其实,很多玩家的用挂情况,大家都是心知肚明的,真的不管是吴越还是部分玩家,说白了,很多情况都是轮流封号的情况,我作为一个普通玩家,还是希望玩家能考虑自身为什么要玩这个游戏,这个游戏里面什么东西能真正刺激你有游戏体验感。我们在想一款捉妖的游戏其实不仅仅是捉妖,他有作为人性的阴暗面和野心面。最近简单的就是相互举报、相互监督,包括玩家间的相互抓辫子,相互截图某些时候的爆炸言论加放大。其实东西很简单,因为人是一个心情的动物,会在心情爆炸的时候用某一种形式来释放。其实阵营玩法我个人是支持的,我觉得九州跟吴越的两大阵营是能在杭州引领时代玩法,创造属于这片区域的游戏乐趣。就像联盟和部落,玩魔兽世界的阵营选择也是为了各自的荣耀和信仰去奋斗。当让有些玩法不太建议去推崇,包括离间、挖人,联众,圈地,合战。其实说白这东西还是一场游戏,什么是游戏,就是你删掉了这个东西,你还是一场空,没有收获,这种东西是游戏,是虚幻了。而唯有转化成收获,比如你认识了哪些人,比如你在玩法中学到的一些战术和技巧,比如你在线下活动中体验到了平时繁忙生活中的感受不到的那一丝趣味儿,我觉得,这个是收获里面最重要。捉妖现在面临的一个极为严重的问题,还是说,在外挂的及封及处理上的力度,还有待加强。我相信每个圈子里面或多或少会有一些不是按照游戏规定进行特殊能力的,也还记得以前测试服玩的时候,玩家会用没有挂就不能玩的说法,在大家的认同感中,愿意去碰的人,会想办法去碰,不愿意去的,如何怂恿,我相信还是会保持初心。我觉得很重要的一点,还是说要找回属于自己的快乐。不管别人发什么截图什么内容。说别人开挂的人,其实发帖人自身也有过相关的黑历史,前科。无非是在于谁更主动,谁先搜集情报和信息罢了。在擂台改制上,还是希望可以有调整,因为大量时间占用,最终导致的还是一种疲惫感,但让我自身肯定跟捉妖共生死,共荣辱,因为热爱,所以捉妖。有些聊天内容,其实厚着脸皮多看就好,每个人的思考角度和表达出来的东西,其实都是真实的,也正是因为这种真实,才能体会到,社交性强大的游戏,在这一基础上,更加的放光。名和利,不如乐趣。其他我觉得,在某一程度上,玩家在挖掘玩法的能力确实比版本更新内容的速度快好几倍。实际上联盟是有点像三国的策略。我们在玩策略类游戏,会有一些手段,技巧,方式方法。那么人与人沟通其实也会用到这些技巧。所以有些东西看淡了,也就是人生一场喜剧、一场戏剧,不用在意太多,就算网上怎么曝光,说白了,大家还是自己,谁都不会干扰到谁,这实际上就是一种游戏与现实的差距保护。有些东西,你会觉得被曝光了就会担心什么,其实不用担心,因为每个人都有黑暗面,只是没有被挖出来而且,那么别人挑明了,自然只是更加让自己了解到,自己需要做什么,让自己怎样更有乐趣的玩下去。贴吧的某一方我觉得,还是要推崇,就是外挂的举报的方面。既然大家都喜欢看贴吧,逛贴吧,也是对于这个游戏的最大支持,而相互监督跟时刻监督,跟及时处理,能做到良好的有机结合和统一,或是更甚的优化,也是对游戏未来发展来说,最好的推动。外挂一时爽,能毁了游戏,也能毁了自己。神行打擂,联合作战,指挥作战,针对性作战,团结作战,等玩法,是不错的选择,也很希望,其他城市也能有这样的发展。推动游戏在某一功能玩法上的新热潮。当然我也希望游戏的未来发展可以制作相关的玩家热衷的游戏变化内容,能让游戏朝着适合在玩玩家的需求与强烈愿望的玩法发展,成为一个让大家都能出去走走,看看外面的世界,捉到来自捉妖世界的奇珍异兽,了解相关妖灵的故事,去探索更美好的一篇蓝天。