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解释一下为什么网游后期往往玩法无聊。因为平衡性差,一段时间后

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解释一下为什么网游后期往往玩法无聊。因为平衡性差,一段时间后,大多数人都用最有效率的玩法,导致了玩法的单一。举个反例,长盛不衰的LOL之所以这么有趣味性,根本在于注重平衡性,各种玩法效率差距不大,以至于玩法多样。建议九阴长远调节不同玩法的投入产出比,使之尽量平衡,愿九阴长盛不衰。




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2019-12-27 01:19回复
    恕我直言,九阴怎么样我不知道101火是因为他快餐且简单。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-12-27 02:04
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      因为新网游大部分都是新东西,一方面玩的是新鲜感,另一方面开发团队也在做平衡,就比如别的游戏有职业划分,可能刚开放时候40级满级,那时候法师比较强,但是可能开放50级时候,41-50级之间的新技能或老技能质变或打破职业间的原有平衡,随着等级的开放与外发的开放,有新鲜感与成就感,但是全成型之后就不一样了,即使你去玩新区,你已经知道了了你的职业在什么阶段什么样,一切都在意料之中,毫无变动,当然就会无趣,而九阴这款网游,新区和新玩家不说,老区6内开放时间已经可以用年做单位计量了吧,有时候老区说开七内是在带节奏,其实很多人只是更在意新鲜的玩法与新一轮的门派平衡吧,如果说官方给出明确说明,比如不开七内,只是把六内趁到64层,很多玩家就不会希望开7内了,因为没有什么新鲜感了,江湖内功从75升到86都有了质变新特效,但是回忆一下你自己玩过的号,玩过的游戏,是不是基本只要你在中期(大概四内阶段)你的玩法,连招,套路,发展几乎就没有任何变动过,除非是那种新兴叛门流,别的游戏也是一样的,基本到中期之后,单挑打架的技能顺序几乎都是没有任何变化的,而英雄联盟这类游戏,会定期根据玩家反馈与英雄数据,做技能与装备的效果平衡,我很少玩英雄联盟,但是我也知道寒冰的技能和以前玩的时候明显不一样了,虽然同样的英雄,但是完全不是同一个感觉


      IP属地:黑龙江3楼2019-12-27 02:18
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        同质化是很严重的问题,玩到后面就这几个武学,转吧?代价太大,不转吧,玩久了无聊~


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2019-12-27 02:30
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          九阴假经永远都不可能平衡的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-12-27 09:05
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            某联盟就是个局域网游戏,只是匹配联网,那是网游吗?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-12-27 11:11
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