氏:GG系列的主题是“人类是什么”。
评:两个主角一个不是人另一个也不是人。他们的女朋友也都不是人,他们的下一代也都不是人,他们的敌人也都不是人。这故事和人类有什么关系?
氏:本作是为了以前没有格斗游戏经历的人开发的。所以非常重视易玩性这一块。
评:上来就给个下马威。老乱哦。
氏:卖得好的话就出全角色。
评:思路清桑。
氏:GGS选择了目前这几个角色的原因是粉丝的需求。
评:我不是我没有。
氏:以往的作品中可以通过高难度连段打出高伤害,但这需要花费大量的时间去练习。我们通过增加技能威力改善了这个缺点,让伪非可以方便的干死骨灰。
评:技能还要摇的还要想办法打中太费时间了你不如把所有技能浓缩为锤剪包猜一把拳就分胜负多好。还有我觉得玩这个游戏也很费时间换个其他的如何?
氏:以前我做的都是像将棋一样的游戏,如果与对面的技术有差距的话那无论如何是赢不了的。但这个思路已经过时了。现在我要做像麻将一样的游戏,(新手也)可以靠狗运,靠疯狂摸奖来取胜。
评:合着我技术好还是我的错了。
氏:xrd的RC系统自由度高得不得了。
评:升龙都不能RC高个锤子哦。
氏:因为有复杂的空中战所以才有空中受身系统。这个系统让游戏变得更复杂了。啊~多么复杂的旧GG,太可怕了—— 因为有这样的想法,我们决定做一个不需要受身的新游戏。
哦,其实受身还是有的,因为要防止无限连嘛…
评:……
氏:旧系列的GC路线太多了,初学者弄不懂要选哪条线。所以还是少点好。
评:何不强制stylish mode?
信息来源:「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す
评:两个主角一个不是人另一个也不是人。他们的女朋友也都不是人,他们的下一代也都不是人,他们的敌人也都不是人。这故事和人类有什么关系?
氏:本作是为了以前没有格斗游戏经历的人开发的。所以非常重视易玩性这一块。
评:上来就给个下马威。老乱哦。
氏:卖得好的话就出全角色。
评:思路清桑。
氏:GGS选择了目前这几个角色的原因是粉丝的需求。
评:我不是我没有。
氏:以往的作品中可以通过高难度连段打出高伤害,但这需要花费大量的时间去练习。我们通过增加技能威力改善了这个缺点,让伪非可以方便的干死骨灰。
评:技能还要摇的还要想办法打中太费时间了你不如把所有技能浓缩为锤剪包猜一把拳就分胜负多好。还有我觉得玩这个游戏也很费时间换个其他的如何?
氏:以前我做的都是像将棋一样的游戏,如果与对面的技术有差距的话那无论如何是赢不了的。但这个思路已经过时了。现在我要做像麻将一样的游戏,(新手也)可以靠狗运,靠疯狂摸奖来取胜。
评:合着我技术好还是我的错了。
氏:xrd的RC系统自由度高得不得了。
评:升龙都不能RC高个锤子哦。
氏:因为有复杂的空中战所以才有空中受身系统。这个系统让游戏变得更复杂了。啊~多么复杂的旧GG,太可怕了—— 因为有这样的想法,我们决定做一个不需要受身的新游戏。
哦,其实受身还是有的,因为要防止无限连嘛…
评:……
氏:旧系列的GC路线太多了,初学者弄不懂要选哪条线。所以还是少点好。
评:何不强制stylish mode?
信息来源:「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す