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【特别期】单体技能详解-修罗特训·冥之狂电

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IP属地:上海1楼2019-12-17 14:20回复
    来了来了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-12-17 14:32
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      『冥之狂电』是2018年暑期活动【大暗黑天 终极突破】中推出的幽冥帝尊·修罗专属技能,同期还有终末之灭·天邪龙王的『逆鳞之咒』与风殇影翼·飞镰的『暗天拊翼』。这三个技能每一个的效果都十分强力,但是对各自精灵提升又是有一定差异性的,这一期就结合幽冥帝尊·修罗本身的一些特性来解析『冥之狂电』这一技能的意义与强度。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2019-12-17 14:33
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        来了来了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2019-12-17 15:05
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          关于飞镰的特训技能,我有六点想说
          。。。。。。
          不是说这个技能不行,不过提升程度实在有丶那啥
          当然了,可能是因为他本来就很强的缘故


          来自Android客户端5楼2019-12-17 15:06
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            首先来看一下『冥之狂电』的具体效果:

            电·战斗 威力5 PP:5
            ①必中;
            ②1回合做20~60次攻击;
            ③反转自身能力下降状态,反转状态则恢复自身所有体力;
            ④命中对手后有45%的概率使对手**,先出手时概率翻倍;
            从效果分类上来说,这个技能有3种能力,分别是输出、反转弱化和控场
            先说反转弱化,作为这种效果来说,该技能必中是十分关键的,这让反转弱化十分稳定,不会像有些非必中反转弱化/反馈弱化/解除弱化技能那样因为命中被弱化的缘故导致MISS而失效,后续的恢复所有体力也十分高效,由于修罗的魂印先制需要满体才能生效,所以这个效果也可以很好地配合魂印来获取后续先制。
            再来是控场效果,作为一个必中的攻击类控场,完美地避开了攻击MISS类、使用属性技能获得次免类、使用属性技能免控类等拥有半免控能力的魂印作用范围(上述代表精灵混沌·布莱克、芳馨·茉蕊儿、龙神·哈莫、伶瑶等),这也使得只有拥有真正的免控效果才能避开该技能的控场。同时,先出手高达90%的控场率,搭配目前并不太多的**异常抗性,也使得在当前环境中的控率也比较稳定。


            IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2019-12-17 15:39
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              『冥之狂电』的输出能力则是大部分玩家容易忽视的地方,这里额外讲解一下:
              该技能属于低威力+连击类攻击技能,类似技能有弑神猎皇的『扩散光雨』、贪财牛的『一掷千金』等;
              这种技能的伤害计算模式是:一次攻击造成的伤害×连击数;
              结合伤害计算公式:(0.84×攻击/防御×威力+2)×本系加成×克制系数×一定的随机系数(非重点)
              这里重点关注公式中出现的2点伤害,由于连击而重复多出的这2点伤害,会使得这种连击技能的伤害往往会高于简单由(威力×连击)换算得出的相应威力技能。
              『冥之狂电』的下限连击为20点,上限连击为60点,如果按照只进行威力换算,那么威力范围是100~300点,但是实际上伤害范围会高于这一威力范围下的攻击技能的伤害范围。
              下面按照我个人毒液修罗套的伤害估计该技能的伤害范围,以修罗攻击530,经毒液套忽略双防计算后对手防御以380计算;

              那么下限伤害最低为260,上限输出最高为900,注意这只是平A的输出额度;
              修罗魂印拥有未击败下回合暴击和未满体提升50%伤害,可以进一步提高这个技能的平均伤害范围;
              之前我有使用过自由BUFF修罗,那么这个伤害到底是一个什么概念呢,下面放一张实战图感受一下:


              IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2019-12-17 16:46
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                滑稽顶顶


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-12-17 16:50
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                  最后来聊一聊这一技能对修罗的提升到底有多少:
                  先来说一说修罗被很多人所担忧或者说诟病的问题吧,就是关于魂印的满体力时先制+2的效果,正是可能因为这个效果的存在,所以修罗在设计的时候没有在技能中再赋予他额外的先制,因此对于修罗不满体力无法获得先制这一毛病,不少玩家可能持有一些看法。
                  事实上,这确实也是一种缺陷,但是对于原本的修罗来说,真正的毛病是修罗奇怪的输出模式。如果去观察原修罗的技能可以发现,虽然修罗可以做到先制+2的控场,但没有一种比较稳定的输出手段,而第五技能的输出则要求自身处于强化状态。众所周知,哪怕是现在的环境,索伦森的数量都非常之多,依赖强化状态来达成高威力输出的修罗显然会被索伦森单体压制得很惨,特别是这种输出的节奏十分缓慢,即使抛开索伦森这一因素,如果想使用第五技能进行输出,那么需要控场+强化+第五,而对手完全可以在你强化的间隙切入压制你下回合的输出。
                  综上来说,原本修罗的问题所在是压制和输出的不连贯,导致空有先制+2却无法最大限度地发挥出其优势。
                  而获得『冥之狂电』之后,这一技能又带来了什么呢?
                  一是无需准备动作的即时输出,二是压制和输出节奏的一体化。这使得『冥之狂电』可以完美联动原控场『断魂深渊』,甚至大部分时候两者互点就可以让对手感到十分棘手。在这一技能之后,可以被对手随时切入的间隙这一缺点得到了巨大的优化,而输出方面更不用说了,极高的上限输出配合修罗魂印的加成,无需强化也可以直接打出爆炸性的击杀伤害,特别是这种伤害玩家自己都无法预测,对于对手来说也很难作出有效判断。
                  最后关于修罗当前环境下的强度可能会有一些玩家存有疑惑;
                  这里统一回答一下吧,虽然修罗当前肯定没有一线精灵那样的全方位能力,但是获得特训技能后的修罗也是可以在巅峰上小秀一把的,对于不熟悉修罗机制的玩家修罗的攻击很容易让对手不知所措,当然,如果对手比较熟悉修罗的话,也可以采用一些手段在一开始挡下修罗的攻势,减轻压力,这样一来的话修罗后续再想发挥就会很困难了。不过我并不推荐现在再去玩修罗了,首先是环境即将出现变化,其次对配置要求很高,特别是速度方面极需携带速度类称号。
                  如果说加强后的修罗现在最大的问题在哪,我会说,PP太少;


                  IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2019-12-17 21:15
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                    之前从没碰过修罗,直到前几天有一局竞技被虐了没带轮子,被压制的惨不忍睹


                    IP属地:英国13楼2019-12-19 11:48
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                      直到被修罗一推六我才知道特训后这么厉害<(`^´)>


                      IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2020-07-02 01:12
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