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2019年12月杂谈帖

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【苍蓝雷霆】经过几天零碎时间的游玩,比较顺畅地通关了。
目前正在玩第二作【苍蓝雷霆 爪】。真是好游戏。


IP属地:广东1楼2019-12-08 01:40回复
    我很欣赏美国电影业的一点就是,爆米花电影的工业流水线上,偶尔会有那么几部特立独行的作品,给人审美的冲击。这周末看的星际探索,就是一部用宇宙冒险的宏大制作,去表现一个个人的心理救赎的小格局主题的作品。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-12-08 20:10
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      不知不觉就搜集了一些基于TDE规则的游戏。个人观点:D&D的乐趣主要在人与人之间的互动上面。为了最大化人人互动的自由度,D&D的规则需要力求精简。因此基于D&D规则的游戏对D&D乐趣的还原并不是很成功。举个例子:在D&D的规则书里有说过并不鼓励玩家一定要培养“强力”角色。但在基于D&D规则的游戏里面这一条很容易被无视。因为电子游戏没办法提供与人人互动相匹配的自由度,所以最终只有所谓的“系统”保留了下来。同时这一点也被一些D&D衍生的规则所继承。最终就导致了谈论RPG游戏几乎只会围绕“战斗系统”和做为“互动”替代品的“剧情”展开。
      然而TDE规则通过将一些人人互动内容“规则化”,虽然并不是全部,但部分解决了这一问题。比如在队友身后搓一个火球,如果是基于D&D规则的游戏,判定主要围绕否命中,是否误伤展开。如果是TDE规则呢?好吧,队友是个矮人,你是个精灵。你这个火球可以从矮人头上飞过去而不会导致误伤。不为什么,谁让队友是个矮人呢?一个人类,一个精灵和一个矮人过河。精灵说河水只到他腰部,人类说河水只到他脖子,然而矮人什么都没说。
      又比如基于D&D规则的游戏,没钱一般就只会去打怪,做任务。然而TDE规则的游戏,没钱怎么办?可以去酒馆跳舞,可以去蹲偷情人的墙角,也可以去采药卖钱之类的。在D&D原本这些是要通过人人互动实现的内容,在TDE当中是通过规则实现的,所以很方便的继承到了游戏中来。这也使得基于TDE规则的游戏体感上更接近真实的跑团。当然,相对的奏也慢了许多。


      IP属地:北京10楼2019-12-10 18:39
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        周五就是TGA了,各位今年的goty是哪款?


        IP属地:福建13楼2019-12-12 01:30
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          yeah!yeah!yeah!yeah!yeah!~恭喜只狼获得年度游戏!我今天总算碰到点好事了!开心死了!


          IP属地:四川15楼2019-12-13 12:44
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            只狼拿年度真的有点意外,毕竟同样精致体量又比它大的血源都全程陪跑,我原本以为是大乱斗或者生化2重置。
            不过最大快人心的是极乐迪斯科拿了最佳rpg,天外世界在它面前一比就是款庸作,哈哈。控制拿了最佳艺术,死亡搁浅拿了最佳演出也是实至名归


            IP属地:广东17楼2019-12-14 01:06
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              吹爆新樱战,燃的浑身发抖!


              IP属地:山东来自Android客户端18楼2019-12-15 15:53
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                超人越神,天下无双。


                IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2019-12-17 16:14
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