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银河编辑器课程讲解-触发器篇
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小青
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1.触发器基本内容
2.触发器写AI
3.难度系统制作
4.任务简报制作
5.即时演算制作
6.突变因子数据库
7.合作任务指挥官技能
8.UI制作
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1楼
2019-12-18 06:10
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第一课:触发器基本内容
触发器运行需要以下几个因素
事件(或者让其他触发器运行)
条件(满足条件和事件即可运行)
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2楼
2019-12-18 06:12
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课程内容:触发器开启/关闭/运行
运行触发器-通常是针对没有事件的触发器,通过其中一个触发器开启另外一个触发器,
但是要运行触发器的最重要条件就是需要先开启触发器
开启/关闭触发器:触发器处于初始未开启的时候触发器上面初始开启选项是没有打勾的,同时图标也是接近灰色的
开启触发器不等于运行触发器
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3楼
2019-12-18 06:16
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第二课:Ai
简易AI进攻波次制作方法:设置一组循环触发(类似于高中数学必修三的算法程序里面的循环结构)
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6楼
2019-12-21 17:17
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触发器AI进阶内容-AI编辑器
先给AI资源,然后设定AI重建次数,最后激活AI性格,再结合AI编辑器进行设置AI
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7楼
2019-12-26 16:51
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触发器AI进阶内容-简易的单位战术AI
当单位受到伤害的时候会让AI判定,敌方单位的血量等数据,根据这些情况释放不同的技能
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9楼
2019-12-29 23:41
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触发器AI进阶内容,战术AI概览
函数AI均为战术AI,想调用战术AI就必须要使用触发器动作AI思考设置,或者使用物编里面的战术AI功能
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12楼
2020-01-06 20:17
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触发器AI和战术AI总结
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13楼
2020-01-06 20:32
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仿合作任务AI设计-第一部分
首先你需要把合作任务AI类型设置成指挥官,放到指挥官数据里面,然后在开头设计指挥官,启动波次,清楚库存,接下来设置if then语句判断种族,判断完种族之后再判断指挥官类型,不同的指挥官类型设置不同的AI造兵思考,循环1一开始是玩家3,接下来就是玩家4有多少个敌对AI就循环多少次
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14楼
2020-01-11 19:16
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仿合作任务AI设计-第二部分
接下来就是设置AI建造,还有隐形单位建造以及AI判断玩家是否有空军单位,还有把创建出来的单位加入进攻波次,最后发送进攻波次
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17楼
2020-01-17 23:06
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仿合作任务AI设计-第三部分
设计一个变量数组,然后设置数组里面的数据等于指挥官,然后运行随机挑选触发器
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18楼
2020-01-20 15:14
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仿星际1任务简报设计-第一部分
想要制作任务简报,首先你需要这些变量然后再一开始隐藏世界,设计对话框难度选择系统和各种按钮
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19楼
2020-01-21 00:44
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仿星际1任务简报设计-第二部分
接下来就是赋予每一个按钮各自的功能,以及对话系统,不过要注意,一些游戏头像比较特殊,那些头像由模型背景+头像拼接而成,比如图中的阿拉纳克头像
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20楼
2020-01-21 00:48
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突变因子运行设计,突变因子由初始化程序,应用程序,实用程序,突变因子特殊事件,一般事件组成
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21楼
2020-01-21 01:21
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我们以突变因子运行流程图为案例,我们先从最简单的只需要初始化程序就可以运行的突变因子开始讲起,这个突变因子只需要设置几个动作就可以运行了,这个就是相对简单的突变因子
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22楼
2020-01-21 01:24
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