我们来看看MHY这几年的发展历程,2012年出的崩1(那时候公司还没有,就几个大学生),2014年出的崩2,2016年崩3,明年预定要出的未定事件簿和原神,这么一看好像没几个作品,但是作品对圈内带来的一些影响和对MHY本身的影响,都是有些东西可以讲讲的。
1.崩坏学园1上线IOS:吸引了一批粉丝,为崩坏2的上线打下了一定的基础(对MHY这种没什么宣发的公司来说,有一批稳定变现和可发展的用户很关键)
2.崩坏学园2上线:当时是和正在转型期的BILIBILI合作,B站想变现,MHY想发展,结果两家公司一拍即合,最终是个双赢的结局。这件事拿到现在来说都是一个手游界的关键节点,各大媒体都能找到相关的资料,对后面二次元热潮的爆发起了重要作用。
3.崩坏3上线:2016年可以说正是国内二次元手游市场开始爆发的一年,FGO国服上线,网易阴阳师上线,崩3就是在这样的情况下,又用自己的质量撬开了一片新的市场。并且靠骗氪吸收了大量资金,现在已经变成一个员工过千的多方面能手了(海外公司一个接一个,多语种,双11淘宝手办销量和万代五五开,周边数量庞大,CG短片出的速度越来越快,大电影在做了在做了)
4.原神一测:这个事件整体我就不说了,该知道的都知道。最终的结果就是反而出现了很多被逼上米山的玩家,并且起到了极大的宣传作用,让很多非手游圈的目光都投向了这么一家公司。如果后续制作和公测不出问题,舆论反转只是时间问题
5.未定事件簿内测:在MHY已出的作品中,都是找不到什么对手的,而一些后来者也都变成“同行衬托”,导致MHY的发展实际上是没经历过什么竞争压力的。在这样的情况下要去跟同行抢市场,说实话前景不是很清晰。没想到在这样的情况下,有个后来者给了一波机会,今天的春节福利第一弹就是练兵起手式。有这么个低难度的竞争对手,练到MHY学会怎么去抢用户抢市场已经足够简单了。
所以说,到底是大伟真的有时光机,还是蔡总眼光独到呢?可能得等再过几年有人写本书才知道了