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今天聊聊BDR

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刚看了那个日本对BDR评价的贴,说说我第一集到现在的感受吧,虽然最后一集还没播就来讲有点早,不过要在线下见面内容一集封神升华前面的剧情也好像不太现实,那姑且来聊一下吧。
老实说这动画的观影体验很微妙,虽说比起无聊的BD要好看不少,但前期的剧情铺垫和铺设伏笔花了大量的时间,而打斗也不是十分亮眼,虽然能战术上体现出一些东西,不过这个队伍比较松散,基本上只体现出主角自己的本事。
由于战斗不多,战斗的时长也短,感觉主角队的设定不像一个队伍,更像是志同道合的网游一起玩游戏,表面上组队实质上还是各玩各的。甚至剧情到达宇宙,面对战略兵器和无数敌人+BOSS神怪的剧情点,这个队伍依旧没成型,在没有明确目标的情况下,只有芽衣是清楚下一步该怎么做。当然肯定会有人说这样很真实啊,但是在虚拟作品里讲求这种真实是真没必要——要是主角队反应及时却还是没能阻止发射,这样的观感可能会比现在这样更好。
然后就是这部作品的定位,感觉非常微妙。网游,模型,穿越,异世界,人外...网游和模型这两点已经非常淡,也就跟故事背景没差了,几乎没怎么体现。反而更着重去讲穿越和异世界,这让我想起了记录的地平线,不过记录的地平线第一集就明确告诉观众是网游穿越到异世界,而BDR制作组则是刻意模糊网游和异世界的区别,虽然观众很多都能在第一集看出端倪,但观感还是非常的微妙——你到底是要讲异世界但又不肯抛弃网游设定,导致主角团到决战还是云里雾里,各种犯傻看得气人。想搞神秘铺伏笔,但很多地方的体现又很子供,尤其是神怪这个BOSS,一出来对主角队就是威力全开反而没了那种神秘感,光头那里明明可以在进一步渲染这个世界的神秘感却又为了赶过场强行一言不合掏大炮。
看某几集的时候我看到弹幕有“水了一集”的,现在仔细想想我发现了为啥他们会有这种感觉,由于前面就缺少爆点的战斗,而一整集下来信息量极少,提炼一下有用的信息也就一到两句话,而本身台词也不是十分出彩,相比起那些一集下来虽然没战斗却不停揭示世界观秘密的动画剧集(比如记录的地平线第二季李刚那集),BDR那几集确实有点水的感觉(当然要排除那些跟风刷弹幕的)。
想表达的东西我都说了,大家看了说说自己的看法吧,评论的时候也别太激动,不喜欢的地方也别喷,毕竟......上面的也只是我的看法而已。


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1楼2019-12-25 10:46
    说的模型相关,正义骑士真的跌价了,记得开始是1张左右。然而,我想了想,还是等阿斯兰的算了



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    来自Android客户端2楼2019-12-25 11:01
      急着下结论干啥,摆明了分割放送的东西。等明天播完看看有什么消息再说也不急。


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      来自Android客户端3楼2019-12-25 11:13
        那个帖子不是说截的图里的帖子主题就是负面评价吗?不用那么担心


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        来自Android客户端4楼2019-12-25 11:26
          就分享一下一些写作的小帖士吧。

          作品可以完全架空,但是必须要给人一种真实的感觉,甚至是无厘头搞笑的作品,无厘头的点恰恰是按照所有真实的点都不囊括的部分来设计的。

          真实感并不是目的而是手段,目的是和读者观众套近乎。令到读者可以在角色故事中找到自己世界对应的影子,令到观众产生我是主人公我能做什么的代入感。

          有代入感以后,故事架空现实世界的部分才能发挥出画龙点睛的作用。而架空世界的架空科技(魔法)规则是要逻辑很过硬的,同时在这种硬核的“自我规律”下作者依然可以让主人公玩儿出花来。拥有代入感的读者就会对主人公产生“大腿”的钦佩感。论塑造一个智力角色,也就成型了。
          同样在“自我规律”的架空世界逻辑下,面对劣势依然有理有节去牺牲冒险的角色,有代入感的人就会对此产生“好哥们甚至老大”的感觉。这里塑造一个勇者和牺牲者的角色,才算成型。

          没有营造出真实感又想去打动人的作品,往往是失败的。而这种失败主要表现在人物逻辑缺陷、故事逻辑缺陷、机设(架空世界规则)逻辑缺陷。
          要这种例子可以直接去找铁血。


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          来自iPhone客户端5楼2019-12-25 11:29
            抱着大友的心态看的,可能是这个缘故我一直看得挺开心
            故事慢节奏一定程度上是因为经费支撑不起高频率的战斗作画吧,相应的人物和关系性刻画就比较细腻;台词方面除了帕鲁在个人回中难引人共情外还算比较考究的,都挺符合人物特点


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            来自iPhone客户端6楼2019-12-25 11:30
              其实阿b应该就是想整一部异世界冒险或者类似于SAO那种题材的高达 不过staff们可能真的想不到有什么合适的载体 只能先用胶以及前作留下的网游做题材 只不过相比前作还有少量撸胶剧情甚至三上陆和柴司的钢普拉对战 这次胶真的沦为登陆账号了


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              来自iPhone客户端7楼2019-12-25 11:35
                这次主角我也算用心做了


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                来自iPhone客户端8楼2019-12-25 11:43
                  我是觉得从目前的12集,特别是最后全球断网的表现来看,官方是打算把网游设定给割裂开,但不能突然这么做,所以花了12集来铺垫,最后一下子把格局给扩大了,效果还是挺不错的


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                  9楼2019-12-25 11:56
                    个人感觉主角团个人回过后这片才开始有点意思,前面个人回多多少少有种“不就打个游戏吗,用得着……”的感觉
                    另外做为烂胶大战不再则重描写撸胶情节还是觉得很可惜(可能日升这次真的想转型做个异世界穿越题材,只是借个以前烂胶大战的幌子而已)


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                    来自Android客户端10楼2019-12-25 11:57
                      前半季确实一直在铺垫,但是有铺垫也是有回收的第一步,两者兼具才是一部佳作。bdr铺垫做的那么多有的是潜力


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                      11楼2019-12-25 12:00
                        我觉得第一季已经模糊现实与虚拟了,不过bdr铺垫其实挺好的悠人应该是遇到ai之后才开朗的,刚开始其实是自己顾自己。而憨憨是太执着击坠率才一事无成他的成长可以达到浦木宏的地步,正太成长也很快。芽衣塑造的很好,对于芽衣来说虚拟世界与现实世界都是真实的所以芽衣第一个发现ai世界是el的一种。第10与11集已经铺垫的很好了,11集的孔明灯说明被删除的数据去往的地方,与大哥为所有人插旗,并且11集最后一段悠人独自放灯可以显示那种知道伊娃死掉却放不下的心态。


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                        来自Android客户端12楼2019-12-25 16:37
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                          来自Android客户端13楼2019-12-25 23:37
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                            14楼2019-12-26 00:04
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                              所以我倾向于认为,虽然看得出用心,只是慢条斯理的带入新元素和讲故事,而且出于工期压力考量的分割放松,也给了资方分析收支甚至砍掉跑路的空间。于是老老实实努力干活,加上可能是出于新公司新年号开山作等因素,工期经费相对充足,反而成了可能是近年观感最好的高达新番…
                              但始终只是build系,一方面是背靠系列历史与胶圈生态,有新胶对冲老胶翻新的任务,另一方面苦于正剧向的新番剧开疆拓土久无战果,自然就是想让build系来想方设法忽悠新人入坑。每作都会引入新元素,就算bdr继承发展看起来是相对用心,但又不是G高达那种激进的解构,也没有足矣破圈的特色,很难说会有大的潜力或者变革。尤其这次噱头也不多,目前热度也差强人意,如果没有大事发生,即便整个故事善始善终,感觉也只能是圈子里的佳作,这样小确幸的东西。


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                              来自Android客户端15楼2019-12-26 00:10