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阿兹尔该是什么样?

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献给那些有志攀登阿兹尔顶点的玩家
本文将从本源诠释中单各因素,由于我只会阿兹尔,也尤其偏爱这个英雄,所以就从阿兹尔视角来介绍中单基本功,学习沙皇需要大量的盘数,本篇更多是教会一种思考方式。
用沙皇至今已经有3000盘了,一直以来,我觉得阿兹尔是我在LOL除了朋友以外唯二的眷恋,因此维护阿兹尔的荣誉则是我还在玩LOL的唯一目的,所以每当我看到沙皇玩家一些不是很正确的理解时我都想去加以改正,然而新来者无穷无尽,而我不可能一一去说,所以所以就很想写一篇真正详细的文章,这个攻略我其实在18年就想发到贴吧和掌盟的,主要还是太懒,所以拖到现在,不过最终还是做完了,本来还想细做专题对线的,只是我的心力跟不上了,阿兹尔对不起。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-12-07 14:17回复
    开头献给竞技精神。
    技无止境,请各位端正对游戏的认知,胜败只属于自己和对手,而不属于英雄。胜负受制于双方的技术、状态、对英雄了解的片面以及游戏开发程度,在很多技术面前,你我不过只是初窥门径的菜鸟而已,所以在本贴里交流,仅是在经验上进行交流,不要出现完爆论和被完爆论。亦即是英雄和每个人一样都有其尊严。 很多人看攻略就是想学习点实实在在的技术和操作,但是学会一个英雄靠的不是模仿,而是理解,真正使你自己进步的,是竞技精神。进步之源来源于竞技精神。或许有些人觉得技术可以从观战高手,学习攻略中启蒙,然后反复练习就能成为自己的技术,诚然世界上大多人都是后来者,但是总要有人去做第一人,什么样的信念可以支持着第一人的探索?那就是竞技精神中,对未知的挑战。在我刚接触沙皇的时候,无论哪里看到的都是沙皇鱼人九一开甚至十零开,而正是因为我没有跟风的去这么认可,在我无数次被单杀里学会了卡线,所以我一直认为,英雄克制就算有那也是无谓的,并不是因为这种克制正不正确,而是有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞技的精神,事实上他们看到的小鱼人都是一级学e推线的,我都不知道这样的鱼人怎么能算会玩的鱼人?但你们却在这里就选择放弃了。在失败的时候,我们的确可以寻找队友的因素、英雄的因素甚至硬件的因素,诚然这些理由都是事实,而这样的事实对于自己的进步而言没有任何意义,而我们观察可以发现,那些整天埋怨队友坑了自己的人,基本出不了坑,并不是队友没有坑他,而是他失去了反思心态。
    竞技,是为挑战昨日之自己,有缺陷就反思找出缺陷,没缺陷就探索到新的极限,感受成长与收获的快乐,而不仅仅是沉迷于胜利的陶醉或者段位的虚荣。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-12-07 14:19
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      秉持着这样的信念,未必能到达段位的巅峰,却能爬上自己的山顶,去俯瞰自己走来的一路,或许人生,也只是如此?


      IP属地:福建3楼2019-12-07 14:19
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        对线
        什么是对线?这里涵盖着英雄强势期的压制、对线消耗补给、技能冷却cd、对野区以及上下路的支援、对兵线的掌控结合起来,去正确的看待一个英雄应该有的玩法,
        那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做保持强势。什么是强势?那就是可以推线可以大胆和你换血还能取得优势的那一方就是强势,像维克托和索尔这种一级可以越兵线和你换血的就算是强势,一级学W的沙皇在面对大多数中单的时候虽然对拼没有优势,但是我们有主导兵线的能力,并不是因为我们单挑强不强,而是因为自身输出的范围较远,可以推线,这就是我们赢线的第一种压制方法;利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势(例如沙皇在前期就是利用沙兵限制走位来推线的,w拥有穿刺伤害可以触发艾黎电刑,同样推线拥有更快的速度),,最终形成抢2,快捷键升级技能后打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。那么对方明智点也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验,这个对于对线而言是异常明显的。
        当然并不是对线任何英雄都能在一级保持强势,有一些英雄虽然血拼不过阿兹尔,但是他们瞬间换血的能力强,例如吸血鬼和卡萨丁的q,他们换血是有着一进一出的收益,强行去戳要么扣血比他多扣蓝一样,要么就亏损很多血,这时候小兵就进入了我们的视角,防守走位推线,躲在小兵仇恨区的集合点。他越兵线换血就放沙兵往后退,对手会因为吸引到更多的小兵仇恨使我们依旧能赚到血量和线权的优势,
        那么在这样的兵线滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。
        这时候我们可以根据当时具体的情况进行多个选择:
        1. 对方的血量见底了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱。
        2. 支援野区,反buff拿河蟹,在打野争夺河蟹的时候一定要去支援,河蟹关系到中上野的强势(争夺buff的话最好是三级有e再去)由于对方已经被你定在塔下了,就算支援也要损失经济与经验,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势。
        3. 回城。选择回城时机正确与否会让你在线上得到或者丢掉很多优势。之后我会细说,这里就提到一下,一大波兵是最佳的回城时机之一。
        在你控制得当的4波兵后,兵线会进塔,这时你都是正常补刀,而对方在兵线入塔前被你压迫不能补刀甚至不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的。并且一大波兵进塔之后会形成反推线,也就是就算对方不推线,防御塔和小兵也会自然的把线推过来,这样无论是强势时候进行越线压制或者是弱势时候的塔补长控,对己方而言是选择很多而且收益不小的。


        IP属地:福建4楼2019-12-07 14:21
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          这时候要引出第一个问题,推线绝对是能打出优势的,但是为什么很多人并不能真正打出压制呢?关键就在于一大波兵进塔,怎么样算的上一大波兵?为什么要一大波兵?又怎么去制造一大波兵?
          其实一大波兵只是一个概念,没有确切的数字,主要就是为了表示一种势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔,因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。举个例子,控制得当的4波兵进塔大概是3个近战兵和6个以上的远程兵,这对于亚索来说不过只是2个eq的事,但是对于前期推线力和压制力无法平衡的妖姬来说可是要呆上好长一段时间了。
          但是这样的兵线往往需要多波兵线的积累,,所以并不只是单单推线就能造出庞大的兵势
          ,还要控制推线的速度,再一定兵势以后因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线要有度,不夸张的说,在兵线的变化上,你的每一次普工都会在3波兵后呈现出明显的变化。此外控制兵势不但在血量上,在时间上也要控制,控制兵线不但在数量上还要在位置上,在对手的推线力上进行控制,控线技术是阿兹尔玩家最重要的一种基本功,在面对支援gank各项因素,在和对方的对抗中依然能保证强势再对兵线进行掌控最终以一大波兵进塔收尾,是需要无比强悍的控线技术的,我自己也只有在对线比我弱很多的人才能保证的套路施展顺畅,而在对线旗鼓相当甚至兵线技术远胜于我的对手时我只能尽可能的发育和保持强势,但我依然认为这只有熟不熟、精不精,只要被启蒙了就不存在会不会,如同操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西。很多沙皇往往犯的错误就是上线就无脑推,导致兵线还未积蓄足够就匆匆进塔,结果有二,一种是被对手积攒兵线反过来打你推线套路,二是前排兵进塔而后排兵被卡线,这样就会导致对手经验值领先被卡3卡6以及塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。


          IP属地:福建5楼2019-12-07 14:23
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            讨论到这里,再解答一些新手都喜欢问的一个问题“我推线就被打野抓怎么办?”首先打野不是无中生有的,不要讨论到推线就问被抓怎么办,就算对手是14剑姬他也不可能第一波兵就来抓你,那种2级带着红buff e闪抓人的卡蜜尔已经不复存在了,尤其是现在刷三组野怪(三狼)也无法到达三级的,再次清野大概也需要第三波兵才能到线上,而第三波兵时候兵线已经大致形成了,双方jug在争夺河蟹时我们也会有速度上的优势,这时候如果gank线上,那么对手的风险非常之高,因为往往是一个3级半血打野和一个状态不满在塔下补刀的3级中单去打一个3级满血沙皇和额外七八个兵,这种时候很容易抓不到甚至两个都死,但随着段位的提高,双方的打野都会重视反蹲,当对方打野绕后开始抓人的时候,在拥有兵线优势时,打野的反蹲可以使战局碾压,那如果打野是个走到哪里刷到哪里的**呢?通常无论你是红蓝方你都可以在开局的1分30秒在红色方的红buff三角草放眼,无论这个眼有没有看见打野的动向,你都能判断他刷野的路线,早放并没有什么损失,而即使是眼位失效饰品进入cd而我们的打野又不在中路附件,但我们已经制造了一大波兵线进塔,无论是选择塔下长控还是回城补给都是自由的。


            IP属地:福建6楼2019-12-07 14:24
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              我没办法告知大家适用全部的兵线处理,的感觉真的很难表现,首先这是一个相对技术,不是绝对技术,所以往往做出来的范例都会被人说“对面SB而已”什么的,而其本身理论成分又非常高,我自己也只能保证在和同等水平的对线上套路施展顺畅,这时候就一句话,阿兹尔需要积累大量的盘数对局经验。
              总之,正视推线打法,不要总觉得推线就是会被gank,只是你得知道该怎么推。
              当然推线不可能适用任何情况,列如在对线女刀时,一级推线往往会导致你二级被打出闪现,或者因为某些原因你无法抢2,又或者对手的推线力远胜于我们,这时我们就应该卡线,那什么是卡线呢?不如说是推线打法的换位,就是让对手推线过度,用我们的天敌艾克来举例,假设你一级并没有依靠站位来压迫他一级q兵,那么他只需要在线上放俩个q就能清完第一波线,我们还得在抢2趋势出现前远离艾克第一波打电刑的威胁范围,那么这时候我们就应该刻意的靠近我们的兵堆了,这类英雄在压人的时候必须要使用技能,而aoe会带到你的小兵,所以与其被压出经验区,不如找个好位置让他推线过度,熟练的话以一红的代价可以换取对手的推线过度,把兵线控在塔前又不进塔,就算进塔也不会是一大波兵,这样的话对位的近战英雄会非常难受,己方打野也很容易抓,而一旦出手也无须抗太多兵,我们要保持的是在我们下波兵来的时候我们最后一个远程兵已经死掉,而对方最后一个近程兵也残掉,快速打死近程兵后再去打对方远程兵,打了一半对方下波兵也到了,如此循环,保持对方远程兵的个数在4~5个,不要让兵线进塔,如果兵线不甚进塔可以通过自己的英雄抗来均衡。卡线几乎能应对大部分的近战刺客,需要小心的主要是反蹲,以及支援野区时要掉不少兵线。


              IP属地:福建7楼2019-12-07 14:25
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                在此总结一下推线卡线,推线打法的预期目标是形成缓慢推线,造成一波兵进塔,最终把小兵积累起来让对方塔补,从而在这个过程中利用等级和兵线优势消耗对手的补给品以及血量,破坏对手的补刀,支援野区入侵,甚至是抓其破绽在塔下单杀,而一波兵进塔期间我们拥有最好的回城时机,并不会损失很多经验,再给自己更新装备来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。
                而收线打法的预期目标是形成塔下长控,在你没办法保持强势时依赖的战术,但是要正视对手的推线力,以及对手游走时你能不能让他损失足够多的经济,艾克和男刀通常在一个小件以后就可以强推线游走,而沙皇在这时能支援的范围仅限于野区,更不要觉得对手游走时发个miss就和自己没关系了。
                其实俩种压制都是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的盈利就更大,所以对线上并没有存在什么完爆论,你对线任何英雄,都只是各自在执行推线和卡线,在前期没有哪个英雄可以扛着一整波兵线和沙皇作战,要越兵线换血最多也只能是类似于吸血鬼红怒q那样的高收益技能,所以在线上不仅是血量上的较量,还有兵线上的较量,有时候你单杀了对手,但是因为状态不佳没法推出好的兵线,即使单杀了对手也落后等级。


                IP属地:福建8楼2019-12-07 14:27
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                  线上的对抗
                  在对抗的时候,仔细想想,我该如何保持强势,什么时候我可以大胆的交weq黏身走a,什么时候只能是用wqa戳一下,什么时候就应该缩着用w补刀,要清楚自己被突脸有没有应对的措施,不能只是交了q技能以后被亚索eq突脸才发现自己身处险境。如果你的沙皇只是会等一套CD然后上去打一套wqa的话,那么你对线什么英雄都是打不过的。
                  在这里引入一个对摸的概念,这个概念最早是剑姬吧吧主千鹤提出的,这边我照搬了,对摸就是两个攻击距离相近的英雄,在对线对抗中抓机会A对方一下,因为对摸中往往会吸引到小兵的仇恨,所以往往在对摸结束后双方都应该选择后退脱离仇恨,如此就是一个回合结束。而有些时候抓对方攻击间隔、停滞瞬间、距离感不准等机会,可以形成白白普攻一下,如果双方都明白推线的意义了,那么除了补刀以外有大量为了推线的A,那么这种对摸的机会就多太多了。这是一项基本功没有会不会,只有精不精,对于沙皇来说,对摸是至关重要的,对摸也是会拉仇恨的,所以也是存在防御走位和进攻走位的说法,也是需要先清理兵线的。打艾克和男刀就是典型吧,一旦被0距离近身开始打是吃亏的,所以我们一级上线就应该用w频繁对摸,从WA一下直接变成进入黏身走a,从wqa变成waqa,抗打属性沙皇和任何一个英雄比都不算强势,但是如果我们防守走位,在艾克或者男刀突脸时触发e护盾以及三沙兵被动,那么几乎没有一个刺客可以硬拼过你,把握前期的对摸,是一切兵线战术的基础,因为对摸确保了不交爆发技能下,谁掌握了优势,可以逼对方先交出技能,而不是有智商碾压成分的骗。那么对于这项基本功,最考验的是收抬手能力以及对650码距离的感知,不要还没进w的范围就A点上去,这样就会被观察出动向让对方有所准备。练习方式也就是普通的盘数练习。


                  IP属地:福建9楼2019-12-07 14:28
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                    最后我们总结一下对线时我们要做什么?我们首先要和对方争夺推线打法的资格,其次我们需要在频繁的出手中注意自己的走位,然后还要保持对摸的盈利,在获得强势后直接欺身逼近,waqa压制,800码的攻击距离可以让把对方A个痛快。而一旦失去推线资格后,要随时注意对方抢级,尽量制造对方推线过度,不要在推线打法期间去走危险的位置,往往这时候,你刀都不能补的。


                    IP属地:福建10楼2019-12-07 14:29
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                      游戏思路
                      套路是虚,在套路中牟利为实,就这么推线是没有收益的,要想办法盈利,我们要有明确的战斗思路。首先游戏在选人时候我们先要判定一下,双方中单的英雄、装备,双方野区的强弱势,以及双方中野打22的能力,判断出最适宜的打法,例如对面中单是个小鱼人,理论上我们要使用推线打法是合适的,但是对手的jug是男枪,我们的打野是寡妇,那么就算打推线打法依然会受到野区干扰,导致打法崩溃,那么这时候我得考虑抛弃我喜欢的征服者换上电刑了,带上tp尽可能的骗对手推线来gank我,再例如对方中单是个带腐败药水的女刀,这时候还要去打推线就很不明智了,一大波兵线进塔充其量也只是给女刀刷被动罢了,往往在对手塔下吃中一个e就要被单杀或者打出经验区,所以依然应当选择塔下长控,而我们在对线带tp的英雄时推线则更要注意,列如沙皇的天敌卡萨丁,卡萨丁补塔刀无任何压力,如果他带坚决出多兰盾的话我们压制最终会变成满血空蓝推不动线的局面,我们的优势则是在推线权上打回家时间差,我很不理解为什么会有人发帖打不过吸血鬼,实际上你只需要攒一大波兵线进塔放w戳看他漏刀就完事了,最后再套路之余就是要善于观察局势的变化,不断修正自己的战术,例如如果我们打野崩了,根据我们打野崩的程度,想想自己是应该放真眼推线支援还是直接缩塔下发育,你预计需多少补给品,你打算打多少钱回家,这些都是要有个预算的,不能跑到线上才发现补给不够打,又或者推线了才发现自己已经身处险地,这些错误,都是在出门的时候就要回避的。对比所有属性寻找出自己的强势点,然后拟定打法并执行,这样才是对线。而不是在线上有q就交cd了就吃个红等cd再q那只是在瞎打,而能预判且改变的兵线波数及准确度则是技无止境的较量。


                      IP属地:福建11楼2019-12-07 14:30
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                        征服者体系的认知和使用方法
                        对于只带征服者和电刑的我,并不敢妄谈致命节奏,只能对于征服者说说我的看法。
                        其实这个版本对沙皇帮助最大的是气定神闲,我们不必再去做遗失章节这种拖节奏的回蓝装,
                        沙皇最大的问题不是伤害,是续航和推线力,如果说气定神闲的作用是100,那么征服者的作用是80,征服者对上单沙皇的收益更高。
                        征服者的理念是延长作战时间,那么征服者这个天赋如何契合阿兹尔?最重要的一点肯定是沙兵能触发2曾征服者被动,而沙兵依赖于攻速,配合纳什之牙就可以长时间保持满层征服者,同时气定神闲给的蓝量又能保证我们频繁的触发三沙兵,再也不是那个每放一个q技能都要对自己蓝量精打细算的章节版本,高续航和强推线在面对那些坦克中单列如泰坦几乎可以说是碾压,肉坦塔补能力极差,所以他们往往会选择抗兵硬收而不是退到塔下补刀,那么他的损耗会更大,而在前期面对刺客时虽然表现力不如电刑,但是依旧可以用塔下长控来延长作战时间。


                        IP属地:福建12楼2019-12-07 14:32
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                          出装顺序,首先纳什之牙是必须做的,这个是不用看阵容的。那么之后的装备还如何取舍,我要推荐几件我非常喜欢的装备。
                          中亚沙漏
                          契合度:★★★★☆
                          我玩沙皇偏爱在第二件做防御装,输出和时间的比例关系是要减去对方的爆发值的,如果你的血比对方爆发值低就是秒了,这就是防装的作用,所以真正有效的生命是在被先手方打完技能以后再计算的,根据血量来算能被持续输出多久,1100的经济对于刺客来说同样,也才刚刚够出一个10点穿透的锯齿短匕,在探索者臂膀的护甲加成,即使是沙皇也能轻松过百护甲,这时固定穿透带来的收益就会被大量稀释,而合成方式里的恶魔法典也能叠满40cd,但不一定要尽早合,不知道各位会不会经常的看看死亡回放里的承受伤害,应该会发现大多数都是魔法伤害吧?因为刺客大多数都要贴脸,但因为有禁军之墙的存在会比较安全,所以我认为沙漏更多是为了对抗那些ap爆发的装备,反正做这个,站桩输出还是漂移开团都彳亍。


                          IP属地:福建13楼2019-12-07 14:34
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                            女妖面纱
                            契合度:★★★★☆
                            如果说纳什之牙是五星的契合度的话,沙漏是四星半,那么女妖我也认为是4星半。在沙漏的分析中我说到了,沙皇所承受的大多伤害来自于魔法伤害,而这件装备本身加法强cd同时加魔抗,基础属性就非常合适沙皇了,再看看被动,沙皇作为一个站桩的英雄,法术互动这个被动是相当之好的,最典型的就是在对战那些不做卢登的ap刺客上,例如卡特和小鱼人,他们会陷入没有办法起手你的困境,我们就可以一直保持强势压对手的血线,所以在对面AP伤害集中时候,你脑海里闪过的应该是女妖面纱,AD伤害集中的时候要想的就是中亚沙漏。


                            IP属地:福建14楼2019-12-07 14:34
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                              虚空之杖
                              契合度:★★★★★
                              必须要做的装备,无论你带征服者还是电刑,不做法穿棒的话,伤害也只有法穿棒的一半而已,有些人可能觉得我出固定穿透去打脆皮就可以了,要法穿干什么,可实际上,为了叠征服者,我们很多时候就是在打前排的,算伤害也是先算百分百再算固穿,你只需要这个装备神装必出,通常在第三件或者第四件出,且优先于帽子。


                              IP属地:福建15楼2019-12-07 14:34
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