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回复:【彼夏出品】效果命中与效果抵抗解析

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辛苦了楼主,虽然这游戏都5年了,不久前还有人说0命中能命中100抵抗,科普的太好了


IP属地:印尼来自Android客户端113楼2019-12-23 11:20
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    驱散和打条,无视击中还是未击中,都可以判定发生,然后计算抵抗


    IP属地:印尼来自Android客户端114楼2019-12-23 11:28
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      绝望效果判定无视抵抗


      IP属地:印尼来自Android客户端115楼2019-12-23 11:28
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        所以结论是否可以理解为抵抗不到百实际效果落差比命中不到85要大?即随缘命中收益大于随缘抵抗?


        IP属地:上海来自iPhone客户端116楼2019-12-23 12:53
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          楼主,我想问下在目前RTA环境下,一些需要堆抗的魔灵比如风熊猫光方等,有必要满抗而舍弃一些其它属性吗?


          IP属地:福建来自Android客户端117楼2019-12-26 13:49
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            非常详细 大佬多做点


            IP属地:上海来自iPhone客户端118楼2019-12-27 08:09
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              有些魔灵一个技能有多个概率特效,加满技能+30%是所有概率+30%?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端119楼2019-12-28 16:31
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                好文章,牛皮学习到了


                IP属地:广西121楼2020-02-02 08:36
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                  这样算的话,效果命中是不是太高了?攻方50%命中,守方50%抵抗,算下来守方保底15%抵抗率,也就相当于攻方有85%的命中率


                  IP属地:福建来自Android客户端122楼2020-02-03 16:08
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                    个人认为官方设定的时候不会将85%以上的命中定为无效数据的,实际也不合理,但是如果我们将命中以及抵抗做为比数计算,应该更准确
                    假设 命中=100 抵抗=100 计算 命中=100/(100+100) 抵抗=100/(100+100) 化算后 命中=50%,抵抗=50%
                    结论为命中=抵抗时,互相抵消最终命中率为50%
                    假设 命中=100 抵抗=20 计算 命中=100/(100+20) 抵抗=20/(100+20) 化算后 命中≈83%,抵抗≈17%
                    而官方的保底抵抗应该是指通过公式计算后抵抗<15%时则锁定抗性为15%,相反而言命中通过公式计算后>85%则锁定为85%
                    这样一来就不会出现所谓的85%以上的面板命中是废属性了


                    IP属地:广东123楼2020-02-18 12:34
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                      学习了,才知道逆属性+未命中debuff=100%未命中,原来逆属性这么夸张,我一直以为和暴击一样只有15%左右那


                      IP属地:新加坡124楼2020-02-18 13:15
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                        lz你这个图是什么软件做的啊


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端125楼2020-02-21 23:30
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                          有必要满抵抗是因为命中率没有保底,你的抵抗率越高,对面想达到"满"命中的阀值就越高…没必要满命中是因为抵抗率有15保底,你堆85和100,针对各种抵抗率还是15保底,这样理解应该就行了吧?


                          IP属地:湖北来自Android客户端126楼2020-03-02 14:27
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                            我记得有个国外的帖子说命中和抵抗其实没有上限………


                            IP属地:北京来自iPhone客户端127楼2020-03-15 08:18
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端128楼2020-04-03 14:24
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