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【二五疑问】人类学新手brumm求回答

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本人,大概因为半年没怎么出来说过话可能吧里新人大抵都不认识了,在这先说一遍是高三人。
本人的游龄属实不怎么高,真正形成现在这套偏好选择的时间可能也就不出三年。因此下方疑问可能需要有请游龄比较久的朋友回答,提前感谢。
在下有一问,就现在的玩家群体来讲,大家觉得普遍的整体倾向是什么?此处整体倾向主要指现在玩家群体所有的特征,不仅限于游戏相关内容。
———————————————————————
(下方内容十分不重要可以跳过不看
括号内部发表企划:以前的大部分贴子都不会再在高三之后翻修,而是会全部放在一起重整成一个类似wiki的贴子发在吧里。没错我就是坑 大 不 怕 跳人)


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来自Android客户端1楼2019-12-03 20:21
    我寻思着大抵也没人会占我的二楼,我自己占力


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    来自Android客户端2楼2019-12-03 20:21
      是二五人!awsl!


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      来自Android客户端3楼2019-12-03 20:24
        那要看你怎么定义玩家群体了,目前只玩手游或某几款网游的人占绝大多数,而其偏好又和涉猎较广泛的群体偏好迥然不同


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        来自Android客户端4楼2019-12-03 20:26
          身边玩手游的更多吧


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          来自Android客户端5楼2019-12-03 20:32
            捕捉二五人!


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            来自Android客户端6楼2019-12-03 20:45
              快餐化,放置化,能搞对象化


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              来自Android客户端7楼2019-12-03 21:31
                二五人!


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                来自Android客户端8楼2019-12-03 22:09
                  快餐化、碎片化、社交化。和我的兴趣完全相反


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                  来自Android客户端9楼2019-12-04 00:01
                    don’no,don’care
                    这种事情我从来懒得管,毕竟个人认为玩家群体倾向唯一的影响就是自己喜欢的游戏种类产出速度,然后我Terra玩了5年了


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                    来自Android客户端10楼2019-12-04 00:12
                      藍湖三杰已成究極水物!
                      卡茲魯姆!酒斯迪丸!萌德烏!


                      就我這不常玩遊戲的人最近的感想
                      就寶可夢劍盾那樣呀
                      通關簡單、流程越來越短、遊戲也不用優化啦反正人設夠香夠漂亮人氣怪多出幾種變化、對戰平衡也不用啦反正特效用的華麗就好
                      有IP照樣賣爆
                      不過感覺只能代表部分群眾也不能說是全部


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                      11楼2019-12-04 00:48
                        个人这里感觉,,联机倾向多一点,,,有竞争性和合作性,,,(没看懂瞎说),,感觉玩单机的就网上多,,现实里碰不到


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                        来自Android客户端12楼2019-12-04 00:50
                          (玩空洞中)
                          某人:“你这玩的啥 4399小游戏?


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                          来自iPhone客户端13楼2019-12-04 03:14
                            阿姨压一压~


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                            来自Android客户端14楼2019-12-04 07:18
                              自从知道有人找代练只是为了排上名次之后在群体中有一定话语权,我就知道时代变了


                              拍脑门想大概有四种人吧
                              1.当做是另外的社交软件,比较便利的就是游戏可以当做一个共同的目标,让社交更顺利一些吧。想社交,又不想长时间社交,快餐一些的网络游戏就非常契合
                              2.无聊打发时间,大家玩,他也玩,但又不扎堆
                              3.当游戏是工作,关注游戏能带来的价值
                              4.喜欢游戏带来的感受,享受游戏给自己精神上带来的愉悦


                              群体特征的话,想不出,感觉还是太宽泛了


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                              15楼2019-12-04 10:29
                                我身边没有玩家群体就我一个知道掌机和主机是啥玩意儿


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                                来自Android客户端16楼2019-12-04 10:41
                                  绝大部分人是正常的寻开心,爱玩玩,不玩溜了
                                  硬核些玩家热衷于挑战与探索中寻开心,将游戏玩到极致
                                  碎片化,快餐化聊烂了不聊了,来点奇葩群体
                                  极小部分人心智未熟,然后和自我中心一重合,铁憨憨诞生
                                  网络游戏方面国内站队现象严重,铁憨憨顶头,小憨憨跟上,一般通过玩家天天风评被害圣经咏唱日常得不能再日常
                                  再有一些选手热爱**,紧跟时代潮流,什么热门找什么,或玩或云总之得有点关系,单机网游两手抓突出一个插嘴能力强,至于某些脑子不好**不打草稿装破了被挂起来也是玩家社区的一大喜事


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                                  17楼2019-12-04 12:32


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                                    来自Android客户端18楼2019-12-04 16:54
                                      阴阳总结的很好…他的原话“快餐化、碎片化、社交化。和我的兴趣完全相反 ”大体来说就那几点…至少我认识的人…几乎没有玩单机的…都是玩一些网游和主流手游,包括基友在内(她能数的过来的单机也就层层恐惧和gta5…还有一个恐怖游戏我忘记了)…刺猬有一点也说的很好,搞对象化(社交化的一种)…当时想骗她入坑其他的受苦单机,她说她不喜欢玩受苦的


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                                      来自Android客户端19楼2019-12-05 14:28
                                        失踪人口


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                                        来自Android客户端20楼2019-12-07 11:31
                                          现在很多水的都在等丝鸽了,大部分是萌新问题贴


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                                          来自Android客户端21楼2019-12-07 11:32
                                            连问题都看不懂,一个游戏玩半辈子的战六渣路过。。
                                            其实游戏吧。。重要不是能有一帮认识的人一起嘛。所以生活圈化会明显一点吧。。
                                            啊,宿舍要关门了。。


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                                            22楼2019-12-07 12:43
                                              六哥中午在宿舍里讲了这个。我们讨论了一刻钟
                                              主要是游戏会向便利性,竞技性,大众性发展吧
                                              便利性体现在手游的发展。纵观王者荣耀的影响力,不难看出其可操作性和游戏性都与英雄联盟不相上下。唯一区别只在于王者可以用手机玩。
                                              这在我们这一代人中是非常重要的。以前的网民集中在pc端。但是智能手机的发展打破了网络的原有普及范围。我们不可能带着电脑随身玩随手玩(哪怕是笔记本)但是手机就可以。
                                              不要说什么手机画质差之类的。5G的到来会改变这一切。而这一切也不远了。
                                              竞技性是参考了盲盒发展。有兴趣可以看看新闻了解,我就不晃动我这半桶水了。这也算是一个心理现象吧。
                                              大众性即是亲民。人人都易于上手的游戏才容易吸引人。
                                              HK这一点就没有那么吸引人。但是它的难度却很好地为它筛选了玩家。这也是为什么宿舍里人看咱打HK只知道喝彩而不会轻易入坑的原因。他们更喜欢跳一跳容易刷分上排行又简单的不行的游戏


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                                              来自Android客户端23楼2019-12-07 20:55
                                                入吧不到一年的萌新瑟瑟发抖。。


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                                                来自Android客户端24楼2019-12-07 20:57
                                                  是我火星了!?居然错过了蓝湖三杰的复出


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                                                  来自iPhone客户端25楼2019-12-13 20:02
                                                    现在的主流玩家其实大部分都不在玩游戏,大部分都是为了融入群体、寻找归属、打发时间之类的


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                                                    来自iPhone客户端26楼2019-12-13 20:05