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就“于海鹏”《幽灵行动:荒野》关键词而言【游戏射击手感】:《

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就“于海鹏”《幽灵行动:荒野》关键词而言
【游戏射击手感】:《Roe》枪械基本只会上下左右移动,瞄准镜不会做前后弹道规则晃动(也就是玩家说的缺乏打击反馈),注意用词“移动”和“晃动”的区别
【战术ai掩体射击】没有相对(绝对)安全的战术射击空间,掩体安全空间过于窄小,而且没有“游戏角色”手部、脚部,裸露在掩体外的部分进行『游戏体验性』减伤优化,等于这个强大功能在《Roe》中,由于掩体建模偷懒!导致完全没有用武之地!
【游戏角色动作衔接及战术规避灵活度】动作衔接这种物理常识没有做好,玩家的眼镜是雪亮的,战术规避的“趴下”功能,制作出360度自由转体,缺没有做出180度自由趴下,只要物理空间足够,就应该指令目标实施,不应该吗?即使是强制进行位移!基操!
【同步射击】我觉得这是一个值得拓展的游戏体验,可以与《cod》系列的,精确雷达红点相结合,“至目标:如若本队伍某位玩家被敌方某玩家攻击(没错是,攻击),那么攻击者伙同本队伍其他人员,将会如图被『无人侦查机』检测一般”出现在敌方玩家的视野里停火后位置跟踪显示4秒”。
故而,务必重新规划选点限制,也就是说,组队玩家,强制选点范围大幅缩小至一格,再细化这一格以内的选点出生站位
有人说,玩家能想到的,官方一定可以想到,就是钱不够,没心情做,是这个意思吧


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来自Android客户端1楼2019-12-29 01:08
    2020-02-20 02:07 广告
    2019年即将过去,我们都要对今年有所总结,这一年,以上本该完成的游戏特色,进度感人,这一年潮起潮落,这一年,你《Roe》把steam介绍中的腾讯标签,去掉了


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    来自Android客户端2楼2019-12-29 01:16
      看看


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      来自Android客户端3楼2019-12-29 16:50
        总结一下楼主想说什么:
        1.枪太好控了,新手都能打死老师傅,不应该。应该搞得像吃鸡一样的手感;
        2.没有像吃鸡,R6那样的QE左右探头,现在的侧身太鸡肋;
        3.我们来加个直角趴的姿势吧;
        4.Q点标记不实在,组队模式全员装备标记子弹,击中敌人立即在小地图上共享敌人位置,方便一打三而不会被灭队。


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        4楼2019-12-29 17:10
          年度我最失望游戏roe


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          来自Android客户端5楼2019-12-29 19:20