理解就是进一步增强了生存,让泡泡在耐攻路上越走越远。具体到底是多少概率触发我这边就不算了,条件概率模型套用就完了。我想说的是定性的方面,70%的伤害相当于面板少了30%,这换一个耐攻宝宝就废了,为什么这么说,耐攻面板本来就不高,基本都是卡着破防的边缘,直接去三成可以说没输出了。但是好在泡泡有洞察,保底200的面板加成,上限400,在变小泡泡后还是有一定输出能力的,特别是暴击的时候,伤害依然可观。那么泡泡说了这么多,我的观点就是,依然是89物理神兽入手的第一选择,与鸡并驾齐驱物理神兽前二(其他一会说),和鸡的定位不同,泡泡就是出来打爆发点杀的,亲测好用好用好用!
第二个讲讲鸡。首先抱歉的是之前那篇神兽测评对鸡的认识还是有不足的,毕竟那会我没有鸡。。终于在一年的努力下,攒了钱买了鸡,仔细用了改,改了用,来给大家安利一款不太寻常的鸡的打法,但是真的好用。
这里感谢队友们对我的支持,让我随便造随便测试,还好没坑了你们。市面上,跨服也好本服也好,最贵的就是隐身连击碎甲鸡,也最好卖,摆明了就是打辅助挂碎甲,当然这就是野队鸡的打法,现在我依然这么认为。看过我之前帖子的朋友知道我们固定队是不带隐攻的,那么我买鸡的时候,还是决定买了连击必杀碎甲鸡(为什么还是碎甲,我一会说)。先说实用感受吧,在一定程度上提升了我们队伍的收尸能力和面伤能力,很完美融入了我们的战术,提升了地煞通过率。
好,开始分析。太多人讲买神兽就买隐身鸡,其他除了日常没用,鸡必须打隐身,带碎甲,之类的,还是那句话,混队是该这样,不知道队友带什么的情况下带隐攻肯定没问题,但是这样的话我反而建议带78技能隐攻宝宝,别带隐身鸡了。高连高比缺一不可,不要为了提供碎甲辅助就忽略了神鸡的恐怖面伤能力,这才是它最大的优势。就算有专属内丹的效果,多一个高连不仅以为着让凤舞触发的覆盖率更高,还以为着多攒一层BUFF(伤害加成),单体输出能力提升,增加碎刃甲触发机会。而高级必杀,这个技能大家太熟悉,但是我不知道你们有没有体验过神鸡飞起来的时候暴击的概率,不知道是伪随机概率故意为之还是怎样,鸡飞起来秒4爆3个我太经常看到了,而且,暴击造成击杀(收尸),这个作用收益太高,增加20%的概率给它完全要留下。神鸡飞起来默认打防御最低的单位,而打地煞对面谁最先倒地?肯定是大唐最先点杀的单位,也肯定是物理防御最低的单位,因为要保证成功率,当大唐点杀了1个-2个单位后,这场战斗的成功与否就是能够守住尸,不管是控制对面辅助还是法系强力输出,都是这个指挥思路,而在这个阶段,神鸡作为队伍基本尾速的输出,只要是有3层BUFF,都可以安心完成指挥的当前回合点杀目标之余,高质量完成收尸任务(死的单位防御低,鸡优先打,就算对面又拉出了防御更低的前排法,打上输出为下回合其他宝宝点杀也提前做了铺垫也不亏)。
给大家解释下为什么买连击必杀鸡还要带碎甲,其实,我也想过生死决或舍身击,但是如果将来队伍配齐多只鸡后,总要有人带碎甲提供减防才会有最大的收益,让其他生死鸡和舍身击打出最强的输出。在加上我是队里第一个买鸡的,碎甲给其他4个泡泡提供增益也是不错的选择。
那这里讨论一下,连击必杀鸡的打法问题。首先不同于连击隐身鸡,连击必杀技不能5力加点,我选择了血功,因为鸡不像泡泡有洞察,没有更多的点给耐力,同时为了保证生存,我选择了共患。最后达到了3600血,1650伤害左右这样一个面板,因为没有隐身减伤,伤害是绝对没有问题的,生存上比血耐攻泡泡稍弱,但是有共患在还是可以的除非脸黑被集火。内丹迅敏奇袭没有争议,连环和狂怒二选一我选了狂怒,我个人不喜欢增加概率这种看不出来的效果。在我的理想规划中,将来队伍里有3只鸡2只泡泡为宜,一只碎甲鸡,两只生死鸡。3只一起飞的话,可以说没有守不住的尸体,大大地煞通过率,这个等我们队伍将来实现了我会再给出实战测评。现在鸡大概率飞4,专属内丹和套装效果对鸡来说是完美契合的,喜欢玩神兽套路的朋友们,强烈建议第二只功神兽入鸡。(不隐身的泡泡能混隐攻队,不隐身的鸡混不了,生存还是差一些)。
不行了,有点累了,休息一下休息一下。。。接下来内容还比较多,我慢慢盖楼。可能会随时抽抽地把前面忘说的再补上。。。