我说下我对这个现象的看法吧。
1、通行证仅有120级,这个设计个人觉得问题很大,不说它是主要原因,但它绝对是大家热情降低的原因之一。建议S2更改为没有上限,120级之后每多少级就给点奖励也是好的(具体每3级还是没5级以及给什么给多少的问题就交给策划吧,ps:千万不要给金币这种five奖励哦)也可以学习G胖,到了多少级给一些纪念意义更大的奖励(DOTA2是不朽盾,跑跑的话可以是手办之类的)提供给氪金玩家一个更好的氪金体验
2、匹配机制需要改善,经常会匹配到人机,这点极度影响玩家的游戏体检,这里要提一句,策划将排位设定成人均车王的手段个人觉得弊大于利,这个设定直接导致段位含金量较低,大家到了车王之后也就没有继续排位的欲望了,不如提高升段难度,这个度就留给策划去把控吧。
3、游戏模式较少,由于跑跑拥有端游十多年的历史,所以并不能把手游当成一个新游来看待,模式过少没毛病,同时感觉社交方面没做好,策划可以考虑在这方面下手,毕竟大多数都是休闲玩家。
暂时就想到了这些,欢迎大家补充
1、通行证仅有120级,这个设计个人觉得问题很大,不说它是主要原因,但它绝对是大家热情降低的原因之一。建议S2更改为没有上限,120级之后每多少级就给点奖励也是好的(具体每3级还是没5级以及给什么给多少的问题就交给策划吧,ps:千万不要给金币这种five奖励哦)也可以学习G胖,到了多少级给一些纪念意义更大的奖励(DOTA2是不朽盾,跑跑的话可以是手办之类的)提供给氪金玩家一个更好的氪金体验
2、匹配机制需要改善,经常会匹配到人机,这点极度影响玩家的游戏体检,这里要提一句,策划将排位设定成人均车王的手段个人觉得弊大于利,这个设定直接导致段位含金量较低,大家到了车王之后也就没有继续排位的欲望了,不如提高升段难度,这个度就留给策划去把控吧。
3、游戏模式较少,由于跑跑拥有端游十多年的历史,所以并不能把手游当成一个新游来看待,模式过少没毛病,同时感觉社交方面没做好,策划可以考虑在这方面下手,毕竟大多数都是休闲玩家。
暂时就想到了这些,欢迎大家补充