浅草心吧 关注:182贴子:3,680

【精灵介绍·精简】炽魂·邪恶魔神

只看楼主收藏回复

提要:
本系列是基于相关剧情、游戏实力以及个人前瞻而做的简要介绍,其中点评只作为给各位玩家的一些参考,其中观点不代表巅峰圣战中的实战效果;


IP属地:上海1楼2019-12-20 19:48回复
    gkd


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2019-12-20 19:49
    收起回复
      前排


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-12-20 20:00
      回复
        【本周剧情概要】
        上回说到邪恶去找幻影圣手菲克曼询问关于挽尘星上曾经发生的事,但菲克曼支支吾吾表示不愿意再提起挽尘星。
        邪恶找出了隐藏在树后的菲克曼,菲克曼索性也不在隐瞒,将当年发生的事一五一十地告诉了邪恶。
        原来,菲克曼当初无意间发现了挽尘星,当时星球上一片繁荣的景象,他感叹到在这战火纷飞的宇宙间还能有这样的地方存在,于是他便在挽尘星上留了下来。直到有一天,菲克曼外出办事,回来时发现挽尘星笼罩在一片诡异的力量之中,期间不断有呼救声传来。过了不久,这些声音都消失了,整个星球一片死寂。
        后来,菲克曼找到机会决定会挽尘星一探究竟,他刚踏上那片土地,感受到的是一片荒凉,曾经的向荣景象消失得无影无踪。这时一个神秘的身影出现了,他立马感觉到脊背发凉,这不是他可以抗衡的力量,菲克曼立马离开了挽尘星。
        那个身影便是川,而菲克曼在这件事之后发觉自己的手下一个接一个地死去,他意识到川,正在找他,因此他再也没有向别人提及挽尘星一事。同时他又向邪恶提到,如果阿内斯去了挽尘星,那恐怕已经......邪恶听到这里似乎明白了什么,他转身便准备返回去向魔尊汇报。
        菲克曼正准备离开之时,那个神秘的身影再一次出现了,川,悄无声息间,抹去了菲克曼的存在。
        在解决菲克曼后,川碰上了返回路上的邪恶,邪恶面对川,想起挽尘星上的事,质问恐怕你对魔界的生灵也是如此吧。川承认了,随后便想解决掉邪恶,以绝后患。
        邪恶开启完全体形态,但川的强大还是压倒了邪恶,简单的交手之下邪恶已经清楚了此战的胜负,他立马分出一团火光送了回去,而后在川的强大攻势下......
        邪恶的分出的火光最终送到了寂灭的手中:邪恶......


        IP属地:上海4楼2019-12-20 20:08
        回复
          反正我准备练了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-12-20 21:20
          回复
            【精灵实力要点】
            这里就不再放出具体的数值和能力了,需要可以自行前往游戏内查看;
            在说完全体之前,我想先谈一谈14年和16年的邪恶魔神。14年的邪恶魔神在更新的当天即引起了强烈的反响,其技能综合强度超越几乎所有同时期精灵,其技能不死邪魔不虚其名提供了几乎不死的生存力,先手神技燃翼瞬斩残血爆炸输出一技成名,在那个时代邪恶魔神几乎可以说是T0级别的存在。到了16年,魔神再次开启超进化,邪恶魔神更是万众瞩目,但是这次很遗憾,这次的邪恶魔神超进化后并没有再引起多少关注,由于先前的寂灭和毁灭魔神实力惊艳,加之时代变动,邪恶魔神的实力已不如从前。
            本次完全体可以说时间上对邪恶魔神来说又是一次不幸,在这个巅峰环境恶劣的年代,加上同期年费资料的曝光,邪恶魔神几乎没有多少人再关注了,即使讨论起来,对这次的实力大多数人也是比较悲观的。但是从我个人的角度来说,从设计上来讲,邪恶魔神的设计是没有什么问题的。如果观察2016年的邪恶魔神,容易发现其实邪恶魔神他本身没有多少特别的特色,残血固伤的机制早已不是什么新鲜事了,加上固定伤害机制改革,这种技能的输出也大不如前,不死邪魔的减伤机制被移植到了魂印上,除此以外没有多少特色性的效果了。
            对于本次完全体后的炽魂·邪恶魔神,让我意外的是燃翼炽空这一技能,焚烬连环控+增伤+先制的组合,让邪恶起手有事可做,这其实是弥补了以前邪恶的技能模式在当下环境起手无事可做的问题。
            魂印方面是进化魂印的模板加强,先出手减伤效果增强和后出手的下回合先1都没什么好说的。在继承对手烧伤伤害翻倍后,追加对手不处于烧伤攻击命中烧伤的效果,可以使前者的伤害翻倍效果更容易触发。
            观察输出能力,邪恶本身起手连环控获得2回合增伤,而追加一次攻击可以使对手烧伤,那么再使用一次攻击时我方同时获得魂印的伤害翻倍和燃翼炽空的100%增伤效果,即4倍伤害。邪恶的第五也持有连击越打越高的能力,如果当第五技能也叠满,那么邪恶魔神的理论红伤增幅可以达到8倍之多,正常精灵根本吃不下这样的红伤输出。
            除了红伤,邪恶的粉伤能力也不低,本身强化绑定吸血与弹控,连环控的失败补偿有1/3的降血效果,给予对手的烧伤异常也有1/8的降血,对付大部分精灵是绰绰有余的。
            从整体来看,邪恶上手难度低,大部分情况下都可以直接开连环控,然后选择强化稳场或攻击直接输出,而本身魂印和其他技能也不支持邪恶有中切和辅助等能力,从定位上说邪恶是比较标准的主力输出精灵。


            IP属地:上海6楼2019-12-20 22:20
            收起回复
              我想问一下,这么这个连环控是怎么判定的。
              假如我邪恶先手开出连环控但并未控中,对方本回合开出弹控,然后我邪恶下回合使用第五消回合,那么结果是我邪恶先被弹控了,还是我消了对方回合后又控住了对方?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2019-12-20 22:41
              收起回复
                还不错。玩了几把,控率算是比较真实,比之前的魔屠什么的好多了输出我也挺满意,虽然某些精灵确实没法打。
                (就等万摸了


                IP属地:广东8楼2019-12-20 22:59
                收起回复
                  好久不见,这么久了没想到还在坚持呀。发现一片世外桃源的感觉
                  还没打邪恶,初步感觉邪恶特色还是不错的刷速还是能站场,可惜还是替代品的问题......


                  IP属地:重庆9楼2019-12-21 01:47
                  回复
                    主要问题还是没啥特别亮眼的地方吧,但是焚烬控不担心害怕抗水王和对机王高倍克制是他得天独厚的优势


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-12-21 14:39
                    收起回复
                      我看了看,楼上都有了,我拉低本吧平均经济能力水平了


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2019-12-22 14:33
                      回复
                        玩了,吸血+烧伤一回合粉300+轻松,打攻击400+,控不住还更多,没给翻倍吸还算合理不然变态了,而且红也很高,给控场绑个烧伤宝石,一般水王中切直接第五可以秒。保命也强150a一下直接烧伤+弱化加25减伤。美中不足就是中切没先1。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-12-23 13:34
                        回复
                          攻击即烧伤真的好用,第五打上去,封属接烧伤接减伤,对了还减治疗


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-12-23 13:37
                          回复


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-05-19 22:01
                            回复
                              我想问一下有关第三关的,第三关是必定4次得地图么?我今天打了4次结果过完了没有进下一个地图,想问淘米客服结果说不在服务时间,我是不是遇到bug了= =也不知道一键寻找有用没


                              IP属地:河南15楼2020-07-18 22:44
                              收起回复