前两年写了一篇游戏文,后来拆出两篇,一篇叩心是古代架空游戏养花种草渔猎,山中无事,松花酿酒,春水煎茶这种,另一篇指挥官是近未来架空虚拟网游兵棋写男主和小伙伴们。
刚开电脑听棠梨煎雪又想写前一篇但是我不知道应不应该放吧里,放的话我就想重写。
头疼。
最大的问题是,我写网游本来是为了属性加技能那种模式写战斗啊,为什么拐到这个风格上了。
问题是什么背景的dnd值得写呢。
相似的问题是穿越或者重生古代幼年体的皇子皇子妃什么的,二十年后就是异族入侵那种大背景,写成钓鱼城托孤一战然后天下乱战的画风,但是我写了几个版本都好不满意怎么破。
网游文的主要问题还是,我写一篇首先就得设计一个网游出来。
问题是我想要的是杂糅上述诸多,是新手村散布各处然后一级级往上升最后大家一起城市化过程实现换地图和玩法转变啊,这游戏怎么设计。
通常的个人武勇适应于低级地图不能用在高级地图,相应的组织布局适应于高级地图不能用在低级地图,没有主轴的玩法或者说战斗。
喵喵喵喵喵?
主要的想法解决这个问题是大家都是资源调度,但是这样好无聊而且种田不如就只有田的那个叩心的版本。
刚开电脑听棠梨煎雪又想写前一篇但是我不知道应不应该放吧里,放的话我就想重写。
头疼。
最大的问题是,我写网游本来是为了属性加技能那种模式写战斗啊,为什么拐到这个风格上了。
问题是什么背景的dnd值得写呢。
相似的问题是穿越或者重生古代幼年体的皇子皇子妃什么的,二十年后就是异族入侵那种大背景,写成钓鱼城托孤一战然后天下乱战的画风,但是我写了几个版本都好不满意怎么破。
网游文的主要问题还是,我写一篇首先就得设计一个网游出来。
问题是我想要的是杂糅上述诸多,是新手村散布各处然后一级级往上升最后大家一起城市化过程实现换地图和玩法转变啊,这游戏怎么设计。
通常的个人武勇适应于低级地图不能用在高级地图,相应的组织布局适应于高级地图不能用在低级地图,没有主轴的玩法或者说战斗。
喵喵喵喵喵?
主要的想法解决这个问题是大家都是资源调度,但是这样好无聊而且种田不如就只有田的那个叩心的版本。