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简单分享一些石渡最新言论(+个人简评)。昔日才子跌落神坛!

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氏:GG系列的主题是“人类是什么”。
评:两个主角一个不是人另一个也不是人。他们的女朋友也都不是人,他们的下一代也都不是人,他们的敌人也都不是人。这故事和人类有什么关系?
氏:本作是为了以前没有格斗游戏经历的人开发的。所以非常重视易玩性这一块。
评:上来就给个下马威。老乱哦。
氏:卖得好的话就出全角色。
评:思路清桑。
氏:GGS选择了目前这几个角色的原因是粉丝的需求。
评:我不是我没有。
氏:以往的作品中可以通过高难度连段打出高伤害,但这需要花费大量的时间去练习。我们通过增加技能威力改善了这个缺点,让伪非可以方便的干死骨灰。
评:技能还要摇的还要想办法打中太费时间了你不如把所有技能浓缩为锤剪包猜一把拳就分胜负多好。还有我觉得玩这个游戏也很费时间换个其他的如何?
氏:以前我做的都是像将棋一样的游戏,如果与对面的技术有差距的话那无论如何是赢不了的。但这个思路已经过时了。现在我要做像麻将一样的游戏,(新手也)可以靠狗运,靠疯狂摸奖来取胜。
评:合着我技术好还是我的错了。
氏:xrd的RC系统自由度高得不得了。
评:升龙都不能RC高个锤子哦。
氏:因为有复杂的空中战所以才有空中受身系统。这个系统让游戏变得更复杂了。啊~多么复杂的旧GG,太可怕了—— 因为有这样的想法,我们决定做一个不需要受身的新游戏。
哦,其实受身还是有的,因为要防止无限连嘛…
评:……
氏:旧系列的GC路线太多了,初学者弄不懂要选哪条线。所以还是少点好。
评:何不强制stylish mode?
信息来源:「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す


IP属地:上海1楼2019-11-30 11:14回复
    本作是为了以前没有格斗游戏经历的人开发的
    这一句话概括了一切
    距离作品完成发售还有一年多,这之前一切都是空谈
    而且如果觉得不行,xrd也不是没人玩,接着玩想玩的就行了


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2019-11-30 18:02
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      吃瓜🍉,话说湿度又没说ggs出了就不让你玩rev2了,不接受就继续玩旧作呗


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2019-11-30 19:01
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        总之最终新作真如他所说的必黑,垃圾湿毒,**4炮拳7割指令投,不敢相信这游戏名字有脸叫罪恶装备


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-11-30 23:54
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          真要闲的**的话一个游戏用俩系统,一个照顾新人一个和acpr一样花里胡哨(请加大力度花里胡哨)
          至于是只能同系统对战还是交叉对战
          还有一个就是以前还有ex角色现在没了(尽管我一个都不会用)


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-12-01 11:57
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            好的 下一个‘’街霸5 ‘’


            IP属地:上海8楼2019-12-01 12:32
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              以下为个人猜测和想法:
              搜一下XRD SIGN、RE、REV2三个版本的销量可以看到,结果是一代不如一代,而就算是卖的最多的SIGN,销量甚至不如KOF14
              看了一些文章说XRD的制作方式成本很高,那么XRD系列不说亏钱,至少没怎么赚钱
              所以XRD不出3,而是重起炉灶,我觉得可以视为制作方对XRD系列销量失望,认为XRD的发展方向错了
              确实,把FRC简化为YRC,但是保留J附加,增加BS博弈这种半吊子的降低门槛可能反而两边不讨好
              所以究竟是回到硬核道路还是彻底讨好新手,从新GG目前公开的情况来看选择了后者
              不过,我觉得石渡等人是没那么容易妥协的,说不定到了正式版还是忍不住把这个那个都加回来了


              IP属地:上海9楼2019-12-01 13:16
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                你真要想做到乱拳打死老师傅SFV的程度是不够的,你可以侥幸赢一两局梅园但三局以后你就再起不能了。
                真要55开只能是猜拳,但反过来猜拳会有人花很多精力钻研吗?新人猜中了会有极大的满足感吗?
                无所谓,正如楼上诸位分析了,能卖掉就行。我买来花个5分钟弃坑和我爆肝200小时研究连段都是一个价钱,只要卖出去就行


                IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-12-02 11:58
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                  于是又开始各种“公司要卖钱,市场倾向新手化,硬核没出路”的论调了么?
                  XRD系列最初也是频唱这出,但结果销量以及口碑有目共睹,两边不讨好。究其原因,FTG本身就注定无法傻瓜化,你无法指望鬼泣变成无双那样的切瓜砍菜,真变成那样也不是鬼泣了。
                  SNK的侍魂复出,街霸5代的后续各种完善,都表明FTG市场并非如某些人那样说的继续硬核就是自寻短见,就算要简化也是很有拿捏的简化。距离GG新作还有一年之久,很多东西还没定,先观望吧,目前看框架确实削了很多东西,但整体风格都感觉比XRD的要硬派,就看湿度如何添砖加瓦了。


                  IP属地:广东14楼2019-12-02 17:05
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                    挺好的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-12-02 17:39
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                      大体上都是石渡的原话,包括增加运气要素的比重,以及面向非格斗玩家等等。
                      国内反应还算温和了。我在北美这边玩家群体都炸了。Twitter reddit还有discord上面已经一幅暴动的场面了。先不说石渡这波改得如何,分化玩家是肯定的了。内战已经开始了


                      IP属地:美国来自Android客户端16楼2019-12-02 22:17
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                        非要试着讨好玩家,感觉讨好轻度游玩玩家更好,那种玩家至少有不少会试着玩各种游戏。
                        感觉游戏把游玩模式分开,轻度新玩家和核心玩家采用不同设计,针对核心玩家的游玩模式进化的更核心向,各种东西更严谨,反应等等要求更高。
                        轻度玩家的模式更宽松,反应等等要求更宽松,感觉这样进化应该会更好。


                        来自Android客户端17楼2019-12-02 23:01
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