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诶有一说一,第六章有一个我特别喜欢的设计

只看楼主收藏回复

那就是6-17,你不能指挥,只能看着战况变化、剧情发展,这是一种很好的表达连续的场景和战斗的形式。
以往用avg文本+立绘展现战斗场面,全是“小心后面!”“咔锵!”“啊啊啊啊啊”这样的冗长的废话,看得人觉得非常无聊,又一点都不直观。新的表现形式在这两个方面都较为良好。
如果能去掉最后的Mission Complete就更好了哈哈哈哈有点出戏


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-12-25 00:03回复
    确实,第六章的设计真的用心了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-12-25 00:05
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      我也觉得这样更有感觉一点奈何全剧情都这样做工程量太大了不太现实


      来自Android客户端3楼2019-12-25 00:09
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        确实 剧情杀本身很好玩隔壁yys那个操作简直太有代入感了 要是哪一天罗德岛也要亡了 基建也不能换人了公招寻访都点不开了 真的很有趣


        来自Android客户端4楼2019-12-25 00:13
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