作者塑造的片冈其实有个比较矛盾的地方,在连载开始的时候,片冈虽然在精神层面更接近北美的风格,但是战术上还是很典型的日本高校棒球风格。不管是棒次安排(一棒俊足、二棒巧打、三棒安打率高、四棒综合强棒、五棒长打、六棒盲炮大概这样),还是打击时贯彻的战术(要么不放过任何一个好球、要么放弃变化球、要么只打特定球路),还是上垒后的战术(0出局1出局垒上有人必然短打掩护),等等,而且都是特别老套的传统战术。像轰爹的那种一三垒掩护双盗垒他就不会。讲道理之前高中和大学都在打球,大学毕业跟着榊监督见习学习也好多年了,后来更是在一线工作了6年,感觉前几年的时间全都喂了狗(手动狗头)。
然后呢,随着漫画的进行,第一年夏甲因为剧情需要,总之大家一人分一点锅加上debuff,就输了。秋季赛基本片冈是被御幸以及青道众人带着躺赢了,也不说啥了。从春甲开始,片冈连技战术的部分,都像北美靠拢了,从一个战术上传统的甲子园监督,变成了一个很时髦的监督。当然这是因为漫画连载的时间超过10年,在真实的世界里,棒球的理论和技战术已经有了日新月异的变化,寺爹可能也是考虑到这一点,就把这方面的进化,加到了片冈身上,还安排他去学习什么的。
所以虽然知道这是时代造成的原因,以及寺爹笔下的片冈就是这么塑造的,还是忍不住腹诽一下,早干嘛去了,一年级夏的时候把棒次好好调整一下,比现在的进攻效率强多了。
一棒仓持,选球等四坏、内野安打加快腿,上垒率高;
二棒纯桑,以仓持百分百的盗垒率,根本不需要牺牲触击掩护送出局数,伊佐敷好球坏球都能打,所以先放一颗好球给仓持盗垒也无所谓,而且伊佐敷擅长打坏球,和仓持配合打带跑战术,也能提高伊佐敷的上垒率;
三棒御幸,得点圈有人安打率提高的buff要用上,以前两棒的程度,大概率垒上有人,一支安打就下分;
四棒哲队,以前的棒次安排,御幸就算上垒,也很难跑回来得分,一是跑太慢,抢分触都会送死,二是后边的棒次不太靠谱,考虑到御幸安打率也蛮高的,后边配合长打率高的结城最好不过了,也是一支安打就下分;
五棒亮桑,哲队是长达率高但本垒打不多的强棒类型,所以虽然能打出清垒打,但自己需要靠别人的打点,亮桑在牺牲打的打点率是全队最高,和哲队配合至少可以推进垒包(漫画里有描述哲队的跑垒很好);
六棒增子,盲炮,如果轰出去最好,轰不出去基本就是进攻终结者(在之前的安排里,增子也总是进攻终结者,导致每次御幸都是下一局第一个上来打击,垒上有人的buff根本用不上);
(降谷先发的情况)七棒降谷、八棒坂井、九棒白州,如果增子没当进攻终结者,降谷可以上来抡一把,抡到了最好,抡不到就是降谷来当进攻终结者;坂井反正白送出局数的,就安排在第八,如果降谷蒙到了,就是坂井当进攻终结者,下一回合从安打率比较高的白州开始,如果降谷是进攻终结者,那接下来坂井挂掉1人出局,也无妨,接下来从9棒又到了强棒轮次,和1棒直接衔接;
(泽村先发的情况)七棒坂井、八棒白州、九棒泽村,坂井安心送出局就好,下一轮从安打率比较高的白州开始,泽村负责短打送垒,搞不好还能安全触击那就赚了。
我这是其中一个棒次安排方法,不一定是最优的,但是比片冈那个肯定是强多了,最近在系统做每场比赛的技术统计,光是画出来的不完全打席,就知道这种安排完全行不通的,御幸要么是2出局垒上无人上场打击,要么是第一个上场打击,亮桑基本白送一出局数(这个我最不理解了,就算安排牺牲触,也等仓持上了二垒,再送到三垒吧),坂井从画作开始的练习赛打到半决赛了,一支安打都没有(只有1支牺牲高飞,还是大比分领先的情况下),为什么不换左外野手?公式书里说是因为门田打击不如坂井所以没拿到先发,门田难道还能更次么?就算是赌一把也该给点机会了(门田有1打席,也没上垒倒是)。总之就是各种看不懂……
不过其实其他学校的监督,也都是这样的,只不过是对片冈刻画得多,所以缺点容易暴露就是了(青道我可以很正式的给每个球员做技术统计,其他队就做不出来,所以很难说是否合理)。不过庆幸的是,这届终于改过来了,如果赛前准备和临场判断再更细腻一点的话,我还是很看好他滴~