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无限大的聚灵阵。灵气爆发的链式反应。

只看楼主收藏回复

今天再翻飞羽大大手动灵气爆发的帖子的时候无意中看到了关于灵气机制的几句话。
灵气不会移动。
灵气是凭空产生凭空消失的。
灵气的产生跟周边的格子的灵气有关。
我想了一下,应该是这样的。
比如,两个聚灵为0的格子都为100灵气,(灵气-聚灵值)相等为100,这样灵气不会有变化。
在其中一个格子放聚灵为20的聚灵物,灵气变为100,120,但是(灵气-聚灵值)为100仍然相等,
所以也不会有变化。
当聚灵物移走,瞬间变为(100-0)和(120-0),出现了差值,所以100灵气的格子灵气会增加,另一个会减少。
于是我想到了一个办法。请看图。


仅仅使用灵木,聚灵值500,我竟然爆出了3400+的灵气值。
二理论上只要不怕麻烦,聚灵阵可以无限大。
为什么呢,我来说一下。懒,只建了这么几圈。
这次实验我特意躺尸了10天,地图上灵气固定不再有波动。
此阵最外圈300+聚灵,倒数第二圈400+,剩下500+,灵气基本上900左右。
此时先在最外面四个置物架放置灵木,最外圈聚灵值瞬间重置,灵气-聚灵值达到900左右。
最外圈灵气开始减少,倒数第二圈开始增加灵气,事实上也就几秒钟。第二圈灵气值达到1300
然后沿着四条悬臂再往里面放4个灵木。倒数第二圈聚灵值瞬间重置,灵气-聚灵值达到1300。
倒数第二圈灵气开始减少,第三圈灵气增加到1700+
继续,第四圈灵气增加到2500!!
第四次,第五圈灵气增加到2900!!
最后一次,法坛灵气增加到3400!!
理论上用这种链式加灵气法,聚灵阵可以做到无限大,法座灵气也可以做到无限大!!
但实际测试中灵气传导有衰减,当衰减百分比=新增灵气的时候就不在有效了。具体是多少尚未测试。
考虑到实用性,分5次链式反应还是比较合理的。对于前期这种方法能大大提高结丹效率。
抛砖引玉,剩下的具体布局还需要测试。


IP属地:吉林1楼2019-12-17 00:24回复
    你有点牛的


    IP属地:陕西2楼2019-12-17 00:47
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      老哥可以在太虚幻境了测试,很方便的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-12-17 01:25
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        有大佬做过的,你要想提高3400灵气上限,就得提高引爆的聚灵物的聚灵强度,因此不会达到无限大的


        来自Android客户端4楼2019-12-17 09:01
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          还行阿,这个结火丹岂不是分分钟一品金丹


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-12-17 09:18
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            有点意思啊


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-12-17 10:17
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              不是特别懂,但是知道爆发有范围而且能叠加,但是多重爆发能个暴多少就不知道了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-12-17 11:16
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                再次测试了一下,
                用白话讲,每链相当于增大了当前地块聚灵值的差值。
                灵木聚灵极限也就是500多,
                所以当你相邻地块的损耗达到500就基本上没有用了。
                测试后如果500聚灵值传导的话6次,达到3000+以后收益就很小了。
                且!!重点!!!测试后发现不需要四周地块全部参与链式反应,只需要一块参与就可。
                如果链上聚灵值低的话就加长链。 所以聚灵阵可以变成这个样子。
                空空空聚
                空空聚聚聚
                空聚聚聚聚聚【链两侧增加聚灵物可以增加反应效率】
                聚聚聚座 1 2 3 4 5 6 7 8 .......【链上聚灵值越大,效率越高,反应上限越高】
                空聚聚聚聚聚【链两侧增加聚灵物可以增加反应效率】
                空空聚聚聚
                空空空聚
                链尾500聚灵值的话极限大概能加到3500。
                链尾聚灵值越高,极限越高。我试了一下我正常的聚灵阵,聚灵值2000多爆到了5800+灵气


                IP属地:吉林9楼2019-12-17 11:16
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                  另你在进行链式反应的时候全图的灵气值都会急剧上升,不仅仅是在聚灵阵范围。
                  因为开局有一块197最高灵气的灵脉,当你链式反应的时候你的尾链会成为全图最高灵气点。
                  也就是会暂时取代灵脉的地位,导致全地图灵气暴涨。
                  小伙伴们可以试一下。


                  IP属地:吉林10楼2019-12-17 11:20
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                    还有开局先找一下灵脉,千万不要在灵脉上聚灵!!!!
                    否则你都不知道你这剧游戏灵气为什么那么低....
                    因为灵脉的灵气值是锁死的,没有灵气爆发的前提下,为197。
                    如果你在灵脉地块聚灵50。灵脉灵气并不会增加仍然是197。
                    这就导致灵脉地块的灵气与聚灵值差变小了。
                    会导致全地图灵气枯竭........


                    IP属地:吉林11楼2019-12-17 11:24
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                      前排给大佬递五色金莲


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-12-17 11:56
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                        灵脉

                        灵脉聚灵的后果,全图灵气最低值。
                        相当于全图聚灵值 -150。


                        IP属地:吉林13楼2019-12-17 12:19
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                          累不累


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-12-17 14:20
                          收起回复
                            可以的


                            来自Android客户端15楼2019-12-17 14:31
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                              还在研究这个~根据不同的聚灵物最终爆发出来的灵气值不同。
                              但是部分格子存在类似BUG一样的情况,也就是说如果你做一个这样的大型爆发聚灵阵,中间用高聚灵的材料。
                              边上有高聚灵材料,然后丢下这个边上的高聚灵材料有机会直接出现超高的爆发。
                              打个比方,本来我用爆发的聚灵阵正常爆发后大概能到4000灵气值,但是我丢下了这个高级聚灵材料后会爆发到5000+。6000我没爆发过,因为后面只是一个纯粹的消耗时间及储存材料的过程了也就没啥意思了~
                              我最高是爆发到5500的灵气,理论上如果材料足够好是可以爆发的更高的。
                              我的爆发灵气阵是在一个房间内的~其他材料都不丢只丢那一个格子的高级材料就可以瞬间倒5500。
                              而正常爆发一般都是游戏内2个时辰左右达到爆发的峰值。
                              因为也有一段时间没玩了,现在是否还是这样不敢保证,但是的确是可以这样的。这个格子我是做成了房间~然后是在角落一点的位置。
                              聚灵阵更改后位置会变化,具体规律我就没找了。但是有吧里其他朋友也出现过这种情况。
                              既然喜欢研究你可以测试一下的,我最近玩神界原罪2就不测试了。只是给你说一下有这种情况。


                              IP属地:甘肃16楼2019-12-17 16:27
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