今天再翻飞羽大大手动灵气爆发的帖子的时候无意中看到了关于灵气机制的几句话。
灵气不会移动。
灵气是凭空产生凭空消失的。
灵气的产生跟周边的格子的灵气有关。
我想了一下,应该是这样的。
比如,两个聚灵为0的格子都为100灵气,(灵气-聚灵值)相等为100,这样灵气不会有变化。
在其中一个格子放聚灵为20的聚灵物,灵气变为100,120,但是(灵气-聚灵值)为100仍然相等,
所以也不会有变化。
当聚灵物移走,瞬间变为(100-0)和(120-0),出现了差值,所以100灵气的格子灵气会增加,另一个会减少。
于是我想到了一个办法。请看图。
仅仅使用灵木,聚灵值500,我竟然爆出了3400+的灵气值。
二理论上只要不怕麻烦,聚灵阵可以无限大。
为什么呢,我来说一下。懒,只建了这么几圈。
这次实验我特意躺尸了10天,地图上灵气固定不再有波动。
此阵最外圈300+聚灵,倒数第二圈400+,剩下500+,灵气基本上900左右。
此时先在最外面四个置物架放置灵木,最外圈聚灵值瞬间重置,灵气-聚灵值达到900左右。
最外圈灵气开始减少,倒数第二圈开始增加灵气,事实上也就几秒钟。第二圈灵气值达到1300
然后沿着四条悬臂再往里面放4个灵木。倒数第二圈聚灵值瞬间重置,灵气-聚灵值达到1300。
倒数第二圈灵气开始减少,第三圈灵气增加到1700+
继续,第四圈灵气增加到2500!!
第四次,第五圈灵气增加到2900!!
最后一次,法坛灵气增加到3400!!
理论上用这种链式加灵气法,聚灵阵可以做到无限大,法座灵气也可以做到无限大!!
但实际测试中灵气传导有衰减,当衰减百分比=新增灵气的时候就不在有效了。具体是多少尚未测试。
考虑到实用性,分5次链式反应还是比较合理的。对于前期这种方法能大大提高结丹效率。
抛砖引玉,剩下的具体布局还需要测试。
灵气不会移动。
灵气是凭空产生凭空消失的。
灵气的产生跟周边的格子的灵气有关。
我想了一下,应该是这样的。
比如,两个聚灵为0的格子都为100灵气,(灵气-聚灵值)相等为100,这样灵气不会有变化。
在其中一个格子放聚灵为20的聚灵物,灵气变为100,120,但是(灵气-聚灵值)为100仍然相等,
所以也不会有变化。
当聚灵物移走,瞬间变为(100-0)和(120-0),出现了差值,所以100灵气的格子灵气会增加,另一个会减少。
于是我想到了一个办法。请看图。
仅仅使用灵木,聚灵值500,我竟然爆出了3400+的灵气值。
二理论上只要不怕麻烦,聚灵阵可以无限大。
为什么呢,我来说一下。懒,只建了这么几圈。
这次实验我特意躺尸了10天,地图上灵气固定不再有波动。
此阵最外圈300+聚灵,倒数第二圈400+,剩下500+,灵气基本上900左右。
此时先在最外面四个置物架放置灵木,最外圈聚灵值瞬间重置,灵气-聚灵值达到900左右。
最外圈灵气开始减少,倒数第二圈开始增加灵气,事实上也就几秒钟。第二圈灵气值达到1300
然后沿着四条悬臂再往里面放4个灵木。倒数第二圈聚灵值瞬间重置,灵气-聚灵值达到1300。
倒数第二圈灵气开始减少,第三圈灵气增加到1700+
继续,第四圈灵气增加到2500!!
第四次,第五圈灵气增加到2900!!
最后一次,法坛灵气增加到3400!!
理论上用这种链式加灵气法,聚灵阵可以做到无限大,法座灵气也可以做到无限大!!
但实际测试中灵气传导有衰减,当衰减百分比=新增灵气的时候就不在有效了。具体是多少尚未测试。
考虑到实用性,分5次链式反应还是比较合理的。对于前期这种方法能大大提高结丹效率。
抛砖引玉,剩下的具体布局还需要测试。